Curso Presencial
Lugar:
Málaga
Precio:
Promoción + Facilidades
Matrícula gratisFacilidades / Forma de pago
La forma de pago puede ser: • Al contado. • Financiación ANIMUM: pago en 3 meses sin intereses, mediante recibo domiciliado o la emisión de pagarés bancarios. • Financiación Bancaria: condiciones a determinar con la entidad financiera.Duración:
150 Horas
Inicio:
11/12/2008 otras fechas
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ANIMUM es una Escuela de Diseño y Animación 3D, especializada en el software líder del mercado: AUTODESK, ADOBE y SOFTIMAGE. Como Centro Autorizado de Autodesk y Adobe, la formación en ANIMUM supo...
contactar con el responsable| Documentos | Dossier del Programa del Curso |
| Requisitos |
• Disponibilidad de un mínimo de 4 horas diarias de trabajo en casa.
• Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
• Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet…
• Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.. Residentes en España
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| Precio |
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| Bonificable |
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa. Más información
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CURSO2 (150H)
ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®
DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN
Para conseguir competitividad y eficiencia, el animador tiene que ser capaz de sintetizar e interpretar el
movimiento y plasmarlo posteriormente en el ordenador. Este curso es la continuación de curso de Diseño y animación 3D con Autodesk 3D Studio MAX®, y abarca todos los contenidos necesarios para completar la formación en este software y profundizar en la animación de personajes.
Crea y da vida a los personajes que tienes en tu imaginación. Sé el propio director, realizador y actor de tus
propias piezas de animación. Con este curso aprenderá a modelar y hace interpretar de forma expresiva y convincente a tus personajes. Los objetivos de este curso son el perfeccionamiento y la calidad de la imagen final. Se propondrán trabajos de producción real, para investigar y solucionar los posibles problemas que se pueden encintrar en un proyecto de imagen digital 3D.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial de Autodesk y Adobe.
Presentación.
Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
Proyecto fin de módulo.
Animación de Personajes
Conceptos básicos de animación.
El Boceto y el Guión.
El Guión Técnico
Narrativa Visual y su Lenguaje.
Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
Arcos y curvas.
Timing y ritmo de la acción.
Acciones superpuestas.
Movimientos secundarios.
El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
El Lenguaje Corporal.
Los acentos.
Sincronización con Audio
Biped
Construcción Jerárquica del Biped.
Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
Escalado de Links.
Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
Añadir huesos a la estructura Biped.
Animación del Biped con Footsteps.
Animación del Biped con Freeform.
Interacción de biped con objetos del entorno.
Reutilización de animaciones con archivos .BIP
Animación no lineal con Motion Mixer.
Animación no lineal con Motion Flow.
Interpretación Facial.
Manipuladores.
Reaction Controllers.
Reaction Manager Dialog.
Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
Parameter Collector.
Wire Parameters.
Estudio de expresiones en la Interpretación.
Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
Deformaciones faciales mediante Huesos.
Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
Controladores para tamaño de Iris.
Sincrinización Labial.
Animación de lengua mediante Bones.
Nivel de Vocalización Requerido.
Simulaciones Dinámicas.
Trabajo con reactor.
Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.
Previews y Animación en MAX
Simulaciones de Cuerpos Rígidos.
Simulaciones de Cuerpos Blandos.
Simulaciones de Telas.
Simulaciones de Láminas de Agua.
Simulaciones de Cuerdas.
Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
Asignación de velocidad inicial a objetos.
Uso de Wind en interacción con objetos.
Constraints en Reactor.
Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.
Simulación de colisiones de múltiples objetos.
El Ragdoll
Simulaciones de pelo.
Configuración básica - Parámetros generales.
Parámetros específicos con Mental Ray.
Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.
Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.
Presets.
Configuración de estilos
Dinámicas.
Proyecto fin de Módulo.
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Juan Fco. Hidalgo Terrones Profesor de Animación 3d Joven profesional dedicado a la Creación de contenidos digitales. Apasionado del cine, los efectos especiales y amante del 3d. Posee una larga experiencia como docente de diseño y animación 3d y como colaborador en proyectos de creación de largometrajes |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 11/12/2008 Fin: 06/03/2009 ver calendario |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 11/12/2008 Fin: 06/03/2009 ver calendario |
| Dónde | Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |