Ir a Emagister Encuentra tu formación ideal
¡Mailxmail y emagister se unen para que tengas toda la formación a tu alcance!
12.170 cursos gratis
8.185.722 alumnos
Facebook Twitter YouTube
Busca cursos gratis:

Macromedia freehand. Funciones básicas

Autor: Juan José
Curso:
10/10 (2 opiniones) |1730 alumnos|Fecha publicación: 16/09/2009
Envía un mensaje al autor

Capítulo 2:

 Digitalizar un dibujo (2/2)

3/ Una vez escaneadas las imágenes y guardadas en una carpeta, abrimos el FREEHAND y creamos un Archivo nuevo. Para traer a este archivo aquello que vamos a utilizar como plantilla, en Archivo pinchamos Importar, seleccionando la imagen que queremos usar como plantilla. Si son varias imágenes escaneadas, debemos importarlas una por una y asegurarnos de que las metemos en la misma capa. Para ello pinchamos en la opción Ventana /Capas. Vemos que automáticamente las imágenes importadas se colocan en la capa "primer plano".

MUY IMPORTANTE: Cada vez que importemos una imagen, tras haberla pegado en el archivo debemos ir a la opción Edición /Vínculos. Aparece entonces la ventana Vínculos con los datos de la imagen o imágenes que hemos importado. La hemos importado, sí, pero no está incluida o incrustada en el archivo.

Si no la incluimos o incrustamos, cuando cerremos el archivo, por mucho que lo guardemos, la imagen no volverá a aparecer cuando lo abramos de nuevo. Haced la prueba con un archivo JPG cualquiera.

En la Ventana Vínculos, pinchamos pues la opción Incluir. Una vez incluidas se especifica en la descripción que el archivo se ha incrustado. Recordad que hay que incrustar todos y cada uno de los archivos que importemos, por separado. Una vez incrustados, ya formarán parte del archivo para siempre (a menos que las borremos, claro).

Una vez incrustadas las imágenes, las pinchamos con la flecha blanca de la ventana Herramientas (Si esta ventana no está abierta cuando abrimos el programa, abrir en Ventana /Herramientas) y unimos las distintas imágenes. Veremos entonces lo importante que es escanear cuadrando las hojas a la perfección o utilizar siempre hojas de papel milimetrado de la misma marca. En este último caso suele variar el grosor de las líneas entre las distintas marcas (GUARRO respecto a otras u otra respecto a GUARRO), e incluso la medida del centímetro (cosa curiosa). Esto es difícil de solucionar a la hora del montaje de la plantilla, pues las hojas no casarán. Claro que ya debería haberse visto en campo. Por eso aconsejo utilizar siempre la misma marca y si se excava en extensión y las dimensiones del solar lo permiten, dibujar sobre el papel la planta del solar.

A veces hemos colocado el papel milimetrado ligeramente inclinado en el escáner y ahora, cuando intentamos unir las hojas en FREEHAND, vemos que no casan. Entonces empezaremos buscando la hoja que mejor esté alineada vertical y horizontalmente. Para ello, con la Herramienta Pluma (P) o con la Herramienta Línea (N), dibujamos líneas verticales y horizontales y buscamos la mejor hoja, la que nos servirá de guía.

Escogiendo la flecha blanca, pinchamos dos veces sobre una hoja contigua a la que tenemos como referencia. Vemos que aparece un marco en torno a la imagen y si ponemos el cursor sobre uno de los vértices de este marco, tenemos la opción de girarla, estirarla, etc. Hay que controlar bien las transformaciones que hagamos (pues FREEHAND sólo permite deshacer los diez últimos cambios) y trabajar siempre imagen por imagen, es decir, hoja por hoja milimetrada.

Otra opción es abrir la ventana Alinear-Transformar, en Ventana /Alinear-Transformar. Activamos transformar y escogemos la opción girar. Nos permite establecer el ángulo de rotación y utilizando la tecla menos "-", variamos la dirección de la misma.

Para generar la planta digital a partir de las imágenes que hemos incluido en la capa primer plano, iremos dibujando cada piedra, guardando cada estructura o U.E. como una capa independiente. Para ello, en la ventana Capa pinchamos sobre el icono superior derecho (el que hay bajo la X) y elegimos Nuevo.

Pinchando 2 veces sobre la capa nueva podemos darle el nombre que queramos. Una vez escrito hay que pulsar Intro para que el nombre nuevo sea efectivo.

Vemos que cuando una capa está activa, aparece rotulada en azul. De vez en cuando debemos asegurarnos de que aquellos elementos que estamos dibujando en una capa, se estén incluyendo efectivamente en dicha capa, pues al pinchar con la flecha sobre otra capa el programa directamente incluirá lo que se siga dibujando en esa otra capa. Esto suele pasar sobre todo con la capa Primer plano, pues sin darnos cuenta pinchamos sobre ella con la flecha blanca y luego, al querer ocultar la plantilla de milimetrado para ver lo que estamos dibujando, resulta que algunas piedras que debían estar en la capa, digamos, 2, se ocultan también. Esto es porque se han incluido en la capa Primer plano. Para pasar un elemento a otra capa, hay que seleccionarlo con la flecha blanca (con cuidado de no pinchar sobre ninguno de los vértices) y luego: 1/ pinchar simplemente sobre la capa correcta, o; 2/ pinchar con el botón derecho del ratón sobre la capa de destino y en el menú desplegable seleccionar la opción "mover selección a esta capa".

En el extremo izquierdo aparece un signo en negro, a modo de una señal de correcto. Si pinchamos una y otra vez sobre este signo en la capa primer plano, vemos que la capa desaparece y aparece.

Capítulo siguiente - Freehand. Herramientas
Capítulo anterior - Digitalizar un dibujo (1/2)

Nuestras novedades en tu e-mail

Escribe tu e-mail:

Al presionar "Recibir" estás dándote de alta y aceptas las condiciones legales de mailxmail

Cursos similares a Macromedia freehand. Funciones básicas


  • Vídeo
  • Alumnos
  • Valoración
  • Cursos
1. Sistema de gestión de base de datos (DEBMS). Funciones básicas
El DBMS es un tipo de software muy específico, utilizado generalmente para manejar... [28/02/12]
3  
2. Nociones básicas de diseño
Las diversas tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y... [03/09/03]
119.094  
3. Tutorial Flash. Herramientas básicas
Herramientas básicas de Flash . Te invitamos a entrar a nuestro tutorial de... [23/05/11]
118
Curso con video

El blog de mailxmail|¿Qué es mailxmail.com?|ISSN: 1699-4914|Ayuda
Publicidad|Condiciones legales de mailxmail


¿Te interesa? ¡Te enviamos gratis las novedades de Diseño!