Hay distintos
lenguajes que nos permiten dar instrucciones a un ordenador (un
programa de ordenador es básicamente eso: un conjunto de órdenes para un ordenador).
El lenguaje más directo es el propio del ordenador, llamado "lenguaje de máquina" o "código máquina", formado por secuencias de ceros y unos. Este lenguaje es muy poco intuitivo para nosotros, y difícil de usar. Por ello se recurre a otros lenguajes más avanzados, más cercanos al propio lenguaje humano (lenguajes de alto nivel), y es entonces el mismo ordenador el que se encarga de convertirlo a algo que pueda manejar directamente.
Índice de contenidos
Tema 0: Introducción
Tema 1: Generalidades del
Pascal.
Tema 2: Introducción a las variables.
Tema 2: Ejercicios resueltos de ejemplo.
Tema 3: Entrada/salida básica
Tema 4: Operaciones matemáticas.
Tema 5: Condiciones.
Tema 6: Bucles
Tema 7: Constantes y tipos.
Tema 8: Procedimientos y funciones.
Tema 9: Otros tipos de datos.
Tema 10: Pantalla en modo texto
Tema 11: Manejo de ficheros (1: Leer ficheros de texto)
Tema 11: Manejo de ficheros (2: Escribir ficheros de texto)
Tema 11: Manejo de ficheros (3: Ficheros con tipo)
Tema 11: Manejo de ficheros (4: Ficheros generales)
Tema 12: Creación de unidades
Tema 13: Variables dinámicas (1: conceptos; listas enlazadas)
Tema 13: Variables dinámicas (2: árboles binarios)
Tema 14: Creación de gráficos
Tema 15: Servicios del sistema
Tema 16. Programación orientada a objetos