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Animum - Escuela de Animación 3D

Curso Quick Trainning 3D Studio Max


Animum - Escuela de Animación 3D (España)

Curso - Presencial

Lugar

Málaga (Málaga)

Duración

30 Horas

Inicio

14/12/2009

Requisitos

- Ser mayor de edad. O concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor.... ver más - Título de bachiller o ciclo formativo. O conce.

350€ IVA exento

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 30 Horas
Método / lugar Eva María Contactar Presencial en Málaga dónde
Alumnos por clase 10
Documentos Dosier 3D Studio Max
Dirigido a A todas aquellas personas que les guste el 3D y deseen manejar el programa 3D Studio Max.
Para qué te prepara Este curso inicia al alumno en el uso de las aplicaciones del programa 3D Studio Max
Imágenes
Aula Mac - Apple Plató de Croma para prácticas de Postproducción Aula de Animación 3D Plató de Croma para prácticas de Postproducción Recepción
Requisitos
- Ser mayor de edad. O concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor. - Título de bachiller o ciclo formativo. O conce. Residentes en España
Precio 350€ IVA exento
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Bonificable
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Curso Superior 3D Studio Max 8 y 9  3
Instituto Europeo de Estudios Empresariales - INESEM -
A Distancia - Precio: Consultar  (Subvención)
Atención garantizada
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Temario

Curso Quick Trainning 3D Studio Max

INTERFACE - DISPOSICIÓN DE LAS HERRAMIENTAS

  • Menú Principal.
  • Barra de Herramientas.
  • Paneles y persianas – Categorías – Subcategorías.
  • Visores.
  • Controles de navegación visores: Zoom – Pan – Angle…
  • Selección:
  • Gestión de Visibilidad.
  • Utilidades – Mostrar por categorías.
  • Transformaciones básicas.
  • Menús Quads.
  • Sistemas de Duplicación.
  • Mirror.

MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS

MODIFICADORES

  • Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.
  • Paneles de Creación: categorías y subcategorías.
  • Persianas de parámetros: marcadores y spinners.
  • Creación de Standar Primitives.
  • Creación de Extended Primitives.
  • Variación de parámetros.
  • Ejercicios de Aling y Snap
  • Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.
  • Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.

MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS

MODIFICADORES

  • Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.
  • Paneles de Creación: categorías y subcategorías.
  • Persianas de parámetros: marcadores y spinners.
  • Creación de Standar Primitives.
  • Creación de Extended Primitives.
  • Variación de parámetros.
  • Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference
  • Ejercicios de Aling y Snap
  • Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.
  • Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference
  • Concepto de Segmentos: importancia en las modificaciones
  • Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.

HERRAMIENTAS Y BOOLEANOS

AUTOMATIZACIÓN DEL TRABAJO – OBJETOS DE COMPOSICIÓN

  • Spacing Tool.
  • Copy and Align.
  • Array.
  • Descripción del funcionamiento de Scatter.
  • Descripción del funcionamiento de ProBooleans. Consejo de no utilizar Boolenas.

MATERIALES Y TEXTURAS I - COMPORTAMIENTO DE LAS SUPERFICIES ANTE LA LUZ

  • Interfaz Editor de Materiales
  • Concepto Material/Mapa
  • Librería de Materiales – Gestión – Archivos .mat
  • El material Standar: Parámetros Básicos.
  • Selectores de Color.
  • Shaders: Anisotropic – Blinn – Metal – Multi–layer – Oren–Nayar–Blinn – Phong –
  • Strauss – Translucent
  • Parámetros Extendidos: transparencia avanzada y alambre

MATERIALES Y TEXTURAS II – MAPEADOR UVW

CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL A PARTIR DE IMAGENES

  • Qué son los mapas 2D y 3D.
  • Qué es una textura.
  • Mapas procedurales 2D y 3D.
  • Persiana Coordinates 2D de los mapas 2D.
  • Persiana Noise de los mapas 2D y 3D.
  • Persiana Coordinates 3D de los mapas 3D.
  • Mapas Bitmap.
  • Concepto Coordenadas de Mapeado.
  • Modificador UVWMap.

ILUMINACIÓN Y CÁMARAS -TIPOS DE LUCES Y SOMBRAS – OBJETO CÁMARA

  • Spot, Free y Target.
  • Direct, Free y Target.
  • Omni.
  • Efecto Especial de proyección de mapa de luz.
  • Desarrollo de un setup de iluminación de estudio.
  • Desarrollo de un setup de iluminación de Exterior.
  • Camera Free y Target.
  • Apertura Focal FOV.

ANIMACIÓN I -CLAVES DE ANIMACIÓN – JERARQUÍAS

  • Concepto frame por segundo (fps). PAL y NTFS
  • Cuadro de configuración de tiempo.
  • Barra de tiempo.
  • Clave de animación.
  • Botón animar – Botón Clave de Animación.
  • Ejercicio de animación de transformaciones básicas.
  • Qué es animable en MAX.
  • Prática de animación en MAX
  • Introducción a las curvas de animación.
  • Jerarquías.

ANIMACIÓN II - CURVAS DE ANIMACIÓN – EXPRESIVIDAD

  • Planificación de un proyecto de animación.
  • Linkado a objetos ayudantes.
  • Animación de cámaras
  • Complicando la animación – transformaciones varias

RENDER - CONFIGURACIÓN DE LOS PARÁMETROS DE RÉNDER

  • Motor de Rénder. Cuadro de diálogo del render Scanline.
  • Tamaño de imagen en píxeles vs. resolución. Configuración de tamaño
  • Tipos de imágenes y características: jpg – tga – tiff – png
  • Tipos de video y características.
  • Configuración de tiempos de salida: cuadro Time Oupout.
  • Configuración de rutas de salida.
  • Efectos especiales: fuego – volumen luminoso
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Instalaciones y fechas



Dónde Málaga, C/ Canales, 10 ver mapa
Cuándo Inicio: 14/12/2009 Fin: 27/01/2010 ver calendario
 

Observaciones

Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones, de las que se informará puntualmente a los interesados. Abierto ya el plazo de matrícula.

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Sobre Animum - Escuela de Animación 3D

Descripción del centro
ANIMUM es una Escuela de Diseño y Animación 3D, especializada en el software líder del mercado: AUTODESK, ADOBE y SOFTIMAGE.

Como Centro Autorizado de Autodesk y Adobe, la formación en ANIMUM supone una garantía de calidad en nuestra enseñanza de 3ds Max, Combustion, y la Suit Creativa de Adobe, y permite otorgar certificados oficiales de Autodesk y Adobe a nuestros alumnos.
Ventajas de estudiar en Animum - Escuela de Animación 3D
Gracias a la productora de la compañía ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado. El objetivo de la escuela es formar profesionales que conozcan a la perfección las herramientas necesarias para la realización de cualquier tipo de proyecto: modelado y animación 3D, composición , efectos especiales, diseño gráfico, diseño multimedia y WEB... con distintos fines: realizador de cortos, proyectos de publicidad, diseñador 3D para cine, vídeo y videojuegos, efectos especiales para cine y video, creación y diseño WEB... Los contenidos de los cursos se basan en criterios de calidad y seguimiento del alumno, además. Las clases son de 10 alumnos máximo, donde cada uno cuenta con una estación de trabajo completa en asignatura, que reúnen todos los requisitos para un aprendizaje cómodo y con las máximas prestaciones, para que desde un principio el alumno sepa lo que es trabajo profesional.
Centro especializado en
3D, Animación, Infoarquitectura, Interiorismo, Diseño Gráfico, Dibujante de Cómic e Ilustración, Photoshop, Edición y Composición de Video y Cine, Motion Graphics.

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