Curso Presencial
Lugar:
Málaga, Málaga,...
Precio:
Promoción + Facilidades
Matrícula GratisFacilidades / Forma de pago
La forma de pago puede ser: • Al contado. • Financiación ANIMUM: pago en 3 meses sin intereses, mediante recibo domiciliado o la emisión de pagarés bancarios. • Financiación Bancaria: condiciones a determinar con la entidad financiera.Duración:
150 horas
Inicio:
01/10/2008 otras fechas
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ANIMUM es una Escuela de Diseño y Animación 3D, especializada en el software líder del mercado: AUTODESK, ADOBE y SOFTIMAGE. Como Centro Autorizado de Autodesk y Adobe, la formación en ANIMUM supo...
contactar con el responsable| Documentos | Dossier Programa Curso 1 |
| Requisitos |
• Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa.
• Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
• Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet…
• Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.. Residentes en España
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| Precio |
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| Bonificable |
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa. Más información
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CURSO1 (150H)
ANIMACIÓN 3D CON 3D STUDIO MAX®
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
Con este curso aprenderás a manejar una de las más potentes herramientas 3D del mercado: Autodesk 3D Studio MAX®. La principal característica de este software es que haciendo uso de herramientas sencillas, se logran composiciones y animaciones complejas de gran calidad, con las que podemos participar tanto en proyectos de video como de cine. Esta primera parte de los cursos sienta las bases del modelado y animación 3D de alto nivel.
Aprenderás a manejarte perfectamente con el software, y conocer todas las herramientas necesarias para realizar proyectos con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial Autodesk y Adobe.
Introducción al Módulo
¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.
Creación y gestión de proyectos.
Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.
Apliaciones del 3D en el mercado laboral.
Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.
Iniciación a Autodesk 3ds Max
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Verificación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y configuración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Trabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
Definición de ajustes estándar.
Definición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.
Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max
Bases del modelado.
Transformaciones básicas.
Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.
Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.
Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento
Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -
Extrusión Basada en Spline.
Edge loops.
Modelado facial
Deformaciones paramétricas en espacio objeto.
Shaders en Autodesk 3ds Max
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Reflexiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Iluminación - Tipos de luces.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.
Track View - Controladores de Animación
Curve Editor
Dope Sheet
Track View Workspace
Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste
Controller.
Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.
Cadenas ciemáticas.
Modelado de esqueletos reales con Bones.
Cinemática directa e inversa.
Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI
(History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.
Restricciones de Rotación y Deslizamiento.
Análisis y planificación de setups.
Creación y optimización de setups para bípedos.
Setups para cuadrúpedos.
Setups para antropomórficos.
Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.
Render
Preview.
Render final.
Introducción a Mental Ray.
Iluminación global con Mental Ray
Render Tree.
Proyecto Fin de Módulo.![]() |
Juan Fco. Hidalgo Terrones Profesor de Animación 3d Joven profesional dedicado a la Creación de contenidos digitales. Apasionado del cine, los efectos especiales y amante del 3d. Posee una larga experiencia como docente de diseño y animación 3d y como colaborador en proyectos de creación de largometrajes |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 01/10/2008 Fin: 11/12/2008 ver calendario |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 01/10/2008 Fin: 11/12/2008 ver calendario |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |