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Cipsa

Curso Superior de Realidad Virtual Vrml (Interiorismo)


Cipsa (España)

Curso - Presencial

Lugar

Bilbao, Barcelona

Duración

220 Horas

Requisitos

Conocimientos básicos de imagen digital. Si no se disponen de los conocimientos previos, el propio centro puede proporcionarlos al alumno.

Precio

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Todas las empresas que coticen en el fondo de formación de la seguridad social, disponen de un crédito a través de la Fundación Tripartita y este centro puede gestionar la bonificación.

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 220 Horas
Método / lugar Alex Contactar Presencial en Bilbao, Barcelona dónde
Certificado / Título Homologado AECEI
Bolsa de empleo 1 inscritos y 30 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 28/10/2009).
solicita aquí más información
Alumnos por clase 8
Alumnos presentados 16 en el último año
Convalidaciones - Creditos de libre elección
Prácticas - Tramitamos convenios de cooperación en práticas. Actualmente más de 30 convenios tramitados con diferentes empresas nacionales y multinacionales.
Dirigido a A aquellos profesionales del diseño, creativos y personas provinientes del mundo del diseño Web, así como a todos aquellos que desean adentrarse en la Realidad Virtual y utilizarla como medio para mostrar información de forma más real e interactuar con ella (arquitectos, interioristas,...)
Para qué te prepara El objetivo principal de este curso es dotar al alumno de las herramientas necesarias para crear mundos virtuales e interactuar con ellos. Con este curso el alumno podrá incorporar a las actuales herramientas del diseño y la publicidad, la posibilidad de interactuar con lugares reales como si estuviera presente, visitar sitios aún no creados, e incluso crear mundos totalmente imaginarios.
Imágenes
Cipsa 4 3 5 Recepción 2
Requisitos
Conocimientos básicos de imagen digital. Si no se disponen de los conocimientos previos, el propio centro puede proporcionarlos al alumno. Residentes en España ( Barcelona, Vizcaya )
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Temario

Curso Superior de Realidad Virtual Vrml (Interiorismo)

3D MAX

  1. Fundamentos de animación y gráficos
  2. La interfaz de 3D Studio Max
  3. Trabajo con objetos
  4. Fundamentos del modelado de mallas
  5. Herramientas del modelado de mallas
  6. Métodos de modelado con correctores
  7. Estudio de la NURBS
  8. Los sistemas de partículas
  9. Luces y cámaras
  10. Fundamento de los materiales
  11. Métodos de animación
  12. Técnicas de posproducción



  • Reseña de la evolución del VRML
  • Utilidades prácticas
  • Requerimientos de hardware y software
  • Plugins existentes en el mercado (instalación y utilización)
  • Herramientas de modelado (se entregará software y se enseñara y utilizará en profundidad durante el curso)
  • Editores de programación (se entregará software y se enseñará y utilizará en profundidad durante el curso)


Unidad 2:

  • Gráficos 2D (o 3D simulado) versus 3D en tiempo-real (tema técnico)
  • Qué es una “escena gráfica” en VRML?
  • Nodos y campos
  • Formas y Geometría
  • Material y Apariencia
  • El formato VRML2 (VRML97 o simplemente VRML)
  • Indentado y símbolos especiales
  • Campos según tipos de datos
  • Incorporación al archivo de nodos generados por el usuario

Unidad 3:

  • Construcción de una “escena”
  • Transformación y jerarquías
  • Escalado y rotación
  • Centrado y orientación escalada
  • Transformaciones jerárquicas compuestas
  • Grupos y Transformadas
  • Primitivas geométricas básicas
  • Declaración, utilización y reutilización DEF/USE para máxima optimización del renderizado


Unidad 4:

  • Construyendo objetos complejos
  • El objeto indexedFaceSet
  • Líneas y puntos
  • Rejillas de elevación (aplicación topográfica)
  • Extrusión
  • Textos
  • Combinando geometrías en un objeto complejo

Unidad 5:

  • Apariencia de los objetos
  • Texturas
  • Transformadores de texturas
  • Adaptaciones de la aplicación de texturas
  • Utilización de tipografías
  • Utilización avanzada de Material
  • Utilización del coloreado por-vértice

Unidad 6:

  • Utilización de luces
  • Modelos de iluminación 3D de VRML
  • Iluminación simple en VRML
  • Iluminación avanzada en VRML
  • Materiales, texturas e iluminación
  • Introducción de normales geométricas

Unidad 7:

  • Puntos de vista, sonidos y anclajes
  • Introducción a la navegación y avatares
  • Agregado de puntos de vista y generación de menús de puntos de vista
  • Sonido y ambientación
  • Agregado de sonidos en puntos específicos de la escena
  • Anclajes

Unidad 8:

  • Eventos y direccionamiento (ROUTE)
  • Campos y eventos
  • eventIn
  • eventOut
  • field
  • exposedField
  • Sensibilidad de los objetos con TouchSensor
  • Los eventos isOver y isActive
  • El evento touchTime
  • Los Eventos Vectores

Unidad 9:

  • Agregado de “comportamientos” a los objetos
  • Interpolación de objetos
  • Movimiento de objetos
  • Cambiando objetos a través del tiempo
  • Rotación de objetos

Unidad 10:

  • Scripting (o programación tipo javaScript)
  • Por qué y para qué se utiliza el scripting en VRML?
  • Generación de un nodo Script
  • Campos y Eventos en un nodo Script
  • Ejecución de un Script a partir de un EventIn
  • Escribiendo un script
  • EventOut(s) y Campos en un Script
  • Accediendo a otros nodos y nodos de otro tipo

Unidad 11:

  • Interacción entre el usuario y los objetos
  • Sensibilidad de tacto con touchSensor
  • El evento hitPoint_changed
  • El evento hitNormal_changed
  • El evento hitTexCoord_changed
  • Arrastrado de objetos
  • Manipulación avanzada
  • El CylinderSensor
  • El SphereSensor
  • Percepción de la localización del usuario
  • Otros sensores

Unidad 12:

  • Video, Switches (distribuidores), y Billboards (o “sprites” en programación de juegos)
  • El nodo MovieTexture
  • Video y sonido
  • Iniciando y deteniendo archivos de video
  • Cambiando estados de objetos con Switch
  • Utilización de Billboards (sprites)
  • Billboards animados

Unidad 13:

  • Control del tiempo de Eventos y Ciclos
  • Principos del control del tiempo en VRML
  • Predeterminando eventos futuros
  • Utilización de isActive para saber si un temporizador está siendo ejecutado

Unidad 14:

  • Animación y enlazado de puntos de vista
  • Principios de la animación de puntos de vista
  • Enlazando al usuario a un punto de vista animado
  • La “pila” de enlaces a los puntos de vista
  • Conservación de la ubicación del usuario durante el enlazado


Programación en VRML (Realidad Virtual)

Unidad 1:

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Instalaciones y fechas



Dónde Bilbao, c/ Rafaela Ybarra, 10 ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 
Dónde Barcelona, c/ Urgell, 100 ver mapa
Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 

Observaciones

Horario libre y flexible. De 10 a 22 horas de lunes a viernes. Sabados de 9 a 14

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Valoración y opiniones de exalumnos

 
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Sobre Cipsa

Descripción del centro
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico que está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos con los mejores medios técnicos y profesionales para ayudarte a adquirir la formación que necesitas.

Más de mil metros cuadrados hacen de CIPSA uno de los centros de enseñanza más grandes y confortables de la ciudad de Barcelona y su área metropolitana.

Todo el equipo que formamos CIPSA, estamos para convertir tus necesidades en satisfacciones. Nuestro objetivo es tu objetivo. El método de enseñanza que utilizamos nos permite adaptarnos completamente a ti. Somos flexibles. No importa tu capacidad, ni tus conocimientos, ni tan solo tu horario... Explícanos tu situación y te confeccionaremos un curso a medida.
Ventajas de estudiar en Cipsa
Programa CIPSA FRIENDS para todos los alumnos: Pack Bienvenida en los Gimnasios DIR Descuento 20% en General Opticas Condiciones especiales en CAIXA PENEDES y un largo etcetera. Bolsa de trabajo activa y real. Unas instalaciones únicas en Barcelona, totalmente adaptadas a personas con minusvalías físicas. Biblioteca Certificaciones oficiales de los principales fabricantes de Software del mercado.
Breve Historia del centro
Creado en 1984 tenemos más de 20 años de experiencia que garantizan a todos nuestros alumnos el aprender informática en una institución de prestigio, en un centro consolidado y con una nueva sede inaugurada el verano pasado.
Centro especializado en
Estamos especializados en 4 grandes areas: 1. Informática de gestión. Centro Certificador Microsoft Centro colaborador de la prestigiosa empresa de software SAGE 2. Diseño Autocad, 3D Max, VRML...trabajamos con los programas mas avanzados de diseño. 3. Programación Lenguajes de programación orientados a Internet de última generación, lenguajes básicos como el C++ 4. Sistemas Cursos de redes, seguridad, ingenieria de sistemas informáticos.

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