Curso - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
300 Horas
Inicio
05/10/2009
Dirigido a
Este curso está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos de algún software 3D y q... ver másue quieran ampliar sus conocimientos de técnicas de animación tradicional y otras más sofisticadas como la captura de movimiento real (con cámaras de infrarojos) trasladada a personajes 3D. Este curso requiere conocimientos técnicos que cualquier software de animación 3D.
3.750€ IVA inc.
| Requisitos |
Este curso requiere conocimientos técnicos que cualquier software de animación 3D.
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| Precio |
3.750€ IVA inc.
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Curso superior Animación de Personajes
Captura de Movimiento
Temario
El Curso Superior de Animación de Personajes Captura de Movimiento se estructura en los siguientes contenidos:
1.- Introducción
2.- Animación y movimiento
2.1.- Las escuelas de Animación
2.2.- Animación por dibujos claves
2.3.- Animación secundaria
2.4.- Anticipación
2.5.- La sobre-acción
2.6.- La Línea de Acción o de Fuerza
2.7.- Inercia
2.8. ¿Cómo acelerar y ralentizar las imágenes?
2.9.- Panorámicas y movimiento
2.10.- Fondos de repetición
2.11.- Relación entre Movimiento y Velocidad
2.12.- La importancia del Ritmo
3.- Particularidades de las técnicas de Animación
3.1.- Las Fuerzas naturales
3.2.- La ley de la Acción y la Reacción
3.3.- La ley de un Cuerpo en Reposo
3.4.- La ley de un Cuerpo en Movimiento
3.5.- La ley de la Fuerza Exterior
4.- El tiempo en la animación.
4.1.- La Frecuencia de imágenes.
4.2.- Animación Total
4.3.- Animación Parcial
4.4.- Animación Mínima
5.- El lenguaje corporal
5.1.- El poder de la silueta
5.2.- La Cabeza.
• Cabeza y cuerpo
• Los rasgos faciales
• Los ojos
• Las cejas
• Los párpados
6.- Locomoción
6.1.- El paso
6.2.- Análisis de un paso.
6.3.- La carrera
7.- El diálogo
8.- Bibliografía
Motion Builder 6
-La interface y la barra del menu
-Filosofia de motion builder
-Asset Browser
-NavigatorWindow
-El mundo 3d en MotionBuilder
-Los viewers
-Las camaras
-luces
-Animacion
-fundamentos basicos de la animacion keyframe
-Takes
-Transport controls
-Grupos y Sets de animacion
-Controles de Keys y la ventana de propiedades
-el dopesheet y las curvas de funcion
-Motion Blends
-Handles y path de animación
-Comprendiendo los Characters
-propiedades y controles de los actores
-controles y propiedades de los characters
-controles de poses y ventana de skin
-principios de la animacion facial
-la cara del actor
-la cara del character
-dispositivo de sonido y propiedades del audio
-comprendiendo los constraints
-constrails simples
-relaciones de los constraints
-contraints multi-referenciales
-compresiondo el StoryWindows
-usando el story window
-Materieales Texturas y shaders
-la ventana de render
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¿Has hecho este curso?
| Dónde | Madrid, Cuesta San Vicente, 4 ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 05/10/2009 Fin: 26/02/2010 ver calendario |
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