En Método Profesional apostamos por una formación basada en la experiencia de profesionales en activo. Personas que trabajan a diario con las herramientas que son impartidas en clase. El objetivo: ...
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| Requisitos |
Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario.
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| Precio | 1.800€ IVA inc. |
1. Lo que necesitas saber de Internet
1) Introducción a Internet y páginas Web
a. Un poco de historia
b. www
c. redes y comunicaciones
2) Tecnologías para la Web.
a. Introducción a la web
b. Web es un sistema Hipertexto/Hipermedia
c. Lenguaje HTML
d. Páginas estáticas Vs. dinámicas
3) Páginas dinámicas
a. Páginas dinámicas de cliente
b. Páginas dinámicas de servidor
4) Lenguajes web de cliente
a. Javascript
b. Visual Basic Script
c. DHTML
d. CSS
e. Applets de Java
f. ActionScript
5) Lenguajes web de servidor
a. CGI, Common Gateway Interface
b. ASP, Active Server Pages
c. PHP, Hypertext Preprocesor
d. JSP, Java Server Pages
6) XML
a. Introducción a XML
b. El XML como lenguaje de comunicación Cliente - Servidor
7) Servidores
a. Puertos
b. Conexión e IPs
c. Routers
d. Paquetes completos de instalación
e. HTTP
f. FTP
g. Administración y acceso de Bases de datos
8) Dominios
a. Internacionales .com, .net, .org, etc.
b. Nacionales y niveles (.es)
c. Registradores directos y proveedores
d. Alta y gestión de dominios
9) Hosting
a. Proveedores
b. Cuentas de dominio
c. Servicio de revendedor
2. Introducción a flash
1) Introducción
2) El Entorno de FLASH MX 2004
3) Dibujar y Colorear
4) Mi Primera Animación Flash
5) Textos
6) Sonidos
7) Trabajar con Objetos
8) Las Capas
9) Símbolos
10) Gráficos
11) Clips de Película
12) Botones
13) Animaciones de Movimiento
14) Efectos sobre Animaciones (consejos profesionales)
15) Generar y Publicar Películas
16) Introducción a ActionScript
3. Diseño de páginas web profesionales
1) Estudio de proyecto y planteamiento de objetivos
2) Controles de calidad
3) El color
4) Formas
5) Concordancia y equilibrio
6) Desarrollo y diseño de Interfaces visuales
7) Maquetas
8) Usabilidad
9) Funcionabilidad
10) Accesibilidad
11) Navegabilidad
12) Estilos
13) Bocetos
15) Interactividad
4. Diseño Flash MX y Protocolo de trabajo
1) Documentación del proyecto a realizar
2) Maquetaciones previas
3) Montaje multimedia
4) Seguimiento on line
5) Publicación del proyecto
5. Programación ActionScript: POO, Componentes, clases y AS2
1) Los clips de película. Eje fundamental de la programación en ActionScript.
a. Instancias. Nombres y propiedades básicas de clips.
b. Primeros scripts
c. ¿Qué es ActionScript?
i. ActionScrip 1.0
ii. ActionScrip 2.0
d. La programación Orientada a Objetos (POO)
2) Las líneas de tiempo. Jerarquía. Ubicación de los scripts.
a. Acciones de objeto.
b. Acciones de frame.
c. Scripts externos
3) Sintaxis en ActionScript
a. Tipos de datos
i. String
ii. Number
iii. Booblean
iv. Object
v. MovieClip
vi. Void
b. Definición, declaración y ámbito de variables
i. Operaciones con variables
ii. Nomenclatura
iii. Variables locales
iv. Variables globales
c. Expresiones
d. Condicionales
i. Definición formal
ii. Aplicaciones
e. Bucles
i. Definición formal
ii. Aplicaciones
f. Uso de arrays
i. Creación de arrays
ii. Acceso a datos en arrays
iii. Operaciones con arrays
g. Creación y definición de funciones
i. Funciones con devolución de valor
ii. Funciones sin devolución de valor
4) Objetos y clases
a. Estructura de un objeto, acceso a sus propiedades y métodos
b. Clases predefinidas
i. Clases principales
ii. Clases cliente-servidor
c. Utilización de clases de texto
i. La clase “TextFiel”
ii. La clase “TextFormat”
d. Creación de clases propias
i. Creación de archivo de clase
ii. Clases y miembros de clase
iii. Herencia
iv. Asignación de propiedades
v. Creación de métodos
vi. Miembros de clase
vii. Creación de subclases y clases dinámicas
viii. Acceso público y privado
ix. Creación de interfaz
x. Compilación y exportación de clases.
5) Eventos y Listeners
a. Controlador de eventos de botón
b. Controlador de eventos de clip de película
c. ¿Qué es un listener?
d. Aplicaciones
6) Control de elementos de interfaz
a. Control de clips de película
b. Control de ratón y teclado
c. Control de sonido
7) Flash y XML
a. Introducción a XML
b. Acceso a documentos XML
c. Parsing
d. Aplicaciones Internet en el uso mixto Flash/XML
8) Flash y Bases de Datos
9) Creación de compenentes
a. Uso de componentes
b. Personalización
c. Compilación
10) Creación de comandos propios con Flash JavaScript API
6. Desarrollo de proyectos. Mi primer Sitio Web Multimedia Profesional.
1) Realización de proyecto web a empresa, con procedimientos paso a paso de lo aprendido anteriormente con el objetivo de llevarlo a la práctica.
2) Realiza tu propio proyecto haciendo uso de todos los conocimientos adquiridos durante el curso, con el objetivo que hacerse un currículo online.
- Metodología: Producción y Seguimiento on-line.
7. Promoción web y Marketing
1) Generalidades
2) El código html, etiquetas meta.
3) Donde poner las cadenas de búsqueda y como ponerlo
4) Como funcionan los directorios y motores de busqueda.
5) Como someter un sitio web a los buscadores
6) Principales directorios y motores de busqueda.
7) Sumisión automática de un sitio web
8) Google
9) Optimización del código.
10) Pagerank , intercambio de vínculos.
8. Características de un diseñador Freelance
1) Nuestro escaparate, nuestra web, nuestro portafolio.
a. Mensaje de nuestra web.
2) Hosting Reseller, servimos a nuestros clientes.
a. Hosting Reseller, nuestro servidor.
b. ¿Porque un hosting reseller?
c. Manejo de Web host manager
d. Manejo de Cpanel
e. Alojando páginas web.
f. Copias de seguridad.
3) Técnicas comerciales para la venta de un proyecto
a. Primera toma de contacto con el cliente.
b. Estudio web de la competencia de nuestro cliente
c. Su publico objetivo
d. Que necesita
e. Su objetivo
f. Enfoque del proyecto
g. Qué podemos ofrecerle
4) Como realizar un presupuesto
a. Aspectos a tener en cuenta
b. Como valorar un proyecto
c. Plantilla de presupuesto web
d. Un no puede acabar siendo un sí.
5) Como organizar la ejecución de un proyecto web
a. La forma de pago en un proyecto web
b. El contrato de diseño web
c. Plantillas de contratos de diseño web.
d. Desarrollo del proyecto, haciendo partícipe al cliente.
e. Entrega del proyecto.
Anexo A:
Recursos profesionales: Componentes de movimiento, scrolls de contenidos, formularios, cargadores, precargas...
Anexo B:
Flash 8. Diseñar en Flash. Novedades de la nueva versión. Usos y funcionalidades.