| Requisitos |
Sólo para trabajadores en activo, no Funcionarios, No Autónomos. Se necesita la autorización de la Empresa.
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| Precio | 420€ |
CURSO SUPERIOR DE DISEÑO WEB AVANZADO.
MÓDULO 1. MACROMEDIA DREAMWEAVER
TEMA 1
1.1. Introducción a Dreamweaver MX.
1.1.1. Concepto de página web y web site.
1.1.2. Ejemplos de páginas web.
1.1.3. Comenzando Dreamweaver.
1.2. Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
1.2.1. Antes de comenzar el proyecto.
1.2.2. Preferencias (ctrl+u).
1.3. Nuestro primer contacto con Dreamweaver.
1.3.1. Área de trabajo en nivel sitio.
1.3.2. Propiedades de un sitio.
1.3.3. Añadir páginas a un sitio.
1.4. Área de trabajo en nivel página
TEMA 2
2.1. El texto en Dreamweaver.
2.2. Propiedades del texto.
2.3. Propiedades del texto. Segunda parte.
2.3.1. Otras opciones para trabajar con texto.
2.3.2. Panel objetos. Grupo caracteres.
2.4. Trabajar con tablas.
2.5. Propiedades de las tablas.
2.5.1. Combinar celdas.
2.5.2. Dividir celdas.
2.5.3. Propiedades de celda, fila y columna.
2.5.4. Tablas anidadas.
2.5.5. Modo disposición.
2.5.6. Práctica
TEMA 3
3.1. Vincular documentos.
3.1.1. ¿Qué son los vínculos?.
3.1.2. Tipos de enlaces.
3.2. Vínculos relativos y vínculos de página.
3.3. Vínculos entre páginas de un sitio.
3.3.1. Crear una hoja de estilos para los vínculos.
3.3.2. Relacionar páginas.
3.4. Opciones de visualización.
3.4.1. Práctica.
TEMA 4
4.1. Insertar objetos.
4.1.1. Panel insertar.
4.1.2. Insertar imagen.
4.1.3. Panel activos.
4.1.4. Práctica.
4.2. Propiedades de la imagen.
4.2.1. Zonas interactivas.
4.3. Imágenes de sustitución.
4.3.1. Práctica.
4.4. Barras de navegación.
4.4.1. Práctica.
4.5. Panel insertar.
4.5.1. Insertar datos de tabla.
4.5.2. Insertar capa.
4.5.3. Insertar fecha.
4.5.4. Insertar HTML de Fireworks.
4.5.5. Insertar flash.
TEMA 5
5.1. Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
5.1.1. Hojas de estilos.
5.1.2. Hojas de estilos CSS
5.2. Conjuntos de marcos.
5.2.1. Guardar los conjuntos de marcos.
5.2.2. Contenido de los marcos.
5.2.3. Propiedades de los marcos.
5.2.4. Propiedades del conjunto de marcos.
5.2.5. Vínculos entre marcos.
5.2.6. Práctica.
5.3. Propiedades de la página.
5.4. Color para texto y vínculos.
5.5. Otras opciones de las propiedades de página.
5.5.1. Codificación del documento:
5.5.2. Imagen de rastreo.
5.5.3. Visualización en modo nivel de página
TEMA 6
6.1. Capas y animación.
6.1.1. Capas.
6.1.2. Propiedades de las capas.
6.2. Operaciones con capas.
6.2.1. Convertir capas en tablas y tablas en capas.
6.2.2. Práctica.
6.3. Animaciones.
6.3.1. Práctica.
TEMA 7
7.1. Formularios.
7.1.1. Tipos de formularios.
7.1.2. Creación de un formulario.
7.1.3. Campos de texto.
7.2. Formularios. Segunda parte.
7.2.1. Casillas de verificación.
7.2.2. Botón de opción y grupo de opción.
7.2.3. Menú desplegable y listas.
7.3. Formularios. Tercera parte.
7.3.1. Campos de archivo.
7.3.2. Campo oculto.
7.3.3. Campo de imagen.
7.3.4. Insertar botones.
7.4. Validación y envío de formularios.
7.4.1. Localización de datos erróneos.
7.4.2. Propiedades del formulario.
7.4.3. Práctica.
TEMA 8
8.1. Comportamientos e interactividad. Publicación.
8.1.1. Comportamientos e interactividad.
8.1.2. Acciones 8.2. Acciones.
8.2.1. Abrir ventana del navegador.
8.2.2. Carga previa de imágenes.
8.2.3. Comprobar navegador.
8.2.4. Comprobar plug-in.
8.2.5. Controlar shockwave o flash.
8.3. Acciones. Segunda parte.
8.3.1. Controlar sonido.
8.3.2. Línea de tiempo.
8.3.3. Mensaje emergente.
8.4. Eventos.
8.5. Comprobación de vínculos.
8.6. Publicación.
8.6.1. Preparar la conexión.
8.6.2. Publicar.
8.6.3. Actualizar páginas.
8.6.4. Recuperar archivos.
MÓDULO 2. CURSO SUPERIOR DE MACROMEDIA FLASH
TEMA 1
1.1. Introducción a Flash MX y sus herramientas de dibujo.
1.1.1. Los comienzos.
1.1.2. ¿Qué es Flash MX?.
1.2. Requisitos del sistema para la instalación de Flash MX.
1.2.1. Para Microsoft Windows.
1.2.2. Para Macintosh.
1.2.3. Requisitos del sistema para Flash Player.
1.3. Dibujo vectorial y mapa de bits.
1.3.1. Algunas cuestiones a tener en cuenta.
1.4. La interfaz y las herramientas de dibujo.
1.4.1. La interfaz.
1.4.2. Paneles.
1.4.3. Barras de herramientas.
1.4.4. Los comandos.
1.4.5. Herramientas de dibujo.
1.5. Herramientas de selección y borrado.
1.6. Herramientas de pintura.
1.6.1. La paleta de color.
1.6.2. Creando y aplicando degradados a los objetos.
1.6.3. El panel de propiedades.
1.7. Práctica.
TEMA 2
2.1. Operaciones básicas.
2.1.1. Abrir, cerrar y guardar documentos:
2.1.2. Operaciones básicas del menú edición.
2.2. Opciones de visualización.
2.2.1. Opciones de visualización en el menú ver.
2.3. El panel alinear y el panel info.
2.3.1. El panel alinear.
2.3.2. El panel info.
2.4. Transformar objetos.
2.4.1. Transformación libre.
2.4.2. Panel transformar.
2.4.3. Transformar desde el menú modificar.
2.5. Modificar objetos.
2.5.1. Opciones del menú modificar.
TEMA 3
3.1. Trabajar con objetos agrupados y organizarlos.
3.1.1. Agrupar objetos.
3.1.2. Organizar objetos.
3.2. Trabajar con texto.
3.2.1. Insertar y seleccionar texto.
3.2.2. Tipos de texto.
3.2.3. Edición de texto.
3.2.4. Panel de propiedades de texto.
3.2.5. Opciones de texto.
3.2.6. Transformar texto en línea y relleno.
3.3. Trabajar con capas.
3.3.1. Efecto de sombra.
3.3.2. Efecto de neón.
3.3.3. Efecto de degradado.
3.4. Trabajar con símbolos.
3.4.1. Concepto de símbolo e instancia.
3.4.2. Tipos de símbolos.
3.4.3. Modificar instancias.
3.5. La biblioteca.
3.5.1. La ventana biblioteca.
3.5.2. Opciones de la biblioteca.
3.5.3. Abrir como biblioteca.
TEMA 4
4.1. Configuración del documento.
4.2. Trabajar con la línea de tiempo de Flash MX.
4.2.1. La línea de tiempo.
4.3. Tipos de fotogramas.
4.4. Manipular fotogramas.
4.4.1. El menú insertar.
4.4.2. El botón derecho del ratón y su menú contextual.
4.4.3. Manipular fotogramas.
TEMA 5
5.1. El menú control.
5.2. Interpolación de movimiento.
5.3. Opciones de la interpolación de movimiento.
5.4. Animación con máscara.
5.5. Interpolación de forma.
5.6. La pista de forma.
TEMA 6
6.1. Interpolación con guías.
6.1.1. Capas guía.
6.1.2. Práctica.
6.2. Importar y exportar archivos.
6.2.1. Importar.
6.2.2. Exportar.
6.2.3. Exportar imagen.
6.3. Trabajar con imágenes de mapa de bits.
6.3.1. Colorear un mapa de bits.
6.3.2. Editar un mapa de bits con un programa externo.
6.3.3. Propiedades de los mapas de bits.
6.3.4. Convertir un mapa de bits en vectorial.
TEMA 7
7.1. Los botones.
7.1.1. Concepto de botón.
7.1.2. La línea de tiempo del botón.
7.1.3. La biblioteca de botones.
7.2. La navegación en escenas y el explorador de películas.
7.2.1. La navegación en escenas.
7.2.2. El explorador de películas.
7.3. Introducción a Actionscript.
7.3.1. El panel acciones.
7.3.2. Acciones de objetos.
7.3.3. Acciones de fotograma.
7.4. Acciones básicas de Actionscript.
7.4.1. Concepto de acción básica.
7.4.2. Go to.
7.4.3. Play.
7.4.4. Stop.
7.4.5. Ejemplo.
7.4.6. Stop all sounds.
7.4.7. Get url.
7.4.8. Fs command.
7.4.9. Load movie.
7.4.10. Unload movie.
7.4.11. Tell target.
7.4.12. If frame is loaded.
7.5. Prácticas.
7.5.1. Tell target.
7.5.2. Go to y las etiquetas.
TEMA 8
8.1. Sonido.
8.1.1. Sonido: lo positivo y negativo.
8.1.2. Importar sonido.
8.1.3. El panel sonido.
8.1.4. Agregar sonido a un botón.
8.1.5. Sincronizar sonido e imagen.
8.2. Prácticas de sonido.
8.2.1. Ejercicio caballo.
8.2.2. Ejercicio avión.
8.3. Práctica load movie.
8.4. La publicación.
MÓDULO 3. CURSO SUPERIOR DE PHOTOSHOP
CD-ROM I
1.- Introducción a la imagen digital.
2.- Abriendo Adobe Photoshop. El entorno de trabajo.
3.- El cuadro de herramientas y la barra de opciones. 1ª parte.
4.- Crear, guardar y abrir documentos con Adobe Photoshop.
5.- El cuadro de herramientas y la barra de opciones. 2ª parte.
6.- Usando colores en Photoshop: el selector de color.
7.- Menú vista, paleta navegador, herramientas zoom y mano.
8.- El cuadro de herramientas y la barra de opciones. 3ª parte.
CD-ROM II
9.- Las capas, efectos y estilos.
10.- La paleta de historia.
11.- Canales y ajustes de color.
12.- Operaciones de edición, máscaras y transformación.
13.- Trabajando con texto.
14.- Introducción a los filtros.
15.- Prácticas reales.
Los contenidos se componen de una parte teórica, y otra eminentemente práctica con actividades resueltas y por resolver a las que el alumno habrá de dar respuesta con objeto de afianzar los conocimientos adquiridos.
Metodologia:
El curso sigue un SISTEMA DE TUTORÍAS . El alumno tendrá a su disposición un tutor experto en la materia para realizar cualquier duda o consulta que pueda surgirle.
Una vez matriculado el alumno recibirá en su domicilio todos los materiales. Éstos son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir es leer detenidamente el temario e ir dando respuesta a una serie de actividades y ejercicios relacionados con cada uno de los módulos del temario. Finalmente, habrá de dar respuesta a un examen tipo test que se adjunta al material recibido y que el alumno deberá hacernos llegar junto a los ejercicios en un sobre franqueado que también forma parte del material.
Las TITULACIONES serán remitidas al alumno por correo Express, una vez se hay comprobado el nivel de satisfacción previsto, (60 % del total de las respuestas).
Material del curso:
| Alumnos por clase | 15 |
| Alumnos presentados | 1600 en el último año |
| Convalidaciones | Válido para Oposiciones y Bolsas de Trabajo de la Administración Pública. |
| Prácticas | Prácticas en Empresas. |