Abre tu práctica de la bola de cristal que hicimos:
Una vez abierto, vamos a cambiar el fondo de nuestro escenario. No selecciones ningún objeto.
Ve a la barra de herramientas y elige el MATERIAL EDITOR
En la ventana selecciona la tercera esfera
Desplaza hacia arriba el interior de la ventana para que veas las opciones ocultas
Y elige DIFFUSE poniendo una palomita

Si no aparece el menú de arriba da clic en este botón para sacarlo

EN EL LADO DERECHO DA CLIC EN EL BOTÓN QUE DICE NONE

EN LA VENTANA ELIGE BITMAP (si no lo encuentras, búscalo debe estar más abajo, lee nombre por nombre hasta que lo encuentres)
SELECCIONA OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP y asegúrate de tener estos valores:
PARA QUE TE UBIQUES DA CLIC EN ESTE BOTÓN
Aparecerá una ventana para que busques una imagen.

Busca una imagen que te guste, de preferencia que tenga colores que puedan reflejarse. Para buscarla comienza desplegando cada una de las carpetas. Te recomiendo que comiences abriendo dando doble clic a la carpeta c:/ y después ve buscando la ruta por donde está tu carpeta de "mis documentos" "mis imágenes" yo elegí esta imagen:
Una vez que seleccionaste tu imagen da clic en O
Despliega hacia abajo el interior de la ventana para que veas estas opciones:
Quita la selección a TEXTURA y colócala a ENVIVOR
DESPLIEGA EL MENÚ DE MAPPING: Y ELIGE SCREEN
Cierra la ventana del editor de materiales y ve a la barra de menues y despliega el menú RENDERIGN y elige la opción ENVIRONMENT
En la ventana da clic en el botón que dice NONE
Aparece una ventana en la que debes elegir la opción que dice Mtl editor
Y elige la opción VIEW LARGE ICONS para que puedas verlos y selecciona tu imagen. No cierres la ventana
Puedes usar cualquiera de las tres esferas que representan cada uno de los materiales que hemos creado. Te recomiendo que no uses la esfera azul para no tener problemas.
AHORA VAMOS A GUARDAR NUESTROS MATERIALES.
Elige el botón SAVE AS... en esta misma ventana, coloca un nombre y guarda.
Una vez que guardaste tu material, selecciona OK y te aparece un mensaje al cual le debes dar clic en OK. Ahora cierra la ventana de environment.
Ahora ve a la barra de herramientas:
Y elige este último botón llamado RENDER LAST
Y aparece tu obra de arte con fondo nuevo.
También puedes cambiárselo por otra imagen u otro material. Para cambiarlo repite los pasos:
Ve a la barra de menues y despliega el menú RENDERIGN y elige la opción ENVIRONMENT
En la ventana da clic en el botón que dice MAP# 2( )
En la ventana elige el primero REFLECT COLOR (EL CUADRO NEGRO)
Da clic en OK y en la ventana pequeña que aparezca elige OK
Cierra la ventana de environment.
Ahora ve a la barra de herramientas
Y elige este último botón llamado RENDER LAST
Y aparece esto:
CON ESTAS TÉCNICAS QUE HASTA AHORA HEMOS APRENDIDO PUEDES HACER ESTO:
En el siguiente capítulo aprenderemos a crear artículos de supermercado.
|
1. Cómo navegar entre formularios de visual studio.net 2010 En el curso de hoy, aprenderemos algo muy didáctico, haremos un pequeño proyecto en... [16/11/11] |
72 | ||||
|
2. Introducción a PhotoShop El programa de retoque gráfico más empleado en el mundo, PhotoShop, guarda en su... [12/03/02] |
305.810 | ||||
|
3. Aprende Photodraw PhotoDraw es una herramienta gráfica que permite trabajar con gráficos e imágenes... [21/05/02] |
27.207 | ||||