Para generar la recta en pantalla, se traslada el valor correspondiente a x de y perpendicular al eje X usando Transferencia de medidas para colocar este valor sobre el eje Y, se selecciona el punto encontrado para y = 9.32, se traza una perpendicular a este eje que pase por este punto y otra perpendicular al eje X que pase por x = 1.77 (ver figura 2.19). Se marca con Punto(s) de intersección para marcar el punto de intersección de las dos perpendiculares se pulsa Lugar geométrico para generar el lugar geométrico de este punto al ir moviendo x. Aparece la recta de la figura 2.22 en pantalla.
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Figura 2.19. Con Transferencia de medidas, se traslada el valor numérico de y = 9.32 calculado antes, apareciendo este valor sobre el eje Y .
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Figura 2.20. Se trazan las perpendiculares a los puntos x y y .
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Figura 2.21. Pulsando Punto(s) de intersección aparece el punto rojo correspondiente al valor x = 1.77 en el cruce de las rectas.
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Figura 2.22. Finalmente, pulsando Lugar geométrico, se obtiene la recta y = 3x + 4 (punto y con respecto a punto x).
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