Cuando organice un proyecto educativo, es aconsejable incorporar una prueba de concepto o fase piloto. Durante ella puede probar ideas, modelo de pantallas, habilidad en manejo de determinado software y desarrollar el sentido de escuchar algunas recomendaciones.
OBJETIVO
Diseñar un Guión a partir de un Software Educativo/instruccional.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccionar una Pantalla del Software.
2. Ejecución de un Software de Multimedia al instante (Power Point).
3. Presentación en Blanco o Nueva Presentación.
4. Determine:
- El Objetivo
- El contenido
- Los Medios
- Eventos
- Estados
Guardar la presentación con nombre: dispantallas.ppt (diseño de Pantallas)
5. Explicar la pantalla en una breve exposición a los compañeros de¡ curso
RECURSO:
Un Titulo Multimedial y/o Software Educativo/instruccional.
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