Curso para diseñar videojuegos para móviles iPhone y tabletas iPad

Curso de Juegos para iPhone

Trazos_

1.990 
IVA inc.
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Información importante

  • Curso
  • Madrid
  • 150 horas lectivas
  • Duración:
    Flexible
  • Cuándo:
    A elegir
Descripción

¿Te gustan los videojuegos para móviles y te gustaría crear uno? Este es un curso para diseñar, desde cero, un videojuego para móviles iPhone o bien para tabletas iPad. Es ideal para aquellos que quieran aprender el proceso para desarrollar un videojuego para canales móviles o bien para crear un estudio de diseño de videojuegos.

Emagister.com amplía su oferta informativa con este curso, un completo compendio de las herramientas necesarias para trabajar en las diferentes facetas que requiere la elaboración de un videojuego para las plataformas de Apple. La formación está dirigida a estudiantes de ingeniería, bellas artes, telecomunicaciones o para cualquier persona que esté interesada en los videojuegos y quiera iniciarse en este mundo. A lo largo de este curso, impartido por la escuela Trazos, podrás aprender desde el diseño en Photoshop o Maya, pasando por la programación con Unity 3D para iPhone o bien la gestión de su publicación en la aplicación Market de Apple. El curso es presencial y se abren periódicamente convocatorias determinadas durante el año lectivo pero el centro permite también la realización del curso en otros horarios adaptándose así a las necesidades del alumno.

El objetivo del curso, de 150 horas lectivas, es que el alumno pueda crear desde el primer paso un videojuego para iPhone o iPad. Si disfrutas jugando con el móvil, aprende a diseñar el juego que siempre quisiste.

Información importante

Certificado de asistencia otorgado por Trazos_

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
A elegir
Madrid
Cuesta de San Vicente, nº 4, 28008, Madrid, España
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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos 3D
Programación de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Ingeniería de telecomunicaciones
Maya
Videojuegos
Diseño de interfaces
Creación de texturas en Photoshop
Animación en Autodesk Maya
Unity 3D iPhone
Javascript para Unity
Eventos de monobehaviour
Diseño de videjouegos
Programación de videojuegos para móviles
Técnicas avanzadas de moldeado
Mapeado de modelos
Aplicaciones para Móviles
Creación de una textura en Photoshop
Diseño de interfaces 2D
Bases del moldeado para juegos
Técnicas avanzadas de texturizado
Introducción a Garage Band
Introducción a los objetos de juego
Importación de nuevos recursos a Unity 3D
Componentes de malla

Temario

TEMARIO:

Arte
  • Creación de una textura en Photoshop.
  • Diseño de interfaces 2D.
  • Introducción a Autodesk Maya.
  • Bases del moldeado para juegos.
  • Mapeado de modelos.
  • Animación básica en Autodesk Maya.
  • Técnicas avanzadas de moldeado.
  • Técnicas avanzadas de texturizado.
  • Introducción a Garage Band.
Programación
  • Introducción a Unity 3D iPhone.
  • Creación de proyectos y escenas.
  • Introducción a los objetos de juego (Gameobjects).
  • Jerarquías de objetos.
  • Introducción a los recursos en Unity 3D.
  • Importación de nuevos recursos a Unity 3D.
  • Utilización de componentes y recursos.
  • Componentes de malla.
  • Componentes de físicas.
  • Componentes de audio.
  • Componentes de renderizado.
  • Componentes misceláneos.
  • Utilización de componentes y recursos.
  • Introducción a Javascript para Unity 3D
  • Javascript en Unity 3D.
  • Eventos de Monobehaviour.
  • Utilización de objetos.
  • Transform y RigidBody.
  • Utilización de la entrada de teclado.
  • Interoperabilidad entre objetos.
  • Introducción al framework mono en Unity 3D.
  • Introducción al Asset Store.
  • Implementación en la plataforma iPhone OS.
  • Oclusión ambiental en Unity 3D con la tecnología UMBRA.
Diseño de juegos
  • Introducción al concepto de juego.
  • Terminología básica.
  • Principios del diseño de un juego.
  • Metodologías de desarrollo de un proyecto.
  • Elementos de juego.
  • Introducción al proceso de diseño de un juego.
  • Brainstorming y prototipado.
  • Mecánicas y dinámicas de un juego.
  • Juegos y arte.
  • Toma de decisiones, tipos de decisiones.
  • Teoría del ritmo.
  • Tipos de diversión.
  • Tipos de jugadores.
  • Elementos dramáticos.
  • Narrativa no lineal.
  • Planteamiento de un proyecto de diseño.

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