Curso para aprender diseño gráfico asistido por ordenador

También disponible en modalidad A Distancia

Máster en Diseño Gráfico (Online)

Euroinnova Formación
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Descripción

Conviértase en un profesional del diseño gráfico adquiriendo competencias avanzadas para la animación multimedia en 2D y 3D, y para la creación de atractivos entornos multimedia. Proporciona el conocimiento de todas las herramientas necesarias para poder desarrollar un trabajo creativo, partiendo de la creación del concepto, pasando por las líneas creativas y terminando en la ejecución del trabajo con el software apropiado.Formación postgrado en elaboración de animaciones mediante Adobe Flash CS6, hacer diseños vectoriales con Adobe Illustrator, retoque fotográfico e imagen digital mediante Adobe Photoshop y animaciones tridimensionales mediante 3D Studio Max

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Descuento: Formas de pago: Contrareembolso - Tarjeta - Transferencia - Paypal. 5% de descuento en pagos online(Tarjeta de crédito). Matrícula gratis y sin gastos de envío. Consulte las promociones vigentes en Euroinnova.

Requisitos: Efectuar la matrícula

Centro acreditado u homologado: Titulación Certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL (Adobe Authorized Training Center)

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Prácticas en empresa

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación Horario
22 de septiembre de 2014
13 de octubre de 2014
27 de octubre de 2014
10 de noviembre de 2014
24 de noviembre de 2014
08 de diciembre de 2014
22 de diciembre de 2014
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A elegir
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Opiniones


29/07/2014
Lo mejor Me gustó el seguimiento que me hicieron los profesores mientras estudiaba. La metodología a distancia se amoldó perfectamente a mi estilo de vida. El material incluía muchos vídeos con ejemplos que me resultaron muy útiles.

A mejorar La evaluación era muy sencilla.

Curso realizado: Julio 2013 | ¿Recomendarías este curso? Sí.
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¿Qué aprendes en este curso?

Dibujo 3D
Artes visuales
Animación 3D
Photoshop avanzado
Psicología empresarial
Psicología del color
Psicología del arte
Modelado 3D
Fotolitos
Dibujo a lápiz
Círculo cromático
Animación digital
Edición digital
Creatividad publicitaria
Maquetación gráfica
Dibujo técnico
Diseño publicitario
Historia del arte
Ilustración
Diseño gráfico

Profesores

Área Profesorado Especializado
Área Profesorado Especializado
Departamento de Tutorización y Atención al Alumno

Temario

MÓDULO 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO

TEMA 1. EL DISEÑO

  1. Definición de Diseño
  2. La práctica del diseño
  3. Disciplinas del diseño
  4. Signo y Símbolo
  5. Elementos básicos del diseño
  6. Teoría de la percepción

TEMA 2. EL COLOR

  1. Teoría del color
  2. El círculo cromático
  3. La armonía
  4. Contrastes de color
  5. Psicología del Color

TEMA 3. TIPOGRAFÍA

  1. Definición de tipografía
  2. Características de los tipos
  3. Clasificación de los tipos
  4. Clasificación histórica
  5. Clasificación por forma
  6. Elementos tipográficos
  7. Tipografía digital
  8. La tipografía en el diseño

TEMA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN

  1. ¿Qué es la composición?
  2. Estructuras compositivas
  3. El espacio
  4. La Sección Áurea
  5. Las figuras geométricas
  6. Los planos compositivos
  7. Ritmo visual
  8. Equilibrio visual
  9. Equilibrio estático
  10. Equilibrio dinámico

TEMA 5. DISEÑO PUBLICITARIO

  1. La publicidad
  2. Objetivos de la publicidad
  3. Medios publicitarios
  4. Identidad corporativa
  5. Logotipo y marca
  6. Estrategias de diseño
  7. Publicidad impresa
  8. Publicidad en televisión
  9. Packaging
  10. Del diseño a la realización

TEMA 6. MAQUETACIÓN

  1. ¿Qué es la maquetación?
  2. Preparar un documento para la maquetación
  3. Ocupando el espacio de la página
  4. Texto e imagen
  5. Composición del texto
  6. Errores frecuentes

TEMA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN

  1. ¿Qué es la fotomecánica?
  2. Pasos de una impresión
  3. Escaneado
  4. El escáner
  5. Filmación
  6. Fotolitos
  7. Las tintas
  8. Tipos de impresión

TEMA 8. DISEÑO WEB

  1. Qué implica el diseño web
  2. Planificación de una página web
  3. Tipos de sitios web
  4. Análisis demográfico
  5. Definir el estilo
  6. Maquetación
  7. Creación del sitio
  8. Nociones básicas
  9. HTML
  10. CSS
  11. Flash
  12. Colgar el sitio en la red
  13. Promoción del sitio web

TEMA 9. DISEÑO 3D

  1. El diseño tridimensional
  2. Fundamentos
  3. Interfaces de navegación
  4. Modelado
  5. Animación
  6. Imagen final
  7. Materiales y texturas
  8. Iluminación y render
  9. Formatos
  10. Atajos de teclado

MÓDULO 2. ADOBE ILLUSTRATOR CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué es un mapa de bits?

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  2. Los elementos de la pantalla
  3. La interfaz y área de trabajo
  4. Abrir un archivo
  5. Colocar un archivo
  6. Guardar un documento
  7. Exportar un documento
  8. Las paletas flotantes de Illustrator
  9. Desplazarse por el documento
  10. Los menús contextuales
  11. Modos de pantalla
  12. Reglas, guías y cuadrícula
  13. Las mesas de trabajo

TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

  1. Herramientas de selección
  2. Herramienta de Selección
  3. Herramienta Lazo
  4. Herramienta Varita mágica
  5. Selección de objetos superpuestos
  6. Herramienta Selección de grupos
  7. Seleccionar objetos similares
  8. Guardar una selección
  9. Bloquear selección
  10. Preferencias de selección
  11. Eliminar objetos
  12. Agrupar objetos
  13. Desagrupar objetos
  14. Trabajar en Modo aislamiento
  15. Hacer y Rehacer
  16. Alinear y distribuir objetos

TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

  1. Los trazados
  2. Crear formas básicas
  3. Herramienta Destello
  4. Herramienta Segmento de línea
  5. Herramienta Lápiz
  6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  7. Contorno y relleno
  8. Herramienta Borrador
  9. Herramienta Suavizar

TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  1. Modos de color
  2. Colorear desde la paleta Muestras
  3. Cambiar trazo
  4. Pintura interactiva
  5. Crear una paleta personalizada
  6. Paleta Muestras
  7. Copiar atributos
  8. Degradados
  9. Transparencias
  10. Motivos
  11. Pintar con el pincel de motivo
  12. Volver a colorear la ilustración
  13. Crear grupos de colores

TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  1. Nociones preliminares sobre trazados
  2. Herramienta Pluma
  3. Combinar segmentos rectos y curvos
  4. Editar trazos con la pluma
  5. Unir trazados
  6. Continuar dibujando un trazado
  7. Cortar un trazado
  8. Relleno y contorno de trazados
  9. Herramientas de manipulación vectorial

TEMA 8. LAS CAPAS

  1. Acerca de las capas
  2. Utilizar los comandos de organización
  3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  4. El panel Capas
  5. Cambio de visualización del panel Capas
  6. Definición de opciones de capa y subcapa
  7. Definir capas
  8. Mover capas
  9. Bloquear las capas
  10. Rellenar una capa con una muestra
  11. Visualizar las capas
  12. Pegar capas
  13. Soltar elementos en capas independientes
  14. Crear Máscaras con capas
  15. Máscara de recorte sin capas

TEMA 9. TEXTO

  1. Textos
  2. Importar archivos de texto
  3. Crear columnas de texto
  4. Enlazar texto
  5. Cambio del tamaño de un área de texto
  6. Texto y objetos
  7. Dar formato al texto
  8. Propiedades de párrafo
  9. Estilos de carácter y de párrafo
  10. Rasterizar texto
  11. Exportación de un texto a un archivo de texto
  12. Atributos de apariencia
  13. Copia de atributos de apariencia
  14. Revisión ortográfica
  15. Envolvente de texto

TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  1. Tipos de efectos
  2. Aplicar efectos
  3. Editar o eliminar un efecto
  4. Rasterización
  5. Efecto de sombra
  6. Objetos en tres dimensiones
  7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  9. Estilos gráficos
  10. Crear, guardar y aplicar un estilo
  11. Bibliotecas de estilos gráficos
  12. Pinceles
  13. Pincel de manchas
  14. Panel Símbolos

TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

  1. Información general del panel Transformar
  2. Escalar objetos
  3. Rotar o girar objetos
  4. Distorsionar objetos
  5. Colocación precisa de objetos
  6. Reflejar objetos
  7. Envolventes
  8. Combinar objetos
  9. Fusión de objetos

TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

  1. Acerca de los gráficos para web
  2. Optimizar imágenes para Internet
  3. Previsualización de píxeles
  4. Mapas de imagen
  5. Sectores
  6. Animaciones
  7. Exportación de ilustraciones
  8. Automatizar tareas
  9. Calcar mapa de Bits

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión: panorama general
  2. Dispositivos de impresión
  3. Acerca del color
  4. Información de documento
  5. Opciones generales de impresión
  6. Ajustar página
  7. Imprimir una ilustración en varias páginas
  8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  9. Archivos Postscript
  10. Imprimir degradados

MÓDULO 3. ADOBE PHOTOSHOP CS4

TEMA 1.INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MÓDULO 5. 3D STUDIO MAX 2010

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

Información adicional

Proporciona el conocimiento de todas las herramientas necesarias para poder desarrollar un trabajo creativo, partiendo de la creación del concepto, pasando por las líneas creativas y terminando en la ejecución del trabajo con el software apropiado. Conviértase en un profesional del diseño gráfico adquiriendo competencias avanzadas para la animación multimedia en 2D y 3D, y para la creación de atractivos entornos multimedia.

Materiales didácticos Diseño Gráfico Online: Maletín porta documentos. CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-Learning. EUROINNOVA Paquete SCORM: Teoría y Fundamentos Básicos del Diseño Gráfico Paquete SCORM: Diseño con Photoshop CS6 Paquete SCORM: Adobe Flash Professional CS6 Paquete SCORM: Adobe Illustrator CS6 Paquete SCORM: 3D Studio Max 2010 Subcarpeta portafolios. Dossier completo Oferta Formativa. Carta de presentación. Guía del alumno. Sobre a franquear en destino. Bolígrafos.

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