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CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación

Curso de Desarrollo y Programación de Videojuegos -adpv


CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

300 Horas

Dirigido a

El resultado práctico del curso hace que el alumno disponga de un portfolio de personajes propios y ... ver másmodelos de alta resolución, con sus correspondientes mapas UV, así como el dominio de la luz y su interacción con las superficies en los motores de render más usados y sea sea capaz de desarrollar videojuegos 2D y 3D para todo tipo de plataformas.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 300 Horas
Método / lugar Dir. Estudios Contactar Presencial en Madrid dónde
Certificado / Título Certificado profesional propio del Centro de Estudios.
Alumnos por clase 15
Alumnos presentados 600 en el último año
Documentos Desarrollo y programación de videojuegos
Dirigido a El resultado práctico del curso hace que el alumno disponga de un portfolio de personajes propios y modelos de alta resolución, con sus correspondientes mapas UV, así como el dominio de la luz y su interacción con las superficies en los motores de render más usados y sea sea capaz de desarrollar videojuegos 2D y 3D para todo tipo de plataformas.
Para qué te prepara El programa del curso consta de dos módulos, correspondientes con los apartados anteriormente descritos (creativo y técnico), permitiendo que quienes deseen dedicarse profesionalmente a uno solo de estos campos pueda formarse a fondo de forma cómoda y coherente.
Precio 3.500€ IVA inc.
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Temario

Curso de Desarrollo y Programación de Videojuegos -adpv

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Módulo B: Desarrollo y Programación de videojuegos.

Introducción.
1.1. Historia de los videojuegos.
1.2. Plataformas actuales.
1.3. Conceptos básicos del desarrollo de videojuegos.

1.-Fundamentos de programación orientada a objetos.
1. Conceptos básicos de programación en C .
1.1-1 Variables, sentencias de control.
1.1-2 Estructuras de datos.
1.1-3 Funciones.
1.2 Clases y objetos.
1.3 Herencia.
1.4 Polimorfismo y clases abstractas.
1.5 Conceptos básicos de programación en JAVA.

2.- Herramientas gráficas de desarrollo.
2.1 PhotoShop, mapas, texturas y formatos de imagen.
2.2 3DStudio Max, mallas y formatos de archivo.
2.3 Visual Studio 2008 entorno de desarrollo de programación C .
2.4 Introducción practica al API de Windows.
2.5 Introducción practica al API Direct-X.
2.6 Introducción practica al API OpenGL.
2.7 Netbeans entorno de desarrollo de programación J2ME.
2.8 Introducción practica al API J2ME.
2.9 M3G viewer, M3G exporter.

3-Programación avanzada para videojuegos.
3.1 Metodología avanzada para el desarrollo de videojuegos.
3.2 Análisis de los componentes comunes de los juegos.
3.3 Análisis y diseño del Motor de juego.
3.4 Análisis de características avanzadas de la programación.
3.5-1 Matrices de transformaciones.
3.5-2 Cálculos de Colisiones 2D y 3D.
3.5-3 Fundamentos de Inteligencia artificial.
3.6-4 Gestión de los múltiples elementos de una escena.
3.5-5 Generación de terrenos.

4.- Desarrollo práctico 1: Juegos 2D para móviles.
4.1 Primer Midlet.
4.2 Elementos de la interfaz de usuario de alto nivel.
4.3 Elementos de la interfaz de usuario de bajo nivel.
4.3-1 Colores.
4.3-2 Texto.
4.3-3 Imágenes.
4.4 Desarrollo de un motor J2ME.
4.4-1 Sprites.
4.4-2 Control de Teclado y eventos.
4.4-3 Mapa y scrolling.
4.4-4 Implementando Colisiones.
4.4-5 Implementando Inteligencia Artificial.
4.4-6 Sonido.
4.4-7 Almacenamiento RMS.
4.4-8 Comunicaciones Bluetooth.
4.4-9 Comunicaciones Http.
4.5 Aplicación práctica del motor del desarrollo de un juego.
4.5-1 Concepto de juego.
4.5-2 Instanciacion de los elementos particulares.
4.5-3 Front-End.
4.5-4 Testeando el juego.
4.6 Anexo juegos 3D para móvil, M3G.
4.6-1 mostrar cubo.
4.6-2 implementar movimiento 3D.
4.6-3 importar malla.

5.- Desarrollo práctico 2: Juegos 3D para ordenadores y consolas.
5.1 Implementación del Motor grafico.
5.1-1 Gestión de aplicación Windows.
5.1-2 Rendering 3D, Direct-X.
5.1-3 Control del motor.
5.2 Objetos.
5.2-1 Matrices de transformación.
5.2-2 Animando objetos.
5.2-3 Integracion y testeo de objetos.
5.3 Materiales y mallas.
5.3-1 Sistema de materiales.
5.3-2 X File format.
5.3-3 Cargando una malla.
5.3-4 Bounding Volumes.
5.3-5 Integracion y testeo del sistema de materiales y mallas.
5.4 Sonido.
5.4-1 DirectMusic
5.4-2 Sistema de sonido.
5.4-3 Integracion y testeo del sistema sonido.
5.5 Red.
5.5-1 DirectPlay.
5.5-2 Arquitectura de la programación en red.
5.5-3 mensajes y jugadores.
5.5-4 Sistema de red.
5.5-5 Integracion y testeo del sistema de red.
5.6 Gestión de la escena.
5.6-1 Culling.
5.6-2 Detección de colisiones.
5.6-3 Rendeando la escena.
5.7 Aplicación practica del motor en el desarrollo de un juego.
5.7-1 Concepto de juego.
5.7-2 Instanciacion de los elementos particulares.
5.7-3 Front-End.
5.7-4 Testeando el juego.

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Dónde Madrid, C/ Gaztambide, 65. ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 
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Observaciones

Los horarios pueden tener pequeñas modificaciones que serán notificadas al interesado en el momento de realizar la inscripción, en función de las festividades. Consulte en el Centro de Estudios CEV.

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Sobre CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación

Descripción del centro
ESTUDIOS CON TITULACIÓN OFICIAL:
T. S. Imagen, Sonido, Asesoría I. Personal, Realización y Producción de Audiovisuales, Radio y Espectáculos.
ESTUDIOS DE CERTIFICACIÓN PROFESIONAL Y PROPIA:
CINE Y TV.
Televisión, cine, cámara, guión, producción, postproducción, edición no lineal, composición, realización, reporterismo, documentalismo, corresponsalía.
ANIMACIÓN
3D, videojuegos, animación, programación.
SONIDO.
Deejay, radio, postproducción, grabación, operadores, electrónica, sonorización.
CANTO E INTERPRETACIÓN
Doblaje, escuela de artistas.
DISEÑO Y MULTIMEDIA
Web, publicaciones, gráfica digital, diseño.
FOTOGRAFÍA
Creativa, digital, moda, publicitaria, editorial, viajes, arte digital, laboratorio, fotoperiodismo.
ESTILISMO Y MODA
Colecciones, dibujo y figurismo, diseño, estilismo, personal shopper, asesor de estilo y protocolo.
MASTER CON UNIVERSIDADES:
Periodismo. Producción. Realización. Cinematografía Animación Digital. TDI. Estilismo y diseño de moda online.
Ventajas de estudiar en CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación
Una buena elección y tener todos los medios necesarios constituye lo que en CEV llamamos la diferencia entre estudiar y aprender que con un cuidado Plan de Prácticas y una Bolsa de Trabajo efectiva, con ofertas que semanalmente se exponen en los puntos de información de la escuela o que pueden consultarse a traves de internet, consiguen que la mayoría de los alumnos se incorporen al mundo laboral nada más terminar sus estudios. Convenios de Prácticas con las 600 mejores empresas del sector audiovisual. Tu futuro está en juego entra en CEV y aprenderás a aprender. Infórmate bien.
Breve Historia del centro
CEV Escuela Superior de Imagen, Sonido y Comunicación es una institución privada e independiente, con centros en Madrid y Lisboa, dedicada a la formación de profesionales de las áreas técnicas y artísticas del sector audiovisual, el espectáculo y los medios de comunicación.
Centro especializado en
Considerada por las empresas e instituciones como uno de los centros más prestigiosos de Europa por su alto nivel de calidad y su potencial didáctico para la formación profesional de Cine, Televisión, Sonido, Fotografía, Diseño, Multimedia, Animación, Imagen de Síntesis, Interpretación, Estilismo y Moda, durante muchos años CEV fué el único centro en España que se dedicó a la enseñanza audiovisual en todas sus especialidades abordando tanto la formación de nuevos profesionales como el reciclaje de profesionales en activo.

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