Módulo I: Maya Essentials
1) Fundamentos de Maya: Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este modulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
- Entorno de Trabajo.
- Proyectos y gestión de archivos.
- Configuración por defecto y personalización del entorno.
- Módulos y menús
- Menús al vuelo y shelves.
- Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
- Jerarquías, Objeto y Subobjeto
- Atajos de teclado.
- Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.
2) Modelado: Introducción al modelado de superficies.
- Principios del modelado en 3 dimensiones
- Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
- Modelado con polígonos
- Superficies de subdivisión.
- Artisan.
- Modelando con deformadores
- Modelando con Herramientas de Animación
- Requerimiento de los modelos para animación.
3) Animación:
- Herramientas de animación
- Character setup.
- Binds directos e indirectos
- Deformadores
- Carácter sets, poses, clips, visor y trax editor
- Curvas de animación, timing y tangencias
- Editores de animación dopesheet y Grapheditor
- Playblast.
- Técnicas de animación.
4) Texturado e Iluminación: Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
- Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
- UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
- Materiales: creación y edición
- Photoshop, nociones básicas
- 3dPaint.
- Editores de materiales: hipershader y multilister
- Utilidades
- Tipos de luces y sombreados
- Iluminación global real y simulada
- IPR texturado con render interactivo
5) Dinámicas:
- Sistemas de partículas/campos, animación y manipulación.
- Simulación de cuerpos rígidos y blandos.
- Interacción entre partículas y objetos.
- Partículas renderizadas por hardware y software.
6) Rendering:
- Formatos de salida de imagen..
- Preferencias y configuración de parámetros de render globals.
- MentalRay.
- Vector Render.
- Batch-render.
- Hardware render buffer.
- Canales alfa y z-depth.
- Render por capas.
7) Trabajo final:
- En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo
Módulo II: Maya Advanced
1) Entorno de Maya:
- Creación de menús y ventanas personalizados.
- Editores, diferentes maneras de ver y editar una escena.
- Scripts mel.
- Bonus tools
2) Modelado II: Métodos eficientes para perfeccionar el modelado objetos y personajes en el espacio 3d.
- Métodos de modelado pros y contras
- Cambios entre superficies
- Modelado superficies duras
- Personajes orgánicos
- Modelado humano
- Modelado de alta y baja resolución.
- Optimización de superficies.
- Formatos de intercambio.
3) Animación de personajes: Manejo eficiente de las herramientas de animación de personajes (timing, key framing). Técnicas de Animación (blocking).
- Carácter setup avanzado.
- Flujos y técnicas en animación 3d: ciclos y acting.
- Animatic
- Principios de animación tradicional aplicadas en el entorno 3d
- Sincronización de sonido y animación.
- Automatización de animación, animación procedural y mel .
- Manejo y animación de cámaras.
4) Texturado e Iluminación:
- Creación avanzada de materiales.
- Mapeado Avanzado.
- Rotoscopia, Maya live.
- Mentalray.
- Mel.
5) Dinámicas II:
- Efectos ambientales
- Animación auxiliar o secundaria
- Combinando simulación y animación manual.
- Fluidos 2D y 3D
- Mel y Expresiones.
- Tips and tricks.
6) Rendering II:
- Efectos y composición en posproducción.
- Composición con Digital Fusión
- Edición con Avid xpress
7) Paint Effects & 3D Saint:
- Opciones de pincel Paint F/X
- Pintar en el espacio 2D y 3D
- Visor
- Artisan
8) Digital Fusion y Avid Xpress:
a) Digital Fusion
- Introducción a Digital Fusion
- El Entorno de Trabajo, Las Vistas, Las Gráficas y el TimeLine, Comparativas de Imagen, Areas de Selección, Los Canales RGB, Preferencias
- Composición Multicapa
- Cómo Linkar las Capas, Merges y Recortes entre las capas, Loaders, Savers, Generación de Previews
- Post-Producción
- Uso de los Filtros, Keyers, Correctores de Color, Partículas, Pixel Tracking, Distintos Tipos de Acabados, Creación de Keys, Uso de los Filtros en el Timeline, DVE, Morph de Imágenes, Paint, Uso de Z-BUFER para asignar nieblas y BOF, así como otros filtros.
b) Avid
- Introducción a AVID
- Distintos sistemas AVID, El Entorno de Avid, Creación de Proyectos, Uso de Clips, El Time-line.
- Teoría de la Imagen
- El Color, Los Formatos, Sistemas de Composición
- Teoría de la Edición No-Lineal
- El Ritmo, Cortes, Transiciones y uso de efectos
- Sincronización con Audio
- Aplicación de Filtros, Trabajo con ALPHAS
- Corrección de Color, Igualar gamas de Color
- Edición de un Video-Clip
- Edición de un Anuncio Publicitario
- Edición de una Película
- Video-Creación
- Print to Tape
9) Continuación Digital Fusion y Avid Xpress.
10) Realización de Proyecto final.
- Es la carta de presentación del alumno por lo que su preparación y ejecución tiene la mayor importancia
Metodología:
- Se presenta en dos módulos sucesivos de 5 meses (330 horas) el primero y de 4 meses (270 horas) el segundo, que se plantean como complementarios y pretenden conseguir el máximo nivel en conocimiento y manejo de la herramienta por medio de una exploración personalizada y práctica del programa.
- El módulo 1 (Maya Essentials) sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo.
- El módulo 2 (Maya Advanced) profundiza en aspectos específicos y en el perfeccionamiento de la forma de trabajo del alumno.
- Duración: 9 meses.
- Calendario: de Lunes a Viernes (3 horas diarias).
- Horarios: de 9 a 12 hs., de 16 a 19 hs. ó de 19 a 22 hs.