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Cipsa

Curso Superior de Creación de Videojuegos (Diseño y Programación)


Cipsa (España)

Curso - Presencial

Lugar

Bilbao, Barcelona

Duración

6 Meses

Requisitos

*Conocimientos en Programación C++ (*) Conocimientos que puedes adquirir en el centro.

Precio

Entre 900€ y 3000€  (consultar)

Matrícula gratis. - Consultar con el centro.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 6 Meses
Método / lugar Alex Contactar Presencial en Bilbao, Barcelona dónde
Certificado / Título Homologado. Se cubren creditos de libre elección.
Bolsa de empleo 4 inscritos y 60 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 18/11/2009).
solicita aquí más información
Alumnos por clase 6
Alumnos presentados 13 en el último año
Convalidaciones Créditos de libre elección
Prácticas - Convenio de cooperación en prácticas. Tramitación, gestión seguros a cargo de la escuela
Dirigido a A alumnos que tengan una previa preparación en programación y quieran dirijir sus conocimientos al campo del diseño en 3D para videojuegos.
Para qué te prepara El objetivo principal de este curso es formar a los estudiantes en la concepción, las heramientas y los métodos necesarios para la programación de videojuegos 3D.
Imágenes
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Requisitos
*Conocimientos en Programación C++ (*) Conocimientos que puedes adquirir en el centro. Residentes en España ( Barcelona, Vizcaya )
Precio Entre 900€ y 3000€
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Temario

Curso Superior de Creación de Videojuegos (Diseño y Programación)

Programación de Videojuegos en 3D

  1. Elementos básicos de un programa de C .
  2. Operadores y expresiones.
  3. Estructuras de control.
  4. Arrays y cadenas.
  5. Punteros.
  6. Funciones.
  7. Estucturas, uniones y enumeraciones.
  8. Tipos de datos y operadores avanzados.
  9. Conceptos de la POO, las clases y los objetos.
  10. Sobrecarga de operadores.
  11. El sistema de E/S de C .
  12. Herencia y funciones virtuales.
  13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones.

PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT C

  • Conocimientos avanzados de C .
  • Singletons.
  • Clases configurables a partir de ficheros externos XML.
  • Teoría de cores y instancias.

  • Componentes de un estudio de creación de videojuegos.
  • Módulos programables de un videojuego.
  • Diagrama genérico de la ejecución de un videojuego (aplicación interactiva en tiempo real).
  • Primer ejercicio práctico en Direct3D.
  • Introducción al código base de la aplicación a desarrollar
  • Text2D
  • Timer.
  • Render de primitivas básicas (punto, línia, ejes, esfera, cubo, etc.)

  • Teclado.
  • Mouse
  • Pad
  • Ejercicio práctico: videojuegos sencillo (Bemani)

  • Introducción a las cámaras con Direct3D.
  • Obtener los 6 planos del frustum de una cámara.
  • Pintar la posición, la orientación y el frustum de una cámara.

  • Cámara Esférica
  • Cámara FPShooter
  • Cámara THPShooter.

  • Creación de arte (geometría) mediante 3D Studio Max.
  • Exportación de la geometría a ficheros en formato .ASE
  • Importación de ficheros en formato .ASE a nuestra aplicación (de una sola textura)
  • Importación de ficheros en format .ASE a nuestra aplicación (multitextura)

  • LODS
  • Clipping
  • Graf de escenario (implementación mediante el algorismo A*).
  • Portal Rendering

  • Detección de colisiones de player contra escenario.
  • No permitir traspasar paredes.
  • Permitir subir rampas/escaleras.
  • Permitir saltar y caer desde pasarelas.
  • Detección de colisiones de proyectil contra escenario.

  • Programación de autómatas para comportamiento de los enemigos.
  • Creación de rutas (mediante WayPoints) para ser recorridas por los enemigos.
  • Detección de colisiones de player contra enemigos.

  • Inventario del player para saber qué armas y munición tiene.
  • Lógica de los ítems que hay en el escenario.
  • Detección de colisiones de player contra los ítems.

  • Partículas.
  • Sonido (Bass y FMOD)
  • Carga y reproducción de audio 2D.
  • Carga y reproducción de audio 3D.

  • Práctica final de curso: implementar Quake.Partículas y sonido:- GUI’s:
  • GUI
  • Billboards
  • Ejercicio práctico: implementación de menú típico de la GUI. .

Manager de Ítems :IA básica en un videojuego

FPS:Animación esqueletal (Cal3D) y graf de estados para la animación.

Ejercicio práctico: videojuego sencillo de carreras.

Detección de colisiones (Coldet):-Frustum.


Optimizaciones respecto la visualización de la geometría

Creación del diseño gráfico de un videojuego

Cámara de visualización

Cámara de visualización

Control a partir de los dispositivos estándar típicos (DirectInput)

Introducción a los videojuegos

Programación avanzada

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Instalaciones y fechas



Dónde Bilbao, c/ Rafaela Ybarra, 10 ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 
Dónde Barcelona, c/ Urgell, 100 ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 

Observaciones

- La formación de programación c++ se realiza en horario libre y flexible, y la de programación de videojuegos se realiza con clases magistrales.

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Valoración y opiniones de exalumnos

 
Valoración de emagister Valoración Curso Superior de Creación de Videojuegos (Diseño y Programación) Cipsa
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Opiniones
Ivan
febrero, 2009 Interesante  

Buen control de asistencia. Atención personalizada. Buen trato y saber hacer.
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Víctor
noviembre, 2007 Recomendable  

El curso está muy bien, y es completo, ademas con la bolsa de trabajo es probable que salgas trabajando. Lo unico que hay un profe por cada bastantes alumnos y para cualquier duda debes hacer cola, lo que te hace perder tiempo, es lo único. En general un curso muy bueno.
Comentario publicado por Cipsa
Si la persona tiene un nivel de programación que le permite acceder directamente a la parte específica de VIDEOJUEGOS, las clases son presenciales y magistrales, en grupos reducidos de 4 o 5 alumnos, por lo que no hay espera de ningún tipo.
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Reviews
Anónimo
febrero, 2009 Valoración:

Profesores
Temario
Instalaciones


Atención al alumno
Realización de contactos
Material didáctico



Sobre el curso:
Recomiendo el curso. Se basa sobre todo en tener una buena base para el futuro. No te sientes engañado ofreciendote un urso de fantasía que te abre todas las puertas, sino que enseñan la pura realidad, trabajar, trabajar y trabajar. Nadie te regala nada. Y con una buena base tienes la capacidad dedecidir ante un amplio abanico de posibilidades que se abre ante uno mismo, sabiendo que una buena formación es imprescindible.

Sobre el centro:
Recomiendo el centro. Me han ofrecido lo que yo buscaba y un posible futuro laboral. Antes de empezar, en la primera entrevista, la persona encargada de atenderte sabe ver en ti tu potencial. Sabe perfectamente qué es lo que te interesa y lo que te conviene más para tu futuro. Te enseña toda las instalaciones, te explica bien cual será tu lugar de trabajo y te hace sentir bien.Te explica cual será el temario y como controlan la asistencia.

Lo que más me ha gustado:
El trato y la flexibilidad de horarios. La persona que me atendió, Emma, me ha hecho sentirme especial.

Lo que menos me ha gustado:
Tener que bajar cada día a Barcelona. Estoy acostumbrado ha estudiar por la zona donde vivo pero quien algo quiere algo le cuesta

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Sobre Cipsa

Descripción del centro
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico que está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos con los mejores medios técnicos y profesionales para ayudarte a adquirir la formación que necesitas.

Más de mil metros cuadrados hacen de CIPSA uno de los centros de enseñanza más grandes y confortables de la ciudad de Barcelona y su área metropolitana.

Todo el equipo que formamos CIPSA, estamos para convertir tus necesidades en satisfacciones. Nuestro objetivo es tu objetivo. El método de enseñanza que utilizamos nos permite adaptarnos completamente a ti. Somos flexibles. No importa tu capacidad, ni tus conocimientos, ni tan solo tu horario... Explícanos tu situación y te confeccionaremos un curso a medida.
Ventajas de estudiar en Cipsa
Programa CIPSA FRIENDS para todos los alumnos: Pack Bienvenida en los Gimnasios DIR Descuento 20% en General Opticas Condiciones especiales en CAIXA PENEDES y un largo etcetera. Bolsa de trabajo activa y real. Unas instalaciones únicas en Barcelona, totalmente adaptadas a personas con minusvalías físicas. Biblioteca Certificaciones oficiales de los principales fabricantes de Software del mercado.
Breve Historia del centro
Creado en 1984 tenemos más de 20 años de experiencia que garantizan a todos nuestros alumnos el aprender informática en una institución de prestigio, en un centro consolidado y con una nueva sede inaugurada el verano pasado.
Centro especializado en
Estamos especializados en 4 grandes areas: 1. Informática de gestión. Centro Certificador Microsoft Centro colaborador de la prestigiosa empresa de software SAGE 2. Diseño Autocad, 3D Max, VRML...trabajamos con los programas mas avanzados de diseño. 3. Programación Lenguajes de programación orientados a Internet de última generación, lenguajes básicos como el C++ 4. Sistemas Cursos de redes, seguridad, ingenieria de sistemas informáticos.

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