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La industria del videojuego: Another World, por Darío Barrio
¿Cómo se convierte una persona en profesional de los videojuegos? ¿Te interesaría adrentarte en este apasionante mundo? Según nuestro Experto del Grupo de Programación y Diseño de Videojuegos,...
¿Cómo se convierte una persona en profesional de los videojuegos? ¿Te interesaría adrentarte en este apasionante mundo?
En Emagister pensamos que los profesionales de una materia pueden ayudar mucho a las futuras generaciones, actualmente en proceso de decisión de su porvenir, simplemente compartiendo su caso. Por ello, Miguel Ángel nos cuenta aquí su historia, para que te animes y tú también diseñes videojuegos. La industria del videojuego: Another World. Por Darío Barrio
Hace años cuando nuestros padres y abuelos emigraban a tierras alemanas iban con la idea de trabajar. Algunos de ellos nunca tuvieron en sus manos un ladrillo y se enrocaron en una empresa de construcción, otros sabían soldar barcos y entraron en cristaleras, otros fontaneros que se dedicaron a lavar platos en bares. Se trataba entonces de la búsqueda de mano de obra barata para los alemanes y conseguir ahorros suficientes para comprar un tractor nuevo o una casa nueva al cabo de dos años para los españoles. Muchos de ellos formaron familias y se quedaron allí añorando la vuelta y otros sí que volvieron con las primeras radios y transistores de la época con el orgullo henchido. Eran años de necesidad en los que la profesionalidad tenía más que ver con una actitud que con una aptitud. Esto que se dio en España se da en todas partes y precisamente en la época en la que vivimos se repite y se seguirá repitiendo.
No es buena época por tanto para la especialización si quieres estar en el mercado laboral al haber tan baja oferta, por lo que dedicar todo el tiempo posible para abrir tu abanico de posibilidades más que un enriquecimiento del alma, es una necesidad.
Dicho esto el terreno en el que me intento mover es el campo ideal para practicar ese hábito. La programación y diseño de videojuegos es una de las tareas más completas que se pueden hacer con un ordenador. A pesar del mediocre tratamiento público que recibe en muchos países y especialmente aquí en España, es una de las industrias más poderosas y enriquecedoras para el profesional que se dedique a ello si el gobierno de turno apostara por este sector de forma seria en la formación. Perfil múltiple
Pero un profesional de esta industria no tiene un perfil global único, existen multitud de campos implicados en la creación de un videojuego. Diseñadores gráficos, ilustradores, guionistas y escritores, modeladores, animadores, músicos, programadores de todo tipo, y en los últimos años hasta actores forman parte de la trama de un videojuego. Son equipos de incluso cientos de personas implicadas de una u otra forma, convirtiéndose en grandes producciones que desgraciadamente algunos menosprecian hasta llegar a censurar y prohibir su venta por considerarla violenta, al mismo tiempo que promocionan la última película de Steven Seagal.
Sin temor a equivocarme, puedo afirmar que un profesional del mundo de los videojuegos tiene la preparación suficiente para trasladar su conocimiento a otras áreas, haciendo alusión a un título de Eric Chahi este es “otro mundo” (Another World). De hecho es habitual encontrar ilustradores o diseñadores que alguna vez trabajaron en una empresa de videojuegos y llaman a su puerta editoriales o productoras de cine para incorporarlos en sus proyectos. O programadores que llegan a tal nivel de conocimiento que cualquier otro campo les resulta trivial. O modeladores que se incorporan a estudios de arquitectura, etc.… Arduo trabajo
Es muy común encontrarse como en mi caso con proyectos personales de videojuegos a medio hacer o abandonados por falta de previsión y tiempo. El llevar a cabo ideas complejas tanto en concepción como en elaboración requiere de mano de obra y dedicación plena, y en mi caso me faltó de lo primero. Pero sin duda todo lo recorrido durante el proceso de creación por todo lo aquí dicho, estoy seguro que serán puertas abiertas en un futuro en este u otros campos. El eje principal sobre el que girar es la ausencia de miedo al fracaso y el trabajo constante. Si nunca fuiste un buen matemático por qué no vas a empezar a programar, si nunca fuiste un buen dibujante por qué no vas a ser ilustrador. Posiblemente no llegues a ser el programador del próximo Cry Engine o el diseñador del próximo Kratos, pero seguro que a la empresa de la esquina les llames la atención y ese es sólo el principio.