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Escuela Trazos

Curso Superior de Animación de Personajes + Captura de Movimiento


Escuela Trazos (España)

Curso - Presencial

Lugar

Madrid (Madrid)

Duración

300 Horas

Inicio

05/10/2009

Dirigido a

Este curso está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos de algún software 3D y q... ver másue quieran ampliar sus conocimientos de técnicas de animación tradicional y otras más sofisticadas como la captura de movimiento real (con cámaras de infrarojos) trasladada a personajes 3D. Este curso requiere conocimientos técnicos que cualquier software de animación 3D.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 300 Horas
Método / lugar Eduardo Collado Contactar Presencial en Madrid dónde
Certificado / Título Oficial de Autodesk y Oficial de Vicon System
Alumnos por clase 12
Prácticas Los alumnos que realicen satisfactoriamente esta formación podrán formar parte de nuestra bolsa de prácticas y empleo.
Dirigido a Este curso está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos de algún software 3D y que quieran ampliar sus conocimientos de técnicas de animación tradicional y otras más sofisticadas como la captura de movimiento real (con cámaras de infrarojos) trasladada a personajes 3D.
Para qué te prepara Este curso te prepara para ser un animador 3D con conocimientos de técnicas tradicionales y técnicas de captura de movimiento con el sistema VICON.
Requisitos
Este curso requiere conocimientos técnicos que cualquier software de animación 3D.
Precio 3.750€ IVA inc.

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Temario

Curso Superior de Animación de Personajes + Captura de Movimiento

Curso superior Animación de Personajes

Captura de Movimiento

Temario

El Curso Superior de Animación de Personajes Captura de Movimiento se estructura en los siguientes contenidos:

1.- Introducción

2.- Animación y movimiento

2.1.- Las escuelas de Animación

2.2.- Animación por dibujos claves

2.3.- Animación secundaria

2.4.- Anticipación

2.5.- La sobre-acción

2.6.- La Línea de Acción o de Fuerza

2.7.- Inercia

2.8. ¿Cómo acelerar y ralentizar las imágenes?

2.9.- Panorámicas y movimiento

2.10.- Fondos de repetición

2.11.- Relación entre Movimiento y Velocidad

2.12.- La importancia del Ritmo

3.- Particularidades de las técnicas de Animación

3.1.- Las Fuerzas naturales

3.2.- La ley de la Acción y la Reacción

3.3.- La ley de un Cuerpo en Reposo

3.4.- La ley de un Cuerpo en Movimiento

3.5.- La ley de la Fuerza Exterior

4.- El tiempo en la animación.

4.1.- La Frecuencia de imágenes.

4.2.- Animación Total

4.3.- Animación Parcial

4.4.- Animación Mínima

5.- El lenguaje corporal

5.1.- El poder de la silueta

5.2.- La Cabeza.

• Cabeza y cuerpo

• Los rasgos faciales

• Los ojos

• Las cejas

• Los párpados

6.- Locomoción

6.1.- El paso

6.2.- Análisis de un paso.

6.3.- La carrera

7.- El diálogo

8.- Bibliografía

Motion Builder 6

-La interface y la barra del menu

-Filosofia de motion builder

-Asset Browser

-NavigatorWindow

-El mundo 3d en MotionBuilder

-Los viewers

-Las camaras

-luces

-Animacion

-fundamentos basicos de la animacion keyframe

-Takes

-Transport controls

-Grupos y Sets de animacion

-Controles de Keys y la ventana de propiedades

-el dopesheet y las curvas de funcion

-Motion Blends

-Handles y path de animación

-Comprendiendo los Characters

-propiedades y controles de los actores

-controles y propiedades de los characters

-controles de poses y ventana de skin

-principios de la animacion facial

-la cara del actor

-la cara del character

-dispositivo de sonido y propiedades del audio

-comprendiendo los constraints

-constrails simples

-relaciones de los constraints

-contraints multi-referenciales

-compresiondo el StoryWindows

-usando el story window

-Materieales Texturas y shaders

-la ventana de render


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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, Cuesta San Vicente, 4 ver mapa
Cuándo Inicio: 05/10/2009 Fin: 26/02/2010 ver calendario
 

Observaciones

Comienzos Octubre/Marzo Frecuencia De Lunes a Viernes Horas 300 horas Franjas Horarias De 09:00 a 12:00 De 12:00 a 15:00 De 16:00 a 19:00 De 19:00 a 22:00

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Sobre Escuela Trazos

Descripción del centro
Trazos es un centro de alto rendimiento para imagen digital líder en España que se caracteriza por ofrecer una formación específica y avanzada con valores añadidos como la continua inversión en las últimas tecnologías, reconocimientos oficiales de las distintas casas de hardware y software, y una fuerte conexión laboral con las más importantes empresas de los sectores del cine, la producción 3D, el diseño y la publicidad.
Ventajas de estudiar en Escuela Trazos
Trazos es una escuela concebida para ofrecer formación profesional altamente cualificada en los sectores del cine digital, la animación 3D y el diseño gráfico y publicitario que basa su identidad en una serie de elementos diferenciadores: - Fuerte conexión con el mercado laboral. - Altas y continuas inversiones en tecnología punta. - Profesorado altamente especializado. - Modernas y ergonómicas instalaciones diseñadas para la actividad docente. - Amplia y estable oferta formativa formativa - Metodología educacional orientada a trabajos reales. - Seminarios gratuitos para alumnos de reconocidos profesionales. - Certificaciones oficiales de los fabricantes de Hardware y Software. - Constante actividad de investigación y crecimiento. Todos estos datos, junto con la experiencia de más de 15 años en el sector, hacen de Trazos el referente de las escuelas de formación en España.
Centro especializado en
Cine Digital, Animación y Producción 3D, Postproducción, Diseño gráfico y Desarrollo WEB.

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