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Curso en Infoarquitectura 3d


3dstudioland (España)

Curso - Presencial

Lugar

Fuengirola (Málaga)

Duración

8 Semanas

Inicio

02/12/2009

Requisitos

Estar familiarizado con el sistema operativo Windows Xp ó Vista.

1320 - 1.188€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 8 Semanas
Método / lugar Francisco Vázquez Medina Contactar Presencial en Fuengirola dónde
Alumnos por clase 8
Documentos TEMARIO INFOARQUITECTURA 3D
Dirigido a Cualquier persona que le interese el mundo de la ingeniería, arquitectura, interiorismo, televisión, comunicación y publicidad. Todos nuestros cursos no requieren ningún tipo de conocimiento previo
Para qué te prepara Aprende, desde nivel 0, a ser un profesional de las 3 dimensiones con nuestro curso para arquitectura de interior y exterior
Requisitos
Estar familiarizado con el sistema operativo Windows Xp ó Vista. Residentes en España
Precio 1320 - 1.188€ IVA inc.
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Temario

Curso en Infoarquitectura 3d
Presentación del Curso. Objetivos y compromisos
Configuración y navegación

- Requisitos básicos de hardware y software
- Configuración del sistema. Personalización de la interfaz, atajos de teclado, menús
- Navegación en el viewport. Zoom y walk through
- Herramienta Snap, tipos
- Unidades de medida

Modelado. Creación de Primitivas 2D (Splines)

- Tipología de los elementos “splines”
- Nombrar y aplicar color a los objetos
- Parámetros para la creación de splines y su visualización en el viewport

Modelado. Creación de Primitivas 3D (Geometría)

- Tipología de los elementos “geometría”
- Teoría sobre geometría en 3D, la visibilidad de las caras y sus normales
- Parámetros para la creación de geometría 3D standard

Modos de Selección, Visualización y Pivotes de los Objetos

- Selección de objetos con el nuevo scene explorer
- Ocultar objetos y Congelar objetos
- Configuración de los puntos de pivote

Mover, Rotar, Escalar y Clonar

- Transformar objetos
- Bloquear ejes
- Modos de clonación

Trabajajo con grupos, Simetrías y Alinear

- Creación de grupos, desagrupar y eliminar grupos
- Attach y Dettach
- Alinear. Tipos de alineación

Modificadores

- Teoría del trabajos con niveles
- Copia, eliminación y retroactividad de los modificadores

Técnicas de Modelado
Modelado Mediante Splines

- Vértice, Segmento, Línea
- Tipos de vértice. Corner, smooth, bezier, corner-bezier
- Boolenas entre splines

Modelado Poligonal

- Vértice, arista, borde, polígono, elemento
- Editar polígonos
- Trabajo con Ids
- Grupos de suavizado
- Subdivision surface. Autosmooth
- Paint deformation. Push, Relax
- Uso de los modificadores aplicables a la infoarquitectura:
- (Bend-Cloth-Cap-Holes-Displace-FFD-Lattice-Normal-Noise-Optimize-Path deform -Shell-Slice-Smooth-Relax-TurboSmooth-Vraydisplacement method)

Modelado con Compound Objetcs

- Terrain, Connetc, Scatter, Conform
- Booleanas. Teoría, interactividad y extracción

Referencias Externas. Optimización
Tecnicas de Iluminación con Vray

- Conceptos teóricos
- Tipología de luces. Standard Vray
- Parámetros y técnicas
· Modelos de iluminación
· Teoría de las tres luces
· Ambient Oclussion
- Ilumincación Global (GI)
· Porqué Vray
· Instalación del plugin

- Conceptos básicos de Vray. Cómo funciona
· Rebotes de la luz. Bute force, Irradiance Map, Light Caché
· Luces cáusticas
· Cámara Standard y Cámara Física
· Antialising
· VraySun VraySky
- Materiales:
· creación de materiales arquitectónicos
· VrayMatl, VrayMtlWrapper, VrayMaterialOverride, VrayLightMtl, VrayFass
· Tipos de mapas. VrayMap, VrayHdri, VrayEdgesTex, Vraycolor, VrayDirt
- Geometría y modificadores
- VrayPlane, VrayProxie, VrayDisplacementMod
- Cámaras. Conceptos teóricos
· Cámara Standar y Cámara Física
· Efectos atmosféricos. Profundidad de campo, niebla.


Técnicas de Texturizado

- Conceptos básicos e interfaz del Material Editor
- Parámetros de los materiales
- Crear y aplicar materiales simples
- Manipulación de bitmaps y retoque
- Materiales compuestos y mapas para entorno
- Coordenadas de los mapas y proyecciones. Unwrap, UvwMap
- Materiales Procedurales para arquitectura. Tiles, Noise, Fallof, ...
- Material MultiSubObjeto. Ids


Animación de cámara y render

- Renders de imágenes y secuencias
- Formatos de imagen y resolución
- Parámetros de Render Presets

Render en red con Autodesk “BackBurner”

- Teoría de la animación
- Frames, sistemas de imagen y Autokey
- Animación de modificadores, materiales y luces
- Uso del TrackView

Extras
Durante el curso se explicarán breves herramientas (scripts, plugins) complementarias a 3ds max que nos facilitarán el trabajo en alguna medida. Onyxtree, Rpcs, IvyGenerator y AutoObjectId, son algunos ejemplos que podrán cambiar o aumentar dependiendo del tiempo y el profesor.
También se verá, durante el módulo de render, una breve introducción al mundo de la postproducción, utilizando el software eyeon Fusion 5.

Las prácticas y ejemplos tanto en su número como en su orden podrán variar a discreción del profesor por diferentes razones que podrán darse, como, por ejemplo, número de alumnos, cursos intensivos, ritmo de la clase..., etc.
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Instalaciones y fechas



Dónde Fuengirola, Avda Ramón Y Cajal, 30 ver mapa
Cuándo Inicio: 02/12/2009 Fin: 29/01/2010 ver calendario
 
Dónde Fuengirola, Avda Ramón Y Cajal, 30 ver mapa
Cuándo Inicio: 01/02/2010 Fin: 26/03/2010 ver calendario
 
Dónde Fuengirola, Avda Ramón Y Cajal, 30 ver mapa
Cuándo Inicio: 05/04/2010 Fin: 28/05/2010 ver calendario
 

Observaciones

Ofrecemos tres convocatorias este curso: 9-12, 16-19, 19-22 Las convocatorias serán mensuales hasta creación de grupos

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Valoración y opiniones de exalumnos

 
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Sobre 3dstudioland

Descripción del centro
3dstudioland es un centro que ofrece formación avanzada en infografía 3d y en efectos digitales por ordenador.
Nuestro objetivo es preparar profesionales. Las claves para conseguirlo son un método de enseñanza eminentemente práctico y unos grupos muy reducidos.
Le enseñaremos a los alumnos los métodos de trabajo más avanzados en el mundo de la infografía y la postproducción.

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