Curso para trabajadores Presencial
Lugar:
Valencia
Precio:
Duración:
50 horas
Inicio:
09/09/2008 calendario
ver temario
Para qué te prepara:
Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas de forma fácil y avanzada, etc.
230 m2 1 aula terorica de 30 m2 2 aulas informatica de 30 y 45 m2 2 aulas de 15 m2 1 despacho 1 aseo señoras 1 aseo caballeros 1 aseo minusvalidos recepcion aulas climatizadas calor/ frio i...
contactar con el responsable| Requisitos |
Ser trabajador de cualquier empresa.
Tener conocimientos previos.
No requiere Titulación
. Residentes en España ( Valencia )
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| Precio |
Curso Gratuito
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1- INTRODUCCIÓN
– ELEMENTOS HARDWARE
– CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
– EMPEZAR CON MAX
– EL ENTORNO DE TRABAJO
– TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
– CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS
– EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
– LOS VISORES
– FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN)
– SELECCIÓN DE OBJETOS
– IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
– PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
– CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS
– LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR
– PRIMITIVAS EXTENDIDAS
– CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
4- TRANSFORMACIONES
– CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
– HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR)
– HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
– EL SISTEMA DE COORDENADAS
– PUNTOS DE PIVOTE
– BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
– EJERCICIOS
5- OBJETOS FORMA
– CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
– CREACIÓN DE CURVAS NURBS
– ALTERACIÓN DE FORMAS
6- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
– EL PANEL DE SOLEVACIÓN
7- LOS MODIFICADORES
– INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
– MODIFICADORES COMUNES
– EXTRUIR (EXTRUIR)
– MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS
– CLONAR OBJETOS
8- MODELAR MALLAS
– MODELADO POLIGONAL
9- MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
– MODELAR CON TRANSFORMACIONES
– MODELADO ORGÁNICO
10- MODELADO DE NURBS
– LAS NURBS
– CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL
– SUPERFICIES NURBS
– LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
– TIPOS DE NURBS
– SOLEVAR SUPERFICIES
– OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
11- MODELADO DE CORRECTORES
– MODELAR CON CORRECTORES
– LOS CORRECTORES BÉZIER (PATCH GRIDS)
12- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
– VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
– ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN
– SISTEMA DE COORDENADAS PARA LA ANIMACIÓN
– OPCIONES DE CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES
– ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUM,MY (FICTICIOS)
– EJERCICIOS
13- REPRESENTACIÓN BÁSICA
– HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
– CREACIÓN DE REPRESENTACIONES
– FICHA RENDERER (RENDERIZADO)
– CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
– EJERCICIOS
14- LOS MATERIALES
– ASIGNACIÓN DE MATERIALES
– OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
– CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES
– HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES
– PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
– PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
– OTROS TIPOS DE MATERIALES
15- TRATAMIENTO DE MATERIALES
– LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
– EL MATERIAL ESTÁNDAR
– MODOS DE SOMBREADOS
– MATERIALES DE COMPOSICIÓN
16- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
– EL MAPA DE BITS 2D
– EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
– TIPOS DE MAPEADOS
– CREAR MATERIALES Y MAPAS
17- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
– COORDENADAS DE MAPEADOS
– COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS
– MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES /MAPAS
– MAPAS DE COMPOSICIÓN
– CANALES DE MAPAS
– UTILIZAR VARIOS MAPAS
– PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO
18- CÁMARAS
– TIPOS DE CÁMARAS
– PARÁMETROS DE CÁMARA
– COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS
– CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA
– TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS
– ALINEACIÓN DE CÁMARAS
– DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA
19- LA ILUMINACIÓN
– INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX
– LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL
– LOS OBJETOS LUCES
– LA LUZ OMNIDIRECCIONAL
– TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES
– COLOR
– LA LUZ FOCAL
– LA LUZ DIRECCIONAL
– ATENUACIÓN. SOMBRAS
– PROYECCIÓN DE IMÁGENES
– EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ
– OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
– ATMÓSFERAS Y EFECTOS
20- ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
– PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
– ENTORNO
21- EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST
– EFECTOS DE ENTORNO
– USO DE VIDEO POST
22- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
– LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
– SISTEMAS DE PARTÍCULAS SPRAY Y SNOW
– SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
– EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
| Dónde | Valencia, Av Doctor Tomas sala 23 Bajo |
| Cuándo | Inicio: 09/09/2008 Fin: 11/11/2008 ver calendario |