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Diseño de software educativo

Autor: Fabio Hernando González Reyes
Curso:
10/10 (10 opiniones) |21852 alumnos|Fecha publicación: 02/02/2006
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Capítulo 15:

 Digitalización de los medios

a. Digitalización de Sonidos. Determinar los sonidos que son necesarios para el proyecto, como son:

·        Música introductoria. Puede ser una canción temática o bien escogida, que capture el alma del proyecto.

·        Música de Fondo. Después de la música introductoria, se desea una música que concuerde con el ambiente del proyecto.

·        Narraciones. Grabada a partir de una voz humana.

·        Efectos Sonoros. Como cortina de entrada o salida, Por ejemplo: aplausos, chiflidos, gritos, etc.

b. Digitalización de Videos

Se requiere saber cuál es el medio a obtenerse: A través de CD-ROM.

Capturado por una Cámara de Vídeo Una película VHS o BETA.

Para editar videos es necesario saber:

·        Las tarjetas de video capturan videos análogos de la grabadora de película, como de la cámara de vídeo, y lo convierten en video digital, que su proyecto puede utilizar. Los archivos de video son enormes y requieren un software que los compriman y los descompriman.

·        El software de edición de vídeo le permite crear producciones de videos, condensados imágenes, efectos y transiciones.

c. Digitalización de Imágenes

La imagen es todo. Por lo tanto, usted debe tener en cuenta:

·        las imágenes vienen en diferentes formatos, por tanto de acuerdo con cada formato, se requiere una aplicación multimedia para importar como exportar diferentes formatos.

·        Cada imagen viene definida con una cantidad de colores y resolución, por eso, si su proyecto no acepta una resolución de una imagen, debe tomar una decisión, o cambia de tarjeta de vídeo o cambia de imagen.

·        Las imágenes de alta calidad (más colores, mejor re-solución) ocupan bastante espacio en disco.

·        Existe una gran cantidad de software que permite crear y editar imágenes.

d. Creación de Archivo Texto

Existen tres categorías de archivos de texto:

·        Estándar (Archivos Extensión TXT). Archivo de texto universal que no tiene formato especial, como tipos de negritas o diversos tamaños.

·        Html. Archivo que posee formato especial: tipos de negritas, color de letra, tamaño de letra y además, permite inclusión de medios como imágenes, sonidos.

·        PDF: Son archivos que conservan las características de formato e imagen y de una excelente calidad. Estos archivos necesitan el programa Acrobat Reader, para su lectura y trabajo.

e. Animaciones

La animación es importante porque permite:

·        Dar énfasis al texto haciendo que este crezca o disminuya, o modificando el color y tamaño del mismo.

·        Para presentar logotipo del colegio y otros elementos dibujados.

·        Para hacer simulación de procesos, de una manera controlada, por ejemplo, el lanzamiento parabólico.

·        Para hacer que algo corra, camine, vuele por la pantalla.

DISEÑO DE SÍMBOLOS

Mediante un diseñador de íconos (símbolos que representan algo) o editores gráficos de archivos GIF, pueden dar un ambiente apropiado al usuario, porque identifica, analiza y se apropia de los símbolos que los rodea. Entonces es necesario que se diseñe:

·        Símbolos de Reproducción de Medios. Por ejemplo: oreja indica escuchar, una voz indica narración, negras indica música.

·        Símbolos de Navegación. Por ejemplo: una flecha a la derecha indica siguiente, una flecha izquierda indica anterior, una puerta indica salida.

·        Símbolos de Ayuda y Glosario. Por ejemplo: el símbolo interrogación indica ayuda, un libro indica glosario.

·        Símbolos de Acción. Por ejemplo: en el caso de un hipergráfico una mano sobre un botón indica que al pulsar el ratón sobre esta área, se efectúa una acción.

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