Curso - Presencial
Duración
40 Horas
Inicio
Requisitos
Tener conocimientos básicos de informática a nivel usuario.
600€ IVA inc.
| Documentos | Temario Java Básico |
| Requisitos |
Tener conocimientos básicos de informática a nivel usuario. Residentes en España
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| Precio |
600€ IVA inc.
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TEMARIO CURSO BASICO
Lo que aprenderá:
Con este curso de formación en Java se pretende conseguir que el desarrollador se familiarice e inicialice en el desarrollo básico en este potente lenguaje, además de, aprender a utilizar el entorno de desarrollo NetBeans. Para alcanzar estos objetivos, se establecerá en primer término una fuerte base teórica para terminar con la resolución de ejercicios propuestos en clase que serán el objetivo final para poner en práctica la teoría aprendida.
Contenidos:
1. Java I. Introducción
1.1. Breve historia sobre Java
1.1.1. ¿Qué es Java?
1.1.2. ¿Cómo surge Java?
1.1.3. ¿Dónde podemos encontrarnos Java?
1.1.4. Ediciones de Java
1.2. La máquina virtual Java.
1.2.1. ¿Qué es?
1.2.2. ¿Cómo funciona?
1.3. Características de Java
1.3.1. Simple
1.3.2. Robusto
1.3.3. Seguro
1.3.4. Portable
1.3.5. Arquitectura Neutral
1.3.6. Rendimiento medio
1.3.7. MultiThread
1.4. NetBeans. El entorno de desarrollo
1.4.1. ¿Qué es un IDE?
1.4.2. ¿Qué es NetBeans
1.4.3. Nuestra primera aplicación en NetBeans
1.4.3.1.El método main( )
1.4.3.2. Compilación y ejecución de un programa
1.4.3.3. Las variables de entorno PATH y CLASSPATH
2. Java II. Operadores, tipos y sentencia de control de flujo
2.1. Tipos básicos
2.1.1. String
2.1.2. int
2.1.3. float
2.1.4. long
2.1.5. double
2.1.6. char
2.1.7. Conversiones de tipo
2.2. Elementos del lenguaje
2.2.1. Características especiales y signos de puntuación
2.2.2. Secuencias de escape
2.2.3. Literales
2.2.4. Identificadores
2.2.5. Palabras reservadas
2.2.6. Comentarios
2.2.7. Variables
2.2.8. Constantes
2.3. Operadores en Java
2.4. Sentencias de control de flujo
2.4.1. Sentencia if
2.4.2. Bucle for
2.4.3. Bucle while
2.4.4. Bucle switch
2.4.5. Bucle for-each
3. JAVA III. Clases y objetos
3.1. La orientación a objetos frente a la programación clásica
3.2. Clases
3.2.1. ¿Qué es una clase?
3.2.2. Definir una clase
3.2.2.1.Modificadores de una clase
3.2.2.2.Atributos y Métodos
3.2.2.2.1. ¿Qué es un atributo?
3.2.2.2.2. Modificadores de un atributo .Encapsulación y Ocultación
3.2.2.2.3. ¿Qué es un método?
3.2.2.2.4. Modificadores de un método
3.2.2.2.5. El constructor
3.2.2.2.6. This
3.3. Objetos
3.4. Interfaces
4. JAVA IV. String o cadenas, arrays, matrices y vectores
4.1. String
4.1.1. ¿Qué es un String?
4.1.2. Métodos de la clase String
4.1.3. Operaciones entre String o cadenas
4.1.3.1.Asignación
4.1.3.2.Comparación
4.1.3.3.Concatenación
4.1.4. El tipo char
4.2. Array
4.2.1. ¿Qué es un array?
4.2.2. Declaración de arrays
4.2.3. Operaciones con arrays
4.3. Matrices
4.3.1. ¿Qué es una matriz?
4.3.2. Declarar una matriz
4.3.3. Operaciones con matrices
4.4. Vectores
4.4.1. ¿Qué es un Vector?
4.4.2. Declarar un Vector
4.4.3. Operaciones y métodos con Vectores
5. JAVA V. Colecciones
5.1. Clase List
5.1.1. ¿Qué es una lista?
5.1.2. Métodos y operaciones con listas
5.2. Hashtable
5.2.1. ¿Qué es una hashtable?
5.2.2. Métodos y operaciones con hashtable
5.3. Recorrer colecciones. La clase Iterator
6. JAVA VI. Herencia
6.1. ¿Qué es la herencia especialización y generalización
6.2. Uso de Super
7. JAVA VII. Excepciones
7.1. ¿Qué es una excepción?
7.2. Creando nuestras propias excepciones. Try y catch
7.3. Excepciones predeterminadas
8. JAVA VIII. Ficheros. Entrada y salida
8.1. El paquete java.io
8.2. Lectura de ficheros
8.2.1. File
8.2.2. FileReader
8.2.3. BufferedReader
8.3. Escritura de ficheros
8.3.1. FileWriter
9. JAVA IX. Hilos y Concurrencia
9.1. ¿Qué es un hilo?
9.2. Ciclo de vida de un hilo
9.3. ¿Cómo crear un hilo en java?
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