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Juegos en grupo (2/2)

Autor: VIKTOR CANDRO
Curso:
10/10 (1 opinión) |2687 alumnos|Fecha publicación: 17/11/2009
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Capítulo 19:

 Estimulación verbal y agilidad mental

OBJETIVO DE LA DINÁMICA: Realizar una actividad lúdica de estimulación verbal y agilidad mental con los participantes de un curso o grupo.

AUTOR: BIAGIO VINELLA. El Libro de los Juegos en Casa y al Aire Libre. Editorial de Vecchi S.A., Bogotá, 2000. Pág. 121.

DESARROLLO DE LA DINÁMICA:

- El animador puede dividir al grupo en dos bandos para animar la competencia.

1. El organizador puede señalar a cualquier integrante de cada grupo y decirle una palabra, a la cual se le debe responder con su opuesto o contario. Por ejemplo: “Blanco – Negro” “Día – Noche

2. En el anterior caso, si el participante acierta da un punto al grupo, si no lo pierde. Ganará el grupo que primero llegue a diez puntos.

3. Puede organizarse el grupo en círculo. Se dará el punto a quien primero diga en voz alta el opuesto. Ganará quien obtenga seis puntos.

4. Procure combinar términos fáciles con algunos más complejos.

Capítulo anterior - Conocimiento interpersonal

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