Curso A Distancia
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Promoción + Facilidades
Curso gratuito para empresas y trabajadores contratados en el régimen general. Con cargo a las bonificaciones de los seguros sociales (Formación Continua).Facilidades / Forma de pago
Curso gratuito para empresas y trabajadores contratados en el régimen general. Con cargo a las bonificaciones de los seguros sociales (Formación Continua).Duración:
85 Horas
Escuela de Negocios especializada en la impartición de Formación de Postgrado para empresas y ejecutivos. Dispone de la oferta formativa más grande a Nivel Nacional, con más de 240 Master y Titulacion...
contactar con el responsable| Requisitos |
Sólo para trabajadores en activo, no Funcionarios, No Autónomos. Se necesita la autorización de la Empresa
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| Precio | 420€ IVA inc. |
TEMA 1
1.1. Introducción a Flash MX y sus herramientas de dibujo.
1.1.1. Los comienzos.
1.1.2. ¿Qué es Flash MX?.
1.2. Requisitos del sistema para la instalación de Flash MX.
1.2.1. Para Microsoft Windows.
1.2.2. Para Macintosh.
1.2.3. Requisitos del sistema para Flash Player.
1.3. Dibujo vectorial y mapa de bits.
1.3.1. Algunas cuestiones a tener en cuenta.
1.4. La interfaz y las herramientas de dibujo.
1.4.1. La interfaz.
1.4.2. Paneles.
1.4.3. Barras de herramientas.
1.4.4. Los comandos.
1.4.5. Herramientas de dibujo.
1.5. Herramientas de selección y borrado.
1.6. Herramientas de pintura.
1.6.1. La paleta de color.
1.6.2. Creando y aplicando degradados a los objetos.
1.6.3. El panel de propiedades.
1.7. Práctica.
TEMA 2
2.1. Operaciones básicas.
2.1.1. Abrir, cerrar y guardar documentos:
2.1.2. Operaciones básicas del menú edición.
2.2. Opciones de visualización.
2.2.1. Opciones de visualización en el menú ver.
2.3. El panel alinear y el panel info.
2.3.1. El panel alinear.
2.3.2. El panel info.
2.4. Transformar objetos.
2.4.1. Transformación libre.
2.4.2. Panel transformar.
2.4.3. Transformar desde el menú modificar.
2.5. Modificar objetos.
2.5.1. Opciones del menú modificar.
TEMA 3
3.1. Trabajar con objetos agrupados y organizarlos.
3.1.1. Agrupar objetos.
3.1.2. Organizar objetos.
3.2. Trabajar con texto.
3.2.1. Insertar y seleccionar texto.
3.2.2. Tipos de texto.
3.2.3. Edición de texto.
3.2.4. Panel de propiedades de texto.
3.2.5. Opciones de texto.
3.2.6. Transformar texto en línea y relleno.
3.3. Trabajar con capas.
3.3.1. Efecto de sombra.
3.3.2. Efecto de neón.
3.3.3. Efecto de degradado.
3.4. Trabajar con símbolos.
3.4.1. Concepto de símbolo e instancia.
3.4.2. Tipos de símbolos.
3.4.3. Modificar instancias.
3.5. La biblioteca.
3.5.1. La ventana biblioteca.
3.5.2. Opciones de la biblioteca.
3.5.3. Abrir como biblioteca.
TEMA 4
4.1. Configuración del documento.
4.2. Trabajar con la línea de tiempo de Flash MX.
4.2.1. La línea de tiempo.
4.3. Tipos de fotogramas.
4.4. Manipular fotogramas.
4.4.1. El menú insertar.
4.4.2. El botón derecho del ratón y su menú contextual.
4.4.3. Manipular fotogramas.
TEMA 5
5.1. El menú control.
5.2. Interpolación de movimiento.
5.3. Opciones de la interpolación de movimiento.
5.4. Animación con máscara.
5.5. Interpolación de forma.
5.6. La pista de forma.
TEMA 6
6.1. Interpolación con guías.
6.1.1. Capas guía.
6.1.2. Práctica.
6.2. Importar y exportar archivos.
6.2.1. Importar.
6.2.2. Exportar.
6.2.3. Exportar imagen.
6.3. Trabajar con imágenes de mapa de bits.
6.3.1. Colorear un mapa de bits.
6.3.2. Editar un mapa de bits con un programa externo.
6.3.3. Propiedades de los mapas de bits.
6.3.4. Convertir un mapa de bits en vectorial.
TEMA 7
7.1. Los botones.
7.1.1. Concepto de botón.
7.1.2. La línea de tiempo del botón.
7.1.3. La biblioteca de botones.
7.2. La navegación en escenas y el explorador de películas.
7.2.1. La navegación en escenas.
7.2.2. El explorador de películas.
7.3. Introducción a Actionscript.
7.3.1. El panel acciones.
7.3.2. Acciones de objetos.
7.3.3. Acciones de fotograma.
7.4. Acciones básicas de Actionscript.
7.4.1. Concepto de acción básica.
7.4.2. Go to.
7.4.3. Play.
7.4.4. Stop.
7.4.5. Ejemplo.
7.4.6. Stop all sounds.
7.4.7. Get url.
7.4.8. Fs command.
7.4.9. Load movie.
7.4.10. Unload movie.
7.4.11. Tell target.
7.4.12. If frame is loaded.
7.5. Prácticas.
7.5.1. Tell target.
7.5.2. Go to y las etiquetas.
TEMA 8
8.1. Sonido.
8.1.1. Sonido: lo positivo y negativo.
8.1.2. Importar sonido.
8.1.3. El panel sonido.
8.1.4. Agregar sonido a un botón.
8.1.5. Sincronizar sonido e imagen.
8.2. Prácticas de sonido.
8.2.1. Ejercicio caballo.
8.2.2. Ejercicio avión.
8.3. Práctica load movie.
8.4. La publicación.
Metodologia:
El curso sigue un SISTEMA DE TUTORÍAS . El alumno tendrá a su disposición un tutor experto en la materia para realizar cualquier duda o consulta que pueda surgirle.
Una vez matriculado el alumno recibirá en su domicilio todos los materiales. Éstos son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir es leer detenidamente el temario e ir dando respuesta a una serie de actividades y ejercicios relacionados con cada uno de los módulos del temario. Finalmente, habrá de dar respuesta a un examen tipo test que se adjunta al material recibido y que el alumno deberá hacernos llegar junto a los ejercicios en un sobre franqueado que también forma parte del material.
Las TITULACIONES serán remitidas al alumno por correo Express, una vez se hay comprobado el nivel de satisfacción previsto, (60 % del total de las respuestas).
Material del curso: