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Crear un ojo en 3ds Max

Autor: mailxmail
Curso:
10/10 (2 opiniones) |2576 alumnos|Fecha publicación: 19/10/2005

Capítulo 2:

 Texturas

Entra en material editor, haz click en el cuadradito gris al lado de donde pone diffuse, aparecerá el cuadro de dialogo COLOR SELECTOR: DIFFUSE COLOR, alli pon estos números en:

Red: 255

Green: 219

Blue: 219

Hue: 0

Sat: 36

Value: 255

Cierra el cuadro de dialogo, y pon estos números en:

Specular Level: 65

Glossines: 20

Soften: 0,1

Este color te servirá para poner en la esfera blanca.

Selecciona otra esfera en material editor:

Haz click en el cuadradito gris al lado de donde pone diffuse, aparecerá el cuadro de dialogo COLOR SELECTOR: DIFFUSE COLOR, alli pon estos números en:

Red: 121

Green: 129

Blue: 241

Hue: 167

Sat: 127

Value: 241

Cierra el cuadro de dialogo, y pon estos números en:

Specular Level: 52

Glossines: 25

Soften: 0,1

Este color te servirá para poner en la esfera azul.

Selecciona otra esfera en material editor:

Haz click en el cuadradito gris al lado de donde pone diffuse, aparecerá el cuadro de dialogo COLOR SELECTOR: DIFFUSE COLOR, alli pon estos números en:

Red: 0

Green: 0

Blue: 0

Hue: 0

Sat: 0

Value: 0

Cierra el cuadro de dialogo, y pon estos números en:

Specular Level: 90

Glossines: 50

Soften: 0,1

Este color te servirá para poner en la esfera negra.

Ahora agrupalo todo con el nombre Ojo.

Te quedara así:

                      Texturas

Te pongo ejemplos en cabezas:

                       Texturas

                       Texturas

Capítulo anterior - Crear ojo

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