TEMARIO
MÓDULO 1: CURSO SUPERIOR MACROMEDIA FREEHAND MX
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A FREEHAND MX.
- ¿Qué es FreeHand MX?.
- Entrar y salir del programa.
- La ventana de FreeHand.
- La barra de Menús.
- La barra de Herramientas.
- Los Paneles.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
- Cerrar y crear dibujos nuevos.
- Abrir archivos existentes.
- Guardar dibujos.
- Trabajar con páginas.
TEMA 3. DIBUJAR FORMAS BÁSICAS.
- La herramienta rectángulo y elipse.
- Las herramientas polígono y espiral.
- Seleccionar objetos.
- Cortar, copiar, pegar y borrar elementos.
- Transformación de objetos.
- Comando deshacer y rehacer.
- Duplicar y clonar objetos.
TEMA 4. TRAZOS Y RELLENO DE OBJETOS.
- Trazos.
- Rellenos.
TEMA 5. ESTABLECER REGLAS, RETÍCULAS Y LÍNEAS GUÍAS.
- La regla.
- Utilizar cuadrículas.
- Trabajar con líneas guías.
TEMA 6. MANIPULACIÓN DE OBJETOS.
- Las herramientas de transformación.
- Fijar el orden de los objetos.
- Agrupar y desagrupar objetos.
- Bloquear y desbloquear objetos.
- Alinear y distribuir objetos.
TEMA 7. DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS LINEALES.
- La herramienta lápiz.
- Curvas bézier.
- La herramienta pluma.
- La herramienta pluma caligráfica.
- Conectar líneas y objetos.
TEMA 8. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN DE DOCUMENTOS.
- Vistas.
- Aumentar y reducir.
TEMA 9. CONFIGURACIÓN E IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO.
- La barra de estado.
- Examen del documento.
- Panel de documentos.
- Impresión de un documento.
TEMA 10. LA AYUDA.
- El sistema de ayuda de FreeHand.
- Asistentes.
TEMA 11. DAR FORMAS.
- Dar formas a los objetos.
- Las herramientas cuchilla y borrador.
TEMA 12. TEXTO.
- Texto Artístico y de párrafo.
- Formateado de Texto.
- Estilos.
- Edición de estilos de texto.
TEMA 13. ADAPTAR TEXTO A TRAYECTOS Y OBJETOS.
- Adaptar texto a trayectos.
- Separar y convertir en trazados.
TEMA 14. GESTIÓN DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO.
- Concepto de capas.
- El panel capas.
- Cambiar el color de la capa.
- Estilos gráficos.
TEMA 15. MEZCLAS Y SILUETAS.
- El efecto fusión.
- El efecto bisel y relieve.
TEMA 16. LENTES, TRANSPARENCIAS Y SOMBRAS.
- El concepto de lentes.
- Lente ojo de pez.
- El concepto de transparencias.
- Aplicar transparencias.
- Aplicar sombra a un objeto.
TEMA 17. IMÁGENES DIGITALES.
- El concepto de imagen digital.
- Importar.
- Exportar.
- Modificaciones a los mapas de bits.
TEMA 18. TRABAJAR EN 3D
- El concepto de perspectiva.
- Aplicar perspectivas a objetos y texto.
- Operaciones con perspectiva.
- Extrusión de objetos.
MÓDULO 2. CURSO SUPERIOR DE MACROMEDIA FLASH 8
TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8
- ¿Qué es Macromedia Flash?
- Abrir y cerrar el programa
- Interfaz de Flash
- La barra de menús
- La barra de herramientas
- La barra de edición
- La línea de tiempo
- El escenario
- Paneles: el inspector de propiedades
TEMA 2: OPERACIONES BÁSICAS
- Creación de objetos vectoriales.
- Seleccionar objetos.
- Mover, copiar y cortar objetos.
- Agrupar y desagrupar objetos.
TEMA 3: MODIFICAR OBJETOS
- Modificar la forma de un objeto.
- Girar objetos.
- Escalar objetos.
- Redimensionar objetos.
- Colocar objetos: alinear.
- Resituar objetos: panel de información.
TEMA 4: DIBUJAR Y COLOREAR
- Trazo y relleno.
- Herramientas de dibujo.
- Herramientas de pintura.
- Herramientas de selección.
TEMA 5. MANIPULAR FOTOGRAMAS
- Insertar y borrar fotogramas.
- Copiar fotogramas.
- Etiquetar fotogramas.
TEMA 6. CAPAS
- ¿Qué son las capas?
- Crear una capa.
- Asignar nombre a una capa.
- Operaciones con capas.
- Crear una capa máscara.
- Carpetas de capas.
TEMA 7. TEXTO
- La herramienta de texto.
- Ancho del campo y color del texto.
- Modificar el formato del texto
- Formato de párrafo.
TEMA 8. SONIDO Y VÍDEO.
- Importar sonidos.
- Insertar un sonido.
- Propiedades de los sonidos.
- Editar un sonido.
- Formatos de audio.
TEMA 9. SÍMBOLOS.
- ¿Qué es un símbolo?
- Crear un símbolo.
- La biblioteca.
- Instancias de símbolo.
- Propiedades de instancia.
- Efectos de instancia.
TEMA 10. GRÁFICOS
- Los gráficos.
- Crear gráficos y ver sus propiedades
- Introducir mapas de bits y archivos vectoriales
- Exportar mapa de bits y animación.
TEMA 11. CLIPS DE PELÍCULAS.
- ¿Qué es un clip de película?
- Crear un clip de película.
- Importar y exportar clips de película.
TEMA 12. BOTONES
- ¿Qué es un botón?
- Crear un botón.
- Botones de texto.
- Cómo incluir un clip en un botón.
- Acciones en los botones.
- Incluir sonido en un botón.
TEMA 13. PUBLICAR PELÍCULAS
- Previsualizar la película.
- Publicar la película.
- Publicación para el web.
TEMA 14. ANIMACIONES
- Fotogramas y fotogramas clave.
- Las animaciones.
- Interpolación de movimiento
- Efectos en las interpolaciones.
- Animación de texto y líneas.
- Interpolación mediante guía.
- Animaciones fotograma a fotograma.
TEMA 15. ANIMACIONES DE FORMA
- Interpolación de forma.
- Transformar textos.
- Consejos de forma.
TEMA 16. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES
- Efectos sobre la interpolación de movimiento.
- Efectos sobre el símbolo interpolado.
- Efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 17. ACTIONSCRIPT
- Acciones de ActionScript.
- Llamando a una URL.
- Cargando otra película.
- Otras acciones.
- El asistente de script.
TEMA 18. PELÍCULAS COMPLEJAS
- Las escenas.
- Ordenar escenas.
- Control sobre las escenas.
MÓDULO 3. CURSO SUPERIOR DE PHOTOSHOP CS3.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
- Introducción.
- Tipos de imágenes.
- Entrar y salir de Photoshop.
- La ventana.
- Vista rápida de los menús
- Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
- Crear imágenes.
- Formatos de archivo.
- Guardar e imprimir imágenes.
- Abrir y cerrar imágenes.
- Resolución y tamaño de la imagen.
- Tamaño del lienzo de trabajo.
- Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
- Menú preferencias.
- Configuración de las preferencias generales.
- Preferencias para manejo de archivos.
- Preferencias para pantalla y cursores.
- Preferencias para transparencia y gama.
- Preferencias para las unidades y reglas.
- Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
- Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
- Preferencias de memoria y caché de imagen.
- Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
- Las herramientas.
- Las herramientas de marco.
- Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
- La herramienta varita mágica.
- Recortar.
- Ajustar selecciones.
- Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
- ¿Qué es la profundidad de bit?.
- Modos y modelos de color.
- Imágenes de color indexado.
- Imágenes en escala de grises.
- Duotonos.
- Imágenes en modo multicanal.
- Convertir imágenes entre modos.
- Gamas de color.
- El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
- La paleta pinceles.
- Ajustes de los pinceles.
- Usar las herramientas pincel y lápiz.
- Escoger los colores frontal y de fondo.
- Fusión y opacidad.
- Borradores.
- Herramienta bote de pintura.
- Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
- ¿Qué es una capa?.
- La paleta capas.
- Menú de opciones de la paleta capas.
- Editar capas.
- Desplazar y alinear el contenido de una capa.
- Capa de ajuste.
- Gestionar las imágenes con capas.
- Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
- Máscaras de recorte.
- Seleccionar áreas opacas de una capa.
- Efectos de capa.
- Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
- ¿Qué es un trazado?.
- Dibujar trazados a mano alzada.
- Dibujar un trazo segmento a segmento.
- Ajustar nodos.
- Vectorizar formas.
- Herramientas de forma.
- Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
- ¿Qué es la herramienta texto?.
- Crear texto.
- Formato del texto.
- Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
- Deshacer errores y liberar memoria.
- La paleta historia.
- Hacer una instantánea de la imagen.
- Las reglas y la herramienta medición.
- Guías y cuadrícula.
- Transformar objetos en dos dimensiones.
- Las herramientas tampón y tampón de motivo,
- Herramientas de enfoque y tono.
- Herramientas correctoras.
- Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
- Canales y máscaras.
- La paleta canales.
- Duplicar canales.
- Eliminar canales.
- Mezclar canales.
- Guardar y gestionar canales.
- Las máscaras.
- El modo máscara rápida.
- Usar canales alfa.
- Máscaras de capa.
- Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
- Introducción.
- Consejos y sugerencias para efectos especiales.
- Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
- Artísticos.
- Bosquejar.
- Desenfocar.
- Distorsionar.
- Enfocar.
- Estilizar.
- Interpretar.
- Pixelizar.
- Ruido.
- Textura.
- Trazos de pincel.
- Video.
- Otros filtros.
- Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
- Impresión de una imagen.
- Opciones de impresión.
- Crear reventados de color.
- Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
- La paleta acciones.
- Crear y grabar acciones.
- Ejecutar acciones.
- Editar acciones.
- Organizar grupos de acciones.
- Usar el comando automatizar.