Este curso intenta explicar la teoría acerca de la creación de gráficos en pantalla. Se comienza creando imágenes en 2 dimensiones (2D), en los primeros capítulos. Luego se brinda la teoría de modelar objetos en 3 dimensiones (3D) y su representación como una imagen en 2D: la pantalla.
Huelga decir que el autor no lo sabe todo, por lo que quizá no se den todos los temas que algunas personas quisieran. Se tratará de dar la mayoría de los temas, pero es posible que algunos sean demasiados avanzados o novedosos. El campo de crear gráficos se ramifica en otros campos de la ciencia y el estudio; por ejemplo,
Animación
Arte
Física
Fotografía
Matemáticas
Modelado de sistemas virtuales ......