OBJETIVO: Realizar una actividad lúdica donde los asistentes puedan imaginar cómo se vería otro de sus compañeros del grupo, bajo otra apariencia o presentación personal.
PARA LEER, PENSAR Y DEBATIR CON EL GRUPO
“El traje denota muchas veces al hombre”
William Shakespeare
DESARROLLO DE LA DINÁMICA
- El animador entrega a cada asistente un papel o ficha.
- Cada asistente selecciona mental y anónimamente a cualquier compañero(a) de su grupo o curso, y escribirá cómo se vería bien vestido(a). Debe describirse la indumentaria al respecto.
- Esta actividad es de carácter lúdico y permite hacer imaginar al grupo cómo se verían los compañeros con el nuevo atuendo. La actividad no vale para sugerir burla o comentarios grotescos. Es creatividad lúdica.
- Por ejemplo: “Juan M. Sombrero negro; gabardina, zapatos mocasín; camisa blanca; cinturón brillante”…
- Finalmente el animador recoge los papeles o fichas y los lee al auditorio. No se sabrá “quién vistió a quién”.
PARA REFLEXIONAR
- ¿Cómo le agrada vestirse a usted?
- ¿Qué tan importante es la moda para usted?
- ¿Considera que viste a la moda?
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