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Arteneo

Curso de Animación y Dibujos Animados


Arteneo (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

190 Horas

Inicio

22/10/2009

Dirigido a

El plan de estudios concreto para futuros animadores que se centra en lo que tú necesitas… Si lo tie... ver másnes claro, si deseas ser animador, tu formación requiere de materias y ejercicios específicos.

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Temática
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Matricula Cerrada

 

Detalles del curso

Tipo Curso Duración 190 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Alumnos por clase 13
Documentos Curso 2009-2010
Dirigido a El plan de estudios concreto para futuros animadores que se centra en lo que tú necesitas… Si lo tienes claro, si deseas ser animador, tu formación requiere de materias y ejercicios específicos.
Para qué te prepara Descubre los Dibujos Animados y la Animación de manos de profesionales cualificados sin olvidar las bases del Dibujo Animado Tradicional pero trabajando con potentes estaciones informáticas y un moderno sistema pedagógico. La comprensión de materias y herramientas, se hace más fácil y amena al verse apoyada con video tutoriales específicos, creados en Arteneo y siempre utilizando la última versión
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Temario

Curso de Animación y Dibujos Animados

PROGRAMA DE ESTUDIOS

1. Primeros pasos.

a) Presentación y metodología del Curso

b) Recordatorio básico del Max

2. Introducción al modelado

a) Modelado: métodos a seguir

b) Compound Objects

c) Primeros objetos modelados

3. Modelado orgánico 1

a) Edit poly: conceptos y uso

b) Metodología de trabajo

b) Estudio anatómico

c) Primer modelado (mano)

4. Modelado orgánico 2

a) Estudio anatómico

b) Cómo responde una malla

c) Conceptos del modelado que influyen en la animación

  • Low poly y high poly en animación
  • Topología de la malla

d) Modelado orgánico (cara)

e) Cómo emular pelo ( Hair and fur )

5. Introducción a la metodología de trabajo

a) Herramientas propias de la animación en Max

b) Principios básicos de la animación

  • Squash / strecht
  • Anticipación
  • Timing
  • Puesta en escena
  • Acción continuada y superpuesta (Follow-through and overlapping action)
  • Arcos
  • Peso
  • Acciones secundarias
  • Entradas lentas y salidas lentas ( Slow in - slow out / Ease in – Ease out )
  • Exageración
  • Expresión

c) Cómo animar:

  • Directa (Straight - ahead )
  • Pose to pose

d) Elementos que pueden ayudarnos a animar

  • Modificadores
  • Animando modificadores

6. Aprendiendo los diferentes estilos de animación

  • Entorno de trabajo.
  • Propiedades de los objetos (elasticidad, peso, etc)
  • El uso Squash / strecht
  • El peso
  • La anticipación
  • La importancia del timing
  • La exageración frente al realismo y viceversa (parte uno).
  • Principios del cartoon

7. Lenguaje Cinematográfico.

  • Planos.
  • Movimientos de cámara.
  • Encuadres.
  • Secuencias.
  • Transiciones.
  • Recursos.

8. Primeras animaciones mejorando el resultado final.

  • Acción continuada y superpuesta.
  • Entradas lentas y salidas lentas ( Slow in - slow out / Ease in – Ease out )
  • Acciones secundarias
  • Enfatizando los arcos
  • Comprendiendo la importancia del overlapping
  • Pimeras variaciones de timing
  • Puesta en común

9. Iniciándonos con el bíped

  • Herramienta
  • Morfología del bíped
  • Construcción de un esqueleto
  • Particularidades, pros y contras de una estructura
  • Cómo define una animación el bípedo
  • Añadidos al bípedo fuera dentro y fuera de la herramienta bíped

10. El bípedo

a) Antes de animar

  • Definir la acción
  • Estudio previo del movimiento
  • Las líneas de acción
  • La importancia de la pose
  • Expresión corporal
  • De la pantalla al espectador

b) Primeras animaciones

  • Particularidades del interface del bípedo
  • Footstep mode
  • Poses/ posture
  • Planted keys y puntos de pivote
  • Las curvas de animación en el bíped ( TCB )
  • Primeras caminatas, carreras y saltos

c) Expresión

  • El estado de ánimo
  • Cadencia, peso, fuerza e impulso
  • Aplicación de los principios de animación
  • Evitando lo artificial

11. Introducción al Setup

a/ El skin, introducción

- La importancia de la malla

- Construcción de un esqueleto para el personaje

- Toma de decisiones antes de animar (cómo define el esqueleto la animación)

b/ Uso del skin

- Interface

- En qué se basa en el skin

- Envolventes

- Tabla de vértices

- Mirror mode

- Refinando el skin , los gizmos

1) Joint angle deformer

2) Buble angle deformer

3) Morph angle deformer

12. Animación de animales

a/ Estudio del movimiento en animales

- Aves

- Gatos

- Caballos

b/ Construcción del esqueleto

c/ Factores importantes al animar un animal

d/ Primeras animaciones (caminar, trotar, galope/correr)

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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, Raimundo Lulio . 9 ver mapa
Cuándo Inicio: 22/10/2009 Fin: 28/06/2010 ver calendario
 
Dónde Madrid, Raimundo Lulio . 9 ver mapa
Cuándo Inicio: 23/10/2009 Fin: 29/06/2010 ver calendario
 

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Sobre Arteneo

Descripción del centro
ARTENEO Formación en 3D, Ilustración & Artes Visuales

Centro especializado en creación de imagen, dirigido a futuros profesionales que quieran trabajar en las áreas relacionadas con:

DIPLOMATURAS
Dibujo e Ilustración Digital & Tradicional.
Animación 3D-2D & Ambientaciones

CURSOS ANUALES
Animación 3D-2D & Flash.
Diseño & Ilustración Digital.
Ilustracion Tradicional.

MÁSTER
Creación de portfolio.
Dibujo & Ilustración Tradicional.
Animación 3D-2D & Ambientaciones.
3D Studio Max & Infoarquitectura.
Estereoscopía digital

MONOGRÁFICOS
Diseño Gráfico y Tratamiento de Imagen.
Ilustración digital y Diseño
Ilustración Tradicional
Arte 3D

Escuela de dibujo artistico, animacion y diseño grafico
Arteneo. Cursos de animacion, ilustracion, diseño grafico, infografia
multimedia 3d, diseño multimedia, 3d studio max
Ventajas de estudiar en Arteneo
Nuestros motivos: Sin riesgo: Los primeros en ofrecerte tranquilidad. Inversión en futuro: La mejor relación calidad precio en estudios profesionales. Con un equipamiento de primer nivel. Seguimiento final: Te ayudamos en la creación de tu portfolio y en la búsqueda de trabajos relacionados con tus estudios. Convencidos de la calidad de nuestro producto formativo, en ARTENEO, hacemos constar por escrito en el contrato de matricula nuestro compromiso de no cobrar más cuotas, si el alumno decidiera no seguir adelante con los estudios en los que se matriculó. Nuestra singular decisión pretende ofrecer el mejor servicio y garantizar a nuestros alumnos una ayuda en sus decisiones y una ética transparente desde el primer día.
Breve Historia del centro
Estos años de resultados positivos nos reafirman en la importancia de tener las ideas claras. Arteneo es la consecuencia de fusionar un dinamismo creativo infatigable, una formación exigente de alto nivel, una investigación constante en las diferentes disciplinas de la Comunicación Visual y la innovación necesaria de recursos. Reconocimientos de índole internacional, como el premio a la Excelencia Educativa otorgado a Arteneo en el año 2.007 por el Consejo Iberoamericano en Honor a la Calidad Educativa, ratifican una calidad ya avalada por resultados, que revaloriza nuestros diplomas y sitúa a los alumnos en posición aventajada a la hora de competir en el mercado laboral nacional e internacional. Este organismo cuenta entre otros con entidades tan notables como: Cátedra Unesco, The City University of New York, Centro de Estudios Iberoamericanos para la Educación y la Cultura, Universidad Tecnológica Nacional de Argentina, etc.
Centro especializado en
Te ofrecemos 2 formulas pedagógicas: 1/ Nuestra propuesta PRESENCIAL es competitiva y profesional. Hemos creado un recorrido desde el aprendizaje de las técnicas tradicionales, hasta llegar a la enseñanza digital más avanzada, en Ilustración. 3D. Animación y Diseño, siendo precisamente bajo esta visión innovadora, posicionándonos este año como la primera Escuela de España en impartir Estereoscopía Digital 3D, Un complemento definitivo que diferenciara positivamente a nuestros alumnos y que contribuirá a la formación de directores, creadores, animadores, ilustradores, realizadores de interiorismo e infoarquitectura, concept artist, operadores CGI, grafistas, creativos de videojuegos etc. 2/ Nuestra formula SEMIPRESENCIAL es cómoda y económica. Son numerosas las ocasiones en las que un sector estudiantil con menos disponibilidad horaria o económica, nos ha solicitado una oferta formativa adaptada, con la que poder aprender eficazmente materias dedicando un mínimo de tiempo.

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