Curso - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
300 Horas
Inicio
Dirigido a
El resultado práctico del curso hace que el alumno disponga de un portfolio de personajes propios y ... ver másmodelos de alta resolución, con sus correspondientes mapas UV, así como el dominio de la luz y su interacción con las superficies en los motores de render más usados y sea sea capaz de desarrollar videojuegos 2D y 3D para todo tipo de plataformas.
3.500€ IVA inc.
| Documentos | Desarrollo y programación de videojuegos |
| Precio | 3.500€ IVA inc. |
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Módulo B: Desarrollo y Programación de videojuegos.
Introducción.
1.1. Historia de los videojuegos.
1.2. Plataformas actuales.
1.3. Conceptos básicos del desarrollo de videojuegos.
1.-Fundamentos de programación orientada a objetos.
1. Conceptos básicos de programación en C .
1.1-1 Variables, sentencias de control.
1.1-2 Estructuras de datos.
1.1-3 Funciones.
1.2 Clases y objetos.
1.3 Herencia.
1.4 Polimorfismo y clases abstractas.
1.5 Conceptos básicos de programación en JAVA.
2.- Herramientas gráficas de desarrollo.
2.1 PhotoShop, mapas, texturas y formatos de imagen.
2.2 3DStudio Max, mallas y formatos de archivo.
2.3 Visual Studio 2008 entorno de desarrollo de programación C .
2.4 Introducción practica al API de Windows.
2.5 Introducción practica al API Direct-X.
2.6 Introducción practica al API OpenGL.
2.7 Netbeans entorno de desarrollo de programación J2ME.
2.8 Introducción practica al API J2ME.
2.9 M3G viewer, M3G exporter.
3-Programación avanzada para videojuegos.
3.1 Metodología avanzada para el desarrollo de videojuegos.
3.2 Análisis de los componentes comunes de los juegos.
3.3 Análisis y diseño del Motor de juego.
3.4 Análisis de características avanzadas de la programación.
3.5-1 Matrices de transformaciones.
3.5-2 Cálculos de Colisiones 2D y 3D.
3.5-3 Fundamentos de Inteligencia artificial.
3.6-4 Gestión de los múltiples elementos de una escena.
3.5-5 Generación de terrenos.
4.- Desarrollo práctico 1: Juegos 2D para móviles.
4.1 Primer Midlet.
4.2 Elementos de la interfaz de usuario de alto nivel.
4.3 Elementos de la interfaz de usuario de bajo nivel.
4.3-1 Colores.
4.3-2 Texto.
4.3-3 Imágenes.
4.4 Desarrollo de un motor J2ME.
4.4-1 Sprites.
4.4-2 Control de Teclado y eventos.
4.4-3 Mapa y scrolling.
4.4-4 Implementando Colisiones.
4.4-5 Implementando Inteligencia Artificial.
4.4-6 Sonido.
4.4-7 Almacenamiento RMS.
4.4-8 Comunicaciones Bluetooth.
4.4-9 Comunicaciones Http.
4.5 Aplicación práctica del motor del desarrollo de un juego.
4.5-1 Concepto de juego.
4.5-2 Instanciacion de los elementos particulares.
4.5-3 Front-End.
4.5-4 Testeando el juego.
4.6 Anexo juegos 3D para móvil, M3G.
4.6-1 mostrar cubo.
4.6-2 implementar movimiento 3D.
4.6-3 importar malla.
5.- Desarrollo práctico 2: Juegos 3D para ordenadores y consolas.
5.1 Implementación del Motor grafico.
5.1-1 Gestión de aplicación Windows.
5.1-2 Rendering 3D, Direct-X.
5.1-3 Control del motor.
5.2 Objetos.
5.2-1 Matrices de transformación.
5.2-2 Animando objetos.
5.2-3 Integracion y testeo de objetos.
5.3 Materiales y mallas.
5.3-1 Sistema de materiales.
5.3-2 X File format.
5.3-3 Cargando una malla.
5.3-4 Bounding Volumes.
5.3-5 Integracion y testeo del sistema de materiales y mallas.
5.4 Sonido.
5.4-1 DirectMusic
5.4-2 Sistema de sonido.
5.4-3 Integracion y testeo del sistema sonido.
5.5 Red.
5.5-1 DirectPlay.
5.5-2 Arquitectura de la programación en red.
5.5-3 mensajes y jugadores.
5.5-4 Sistema de red.
5.5-5 Integracion y testeo del sistema de red.
5.6 Gestión de la escena.
5.6-1 Culling.
5.6-2 Detección de colisiones.
5.6-3 Rendeando la escena.
5.7 Aplicación practica del motor en el desarrollo de un juego.
5.7-1 Concepto de juego.
5.7-2 Instanciacion de los elementos particulares.
5.7-3 Front-End.
5.7-4 Testeando el juego.
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| Dónde | Madrid, C/ Gaztambide, 65. ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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