Curso - Presencial
Duración
40 Horas
Inicio
Dirigido a
A todas aquellas personas interesadas en aprender a desarrollar aplicaciones con Flex 3.0 Flex es un... ver más marco de trabajo gratuito de código abierto para crear aplicaciones web expresivas y muy interactivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Ofrece un lenguaje basado en estándares moderno y un modelo de programación que admite los patrones de diseño habituales. MXML, un lenguaje declarativo basado en XML, se utiliza para descr Imprescindible disponer de conocimientos de caracter general en el desarrollo de ActionScript 3.0 y ...
570€
| Requisitos |
Imprescindible disponer de conocimientos de caracter general en el desarrollo de ActionScript 3.0 y Adobe Flash.
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| Precio |
570€
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Flex es un marco de trabajo de código abierto gratuito altamente productivo para la creación y el mantenimiento de aplicaciones web expresivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Mientras que las aplicaciones de Flex se pueden crear únicamente utilizando el kit de desarrollo de software de Flex*, los desarrolladores pueden utilizar el software Adobe® Flex® Builder™ 3 para acelerar de manera espectacular el desarrollo.
Contenido resumido del programa de estudios:
Introducción Adobe Flex 3
Entender que son las RIA (Rich Internet Applications)
Conocer la línea Adobe Flex 3.0
El Flash Player
Flujo del proceso de las aplicaciones Flex
Recursos y Ayudas.
Entorno de diseño y desarrollo Flex Builder 3
relación entre Eclipse y Flex Builder 3
Explorar la interfaz Flex Builder 3
Creación de proyectos con Flex
Utilización del depurador (debugger)
Eventos de usuario y de sistema
Entender el modelo de eventos
Crear eventos con ActionScript 3
Componentes de control simples
Conocer los diferentes grupos de componentes de control
Usar los componentes de control para diseñar interfaces de usuario
Contenedores y posicionamiento de componentes
Entender los contendores
Conocer y usar los diferentes tipos de contenedores
Posicionamiento de componentes de control
Tipos de posicionamiento
Navegación de una aplicación
Cambiando la forma de navegar
Conocer y usar los contenedores para navegación
Usar Views y States
Crear y aplicar efectos de transición
Personalizando una aplicación
Cambiar el look and feel de tu aplicación
Usar la API de estilos
Usar temas para aplicar estilos
Usando MXML y Modelos de datos en ActionScript
El patrón MVC aplicado a Flex 3.0
Los primeros pasos en ActionScript 3
Intercambiando datos entre componentes
Introducción Adobe Flex Data Services
Qué es Flex Data Services
Instalar y configurar FDS
Crear aplicaciones que usen FDS
Estructura de un proyecto FDS
El proceso de compilación en el servidor
Validación y formato de datos
Validar datos de un formulario
Lanzar validaciones con eventos
Validación desde ActionScript
Usar expresiones regulares
Formatear datos
Manipulación de datos complejos
Entender la clase Collection
Filtrar y ordenar datos
Usar un Cursor de datos
Desarrollo cice de prácticas
Acceso a los Web Services
Usar un WebServices
Invocar un WebService y usar los resultados
Manejo de errores y excepciones
Llamar métodos de un WebService
Pasar parámetros a un WebService
Utilización de clases Java como objetos remotos
Entender el servicio de objetos remotos en Java
Configurar el servicio de objetos remotos en Java
Intercambiar datos entre una aplicación Flex y Java
Usando el Data Management Services
Entender el Data Management Services
Configuración el Data Management Services
Crear una aplicación con DMS
Un nuevo paradigma, aplicaciones orientadas a los datos
Manejando XML con E4X
Entender la estructura de los XML
Trabajar con XML desde ActionScript
Usar controles con XML
Proyecto fin de curso
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