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Espai Informàtica

Curso Superior de Animación Flash y Multimedia


Espai Informàtica (España)

Curso - Presencial

Lugar

Barcelona (Barcelona)

Duración

400 Horas

Dirigido a

Para personas que deseen desenvolverse con soltura en el campo de la expresión audiovisual, contenid... ver másos para internet y animaciones de calidad. Residentes en España ( Barcelona )

Precio

Entre 900€ y 3000€  (consultar)

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 400 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Barcelona dónde
Alumnos por clase 8
Alumnos presentados 121 en el último año
Prácticas Bolsa de trabajo activa, posibilidad de ser contratado por empresas del sector.
Dirigido a Para personas que deseen desenvolverse con soltura en el campo de la expresión audiovisual, contenidos para internet y animaciones de calidad.
Para qué te prepara A través del conocimiento de distintas herramientas de creación, post-producción y edición, los estudiantes contarán con las herramientas necesarias para desenvolverse con soltura en el campo de la expresión audiovisual, con énfasis en los contenidos para Internet y dirigido a crear animaciones de calidad, pero con la ventaja de la optimización para su distribución por la red.
Imágenes
Espai Aulas Espai Aulas Espai Aulas Espai Aulas Espai Aulas Espai Aulas Espai Aulas Espai
Requisitos
Residentes en España ( Barcelona )
Precio Entre 900€ y 3000€
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Temario

Curso Superior de Animación Flash y Multimedia
  • Animación con Adobe Flash y Action Scriptv 1. Introducción y conceptos Básicos
    1.1 Flash. Estructura y funcionalidad
    1.2 La web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
    1.3 La tecnología Shockwave
  • 2. El entorno de trabajo de Flash
    2.1 Elementos principales
    2.2 Configuración de la ventana del escenario

    3. La aplicación de dibujo
    3.1 El lápiz y las figuras geométricas
    3.2 Creación de trazados. La herramienta de la pluma
    3.3 Las herramientas “Flecha” y “Subseleccionar”
    3.4 La brocha
    3.5 La herramienta del tintero y el cubo de pintura
    3.6 La goma de borrar
    3.7 El cuentagotas
    3.8 Las herramientas de visualización
    3.9 Las herramientas de selección
    3.10 La herramienta de texto

    4. Importar ficheros externos
    4.1 Importar ficheros gráficos externos
    4.2 Importar películas QuickTime

    5. Antes de animar
    5.1 Creación y edición de grupos
    5.2 Creación y edición de símbolos
    5.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
    5.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
    5.5 El “Explorador de películas”
    5.6 Diferentes calidades de representación

    6. Animación en la línea de tiempo
    6.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
    6.2 Insertar nuevos fotogramas
    6.3 Insertar capas
    6.4 Ocultar y bloquear capas
    6.5 Interpolación de movimiento
    6.6 Interpolación de forma
    6.7 Animación empleando símbolos
    6.8 El “Papel cebolla”
    6.9 Trabajo con máscaras
    6.10 Añadir nuevas escenas

    7. Sonido
    7.1 Importar un sonido
    7.2 Aplicación de efectos en ambos canales
    7.3 Sincronización de sonidos
    7.4 Calidad del sonido
    8. Interactividad
    8.1 Añadir acciones a los fotogramas
    8.2 Creación de botones
    8.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
    8.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
    8.5 Comunicación con clips de película
    8.6 FS Commando

    9. Publicar una animación
    9.1 Shockwave de Flash
    9.2 HTML
    9.3 Imagen fija
    9.4 Ficheros de vídeo digital
    9.5 Proyectores autoejecutables

    10. Creación de menús desplegables

    11. Conceptos básicos de programación en Action Script
    11.1 Metodología de trabajo en programación
    11.2 Elementos principales de programación en Action Script
    11.3 Funciones
    11.4 Principales objetos en Action Script
    11.5 El panel de acciones. Modo normal y modo experto
    11.6 Sintaxis de punto y sintaxis diagonal

    12. Utilización de variables
    12.1 Creación y tipos de variables
    12.2 Variables locales
    12.3 Identificación de variables en clips de película
    12.4 Texto dinámico y texto de entrada
    12.5 Cálculos con variables
    12.6 Conversión de variables
    12.7 Evaluación de variables

    13. Operaciones condicionales
    13.1 Condicionales simples
    13.2 Utilización de operadores lógicos
    13.3 Condicionales con alternativa “else”
    13.4 Condicionales anidadas

    14. Creación de bucles de repetición
    14.1 La instrucción “while”
    14.2 La instrucción “do while”
    14.3 La instrucción “for”

    15. Control de las propiedades de los clips de película
    15.1 La instrucción “setProperty”
    15.2 Control de la posición
    15.3 Control de tamaño
    15.4 Control de rotación
    15.5 Visibilidad y transparencia

    16. Creación de elementos de interfaz
    16.1 Creación de cursores personalizados
    16.2 Creación de clips arrastrables
    16.3 Texto con desplazamiento “scroll”
    16.4 Menús desplegables

    17. Creación de formularios
    17.1 Creación de campos de “texto de entrada”
    17.2 Creación de botones “submit”
    17.3 La acción “Get URL”
    17.4 Creación de campos ocultosvariables de un servidor

    18. Duplicación de clips de película

    19. Impresión de fotogramas
    19.1 Imprimir “Como vectores”
    19.2 Imprimir “Como mapa de bits”
    19.3 Restricción de fotogramas a imprimir
    19.4 Configurar el tamaño a imprimir
    19.5 Área de impresión
    19.6 Película no imprimible

    20. El depurador y otras técnicas de “debugging”
    20.1 El “Explorador de película”
    20.2 La acción “Trace”
    20.3 La ventana de salida
    20.4 El “Depurador”
    20.5 Cambio de propiedades en el depurador
    20.6 Configuración de la película para su depuración en web

  • Edición de video con Adobre premiere Pro CS3
  • Post producción con Adobe After effects CS3
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Sobre Espai Informàtica

Descripción del centro
La escuela consta de más de 1000 M2, destinados exclusivamente a la formación informática, distribuidos en 6 aulas, con más de 80 ordenadores de última generación, con conexión a internet y tecnología WIFI en todas las instalaciones. Complementan la escuela diversas salas para seminarios, área de descanso con cafetería, biblioteca con servicio de préstamo para los alumnos.

El método de enseñanza que aplicamos en Espai, está basado en un trato personal e individualizado para obtener el máximo aprovechamiento y rentabilizar el tiempo de una forma óptima. Nos podemos adaptar y ajustar a las necesidades y horario de cada alumno, permitiendo un curso más fluido.
Aún así, no nos cerramos a un solo sistema, sino que apostamos por clases genéricas de refuerzo a las que el alumno se podrá ir apuntando periódicamente tantas veces como lo necesite. También se ofrecen seminarios sobre materias concretas que amplían y consolidan los contenidos de los programas específicos de cada curso.
Ventajas de estudiar en Espai Informàtica
La gran ventaja de estudiar en Espai, es que la escuela se adapta perfectamente a las necesidades, la capacidad y el tiempo de cada alumno y de esta forma logra conseguir los objetivos marcados por cada uno de ellos. Si bien es cierto que el alumno ha de poner de su parte, porque estudiar requiere una dedicación y una constancia, la escuela pone todos los medios, para que se logre rentabilizar al máximo el tiempo dedicado y la motivación de estudio que tenga el alumno.
Breve Historia del centro
El Centro se creó en el año 2002, contando con una experiencia docente de muchos años, queriendo apostar por una enseñanza más personal y abriendo todas aquellas carencias formativas que habían en ese momento en el mercado. Tras estos seis años, hemos formado a más de 5000 alumnos y numerosas empresas han confiado en nosotros para formar a su personal.
Centro especializado en
El centro tiene varias areas de formación. Quizá actualmente hay una tendencia al diseño en general y la animación con 3D Studio, pero tanto en el campo de la programación como en la de Redes, Hardware y Ofimática, tenemos a grandes profesionales, que disfrutan enseñando día a día.

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