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Lenguaje C++. Guía para Programadores

Autor: Fernando Guerrero Tala
Curso:
8,76/10 (191 opiniones) |37692 alumnos|Fecha publicación: 01/07/2004
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Capítulo 3:

 Creación de Clases y Objetos

La base del encapsulamiento es la clase, a partir de ellas se le dan las características y comportamiento a los objetos. Lo primero es crear la clase y después en la función main que sigue siendo la principal crearemos los objetos de cada una de las clases. Las variables y funciones de una clase pueden ser publicas, privadas o protegidas. Por defecto si no se indica nada son privadas.

Estos modificadores nos indican en que partes de un programa podemos utilizar las funciones y variables.

private: Solo tendrán acceso los de la misma clase donde estén definidos.

public: Se pude hacer referencia desde cualquier parte del programa.

protected: Se puede hacer referencia desde la misma clase y las subclases.

Creación de una clase:

class nomb_clase{

funciones y variables privadas;

public:

funciones y variables publicas;

}

Creación del objeto:

nomb_clase nombre_objeto1;

nomb_clase nombre_objeto2;

Llamadas a las funciones de una clase:

nombre_objeto.nomb_funcion(parámetros);

Desarrollo de funciones miembro:

val_devuelto nomb_clase::nomb_funcion(parametros){

   cuerpo;

}

EJEMPLO: Declaramos una clase con una variable privada y dos funciones públicas. La clase recibe el nombre de miclase.

class miclase{

int a;

public:

void funcion1(int num);

int funcion2();

}

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