Curso - Presencial
Lugar
Sevilla
Duración
30 Horas
Inicio
Requisitos
Residentes en España
400€
| Requisitos |
Residentes en España
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| Precio |
400€
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-Definiciones y conceptos
-Interface de Zbrush
-Ocultar/mostrar. Activación de simetrías
-Herramientas 2D de Zbrush
-Pinceles básicos ( Standard y Move )
-Máscaras básicas
-Primitivas.Configuración y modelado a partir de ellas.
-Polymesh y modelado con Edge loops
-Esculpido de un busto
-Iluminación básica y render con materiales simples.
-Simetrías avanzadas
-Modelado de un mango detallado
-ZSpheres.Propiedades y metodología. Conversión a geometría deformable.
-Creación de una geometría básica a partir de ZSpheres
-Esculpir en Zbrush. Esculpir con pinceles. Crear pinceles personalizados.
-Conceptos para la importación de modelos: .obj, coordenadas Uv ( tipos )
-Exportación desde MAX
-Creación de coordenadas en un editor Externo ( Killroad Uv ), o coordenadas en ZB AUVTiles.pros y contras.
-Verificación de las coordenadas Check UV
-Polypaint y Projection master :Definición y primeros pasos
-Zapplink ( conexion con Photoshop ) para pintar texturas
-Exportación de texturas
-Subtools: importación y manejo.
-Transpose master: Posar nuestro modelo con subtools incluidas.
-Exportar el modelo: Para impresion 3D o para software 3D
-Exportación de mapas de desplazamientos y normales dentro de Zbrush
-Exportación de mapas desde Xnormal
-Aplicación de los mapas en el software 3D ( MAX)
-Materiales y representación del personaje en MAX ( mental ray, Vray o Scanline )
-Creación de personajes ultradetallados ( Varias regiones UV )
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| Dónde | Sevilla, Glorieta Alcalde Fernando de Parias Merry ver mapa |
| Cuándo | Inicio: consultar al centro de formación |
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