Curso de programación de Videojuegos con Unity
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He aprendido mucho haciendo el curso . Ahora me siento con la seguridad de poder embarcarme en proyectos propios y seguir practicando en casa. Los equipos ayudaban mucho con el estudio. Y el profesor, además de ser un encanto de persona, en cada clase lo daba todo a la hora de explicar y se notaba que le gustaba lo que hacía.
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Curso
En Sevilla
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
No todos tiene como trabajo su hobby.
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel avanzado
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Lugar
Sevilla
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Horas lectivas
150h
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Duración
4 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
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Prácticas en empresa
Sí
¿Te apasiona el mundo de la programación? ¿Tienes interés por especializarte en la creación de videojuegos? Si quieres introducirte en la industria del videojuego, este curso de programación de videojuegos con Unity, que te ofrece el centro V-art a través de Emagister, puede proporcionarte los conocimientos necesarios para elaborar y desarrollar videojuegos de un modo competente.
Empezarás este curso con una introducción a la programación con JavaScript-si no posees conocimientos previos de programación-, y seguirás el itinerario formativo con temas como los motores del juego, la interfaz de Unity, los diferentes tipos de escenas, el diseño de entornos, las primitivas 3D, la animación, los efectos de imagen, entre otros aspectos. Además, te enseñarán a crear juegos preparados para la realidad virtual, que podrás visualizarlos y probarlos a través de Oculus Rift.
Si dispones de nociones de programación, podrás evitarte las primeras sesiones y disponer así de un descuento. La modalidad de enseñanza presencial te permitirá aprender más rápido y pudiendo preguntar todo lo que quieras en el momento que lo necesites. La duración de este programa es de 3 meses y con un total de 135 horas lectivas.
Si eres creativo, te gusta todo lo relacionado con el ámbito multimedia y la programación, has hallado la formación idónea, que se incluye en el listado de la oferta formativa de emagister.com. Solicita información a través de nuestra página web para que podamos asesorarte sobre todo lo que necesites.
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Que el alumnos sea capaz de realizar una aplicación virtual o un juego en 2d/3D. Desarrollarás aptitudes para la creación de entornos virtuales realistas y a prepararlos para Oculus Rift.
No es necesaria experiencia previa...aunque se recomienda cierto nivel en matemáticas. Personas con ciertas nociones o interés en programación, verán reforzados esos conocimientos con las primeras 30 horas de inicio a la programación
Si se tienen nociones de programación, puedes obviar las primeras horas, y obtener un descuento
Privada
Porque V-ART siempre está a la última en técnicas digitales, y hacemos un esfuerzo por ayudar a los alumnos. Por ejemplo, este curso dispone de prácticas remuneradas para el mejor alumnos de la promoción.Pregúntanos para informarte sobre esta opción.
Contactaremos contigo por teléfono o correo para conocerte y ver tu afinidad con el curso.Luego, te invitaremos a venir a nuestras instalaciones para conocernos en persona y que veas dónde desarrollamos nuestros cursos.
Opiniones
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He aprendido mucho haciendo el curso . Ahora me siento con la seguridad de poder embarcarme en proyectos propios y seguir practicando en casa. Los equipos ayudaban mucho con el estudio. Y el profesor, además de ser un encanto de persona, en cada clase lo daba todo a la hora de explicar y se notaba que le gustaba lo que hacía.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Juan Sánchez
Materias
- Animación 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Videojuegos 3D
- API
- Programación
- Creación de videojuegos
- Unity
- Motores del juego
- La interfaz de Unity
- Los diferentes tipos de escenas
- Las primitivas 3D
- La animación
- Los efectos de imagen
- Realidad virtual
- Game Inspector
- La API de Unity
- Funciones Awake
- Game Objects
- Renderizado
- Materiales y shaders
- Audio
- Diseño de entornos
- Sistemas de particulas
- Scripting
- Física 3D
- Oculus Rift
- Iluminacion
Profesores
Jose Antonio Perales Chía
profesor / Game designer en Dual Mirror Games
Temario
Introducción a la programación con JavaScript (opcional – 30h).
Variables, tipos de
datos e instrucciones.Estructuras condicionales y bucles.Funciones.Clases.Visibilidad
y Modificadores de acceso.Herencia.Colecciones.
Introducción al curso. Presentación.Definición de objetivos y conocimientos.Introducción
al desarrollo de videojuegos.Introducción a Motores de juego.Introducción a Unity.
Interfaz de Unity.Interfaz principal.Ventanas básicas:• Project• Hierarchy• Scene•
Game Inspector• Console• Asset StoreMenús y controles.Shortcuts.
La escena básica. Cámara básica.Las primitivas 3D (componentes Transform, Mesh
Filter, Mesh Renderer).Iluminación básica.Los prefab.
Introducción al scripting y la API de Unity. El script como asset y como componente.
Introducción a la API de Unity y a su documentación.El gameloop y las funciones Awake,
Start, Update.La clase Transform.La clase Time.La clase Input.Acceso a GameObjects y
componentes.Instanciación de prefabs
Física 3D. Colisionadores.Cuerpos rígidos.Eventos de física (OnTriggerEnter,
OnCollisionExit…).Otros componentes (uniones, telas, Character Controller y fuerzas
constantes).Configuraciones de física del proyecto.
Renderizado. Materiales y shaders,Cámara avanzada.Configuraciones de renderizado,
gráficos y calidad del proyecto.
Audio. Assets, componentes y API de audio.Configuraciones de audio del proyecto.
Diseño de entornos. Skyboxes.Terrenos.Agua.Viento.
Efectos.Sistemas de partículas.Trail renderers.Line renderers.Lens Flares.Halos.
Proyectores.
Animación básica de Game Objects. Assets, componentes, ventana y API de Animation
GUI (Interfaz gráfica de usuario).GUI por componentes (GUITexture, GUIText & 3DText)
GUI por script (función OnGUI, clase GUI, clase Screen).Skins & Styles.
Conociendo el scripting y la API de Unity. Utilidades matemáticas (interpolaciones,
aleatorios, transformaciones…).Rayos.Las corrutinas.Las funciones Invoke.Mensajes
(SendMessage, BroadcastMessage…).Funciones de evento (OnEnable, FixedUpdate,
OnApplicationPause…).Depuración con MonoDevelop.Optimizaciones de código.Las
hideFlags.
Animación de modelos orgánicos 3D. Importar animaciones.El componente Animation
para animaciones orgánicas.Mecanim:• Avatares• Componente y ventana Animator
• Maquinas de estado• Blend Trees• Layers• Inverse Kinematics
Herramientas 2D. Interfaz y controles.Gestión de recursos.Renderizado de sprites
Animación 2D.Física 2D.
Oculus Rift.
Navegación & Pathfinding. Navigation Meshes (Ventana Navigation).Navigation Agents
Off Mesh Link .Obstáculos dinmámicos.
Network & Web (avanzado). La clase WWW.La clase Network y el componente
NetworkView
Renderizado (PRO).Configuraciones de renderizado, gráficos y calidad del proyecto
(PRO).Iluminación avanzada (parte PRO).Oclusión (PRO).Level Of Detail (PRO).
Efectos de imagen de post procesamiento(PRO).
Personalización del editor de Unity.Los atributos.Añadiendo información a la escena
(Gizmos, Debug.Draw…).Personalización de scripts en el inspector.Personalización
de teclas.Las clases del Editor.
Información adicional
En el curso de Unity, usaremos la última versión, y se desarrollarán conocimientos para realizar juegos tanto en 3D como con su novedoso motor 2D, así como poder realizar juegos en entornos inmersivos y poder probarlso con nuestro Kit de desarrollo de Oculus Rift.
Como novedad, al mejor alumno ( mínimo ) del curso, se le premiará con prácticas pagadas en empresas del sector.Actualmente, tenemos convenio con Genera Games y próximamente más empresas.
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Curso de programación de Videojuegos con Unity