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Teoría de los lenguajes de programación
Monografias.Com
- Formulación de la Tarea. Descripción del lenguaje ADA. Los elementos teóricos de Sistemas de Computación. Modelo del Sistema de Programación. Forma general. Estructura Funcional (Algoritmos). Estructura Informática (Estructura de datos). Hardware...
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DirectDraw
Programación Gráfica
DirectDraw es una parte de la API Microsoft DirectX, que se encarga del manejo de imágenes 2D, en este tutorial , usaremos DirectDraw para manipular esos bloques, y mostrarlos en la pantalla su movimiento. Código fuente en VisualBasic...
OpenGL
Programación Gráfica
OpenGL es una interfaz grafica que consta de cerca de 120 funciones o comandos que se utilizan para especificar los objetos y las operaciones necesarias para desarrollar aplicaciones interactivas tridimensionales....
Programacion en lenguaje ensamblador
Recursos Online
Arquitectura del microprocesador. Programacion Basica. Manipulacion de cadenas (Strings). Programacion de E/S. Macros. Programacion modular. Programacion hibrida. Fuente: http://www.ilustrados.com/...
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Iluminacion Global: "Sky Dome" en Lightwave
Programación Gráfica
El motor de Radiosity del Lightwave, nos permite crear un entorno de iluminacion global de manera muy facil usando "Sky Dome", que no es mas que una esfera que refleja la luz....
Trackball
Programación Gráfica
En este ejemplo se simula un trackball, utilizando el mouse, esto me permite rotar el objeto 3D, en torno a un eje arbitrario. Codigo fuente en VisualC++, OpenGL...
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Las tendencias en los lenguajes de Programación
Monografias.Com
- Intentaremos clarificar estas distinciones tratando diferentes lenguajes de programación en el contexto de cada área de aplicación dguaje y del Implementador del lenguaje. Además, estos tres trabajos han de realizarse dentro de las ligaduras...
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Aprendiendo lo básico en Programación
Formación Gratis
- Sistemas de numeración - Operaciones binarias - Modelo de procesador X86 - Modos de direccionamiento - Modelo de memoria de una PC - Segmentos - Instrucciones básicas del X86 - Uso del Debug......
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Smooth Shading II
Programación Gráfica
En este ejemplo el archivo a cargar es (.ASC), es un archivo de texto que contiene los datos del objeto, este archivo fue creado con 3DStudio MAX 2.0, tambien utilizo el modo de iluminacion suave o SMOOTH. Codigo fuente en VisualC++, OpenGL...
Programación en Pascal
Formación Gratis
Para poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos mediante los cuales podamos expresar las tareas que queremos realizar. El Turbo Pascal, como lenguaje de programación poseé su propio código con palabras de uso exclusivo...
19 Opiniones
Lenguaje Ensamblador
Comunidad Emagister
Es un tutorial sobrelos primero pasos para el manejo y utilizacion del lenguaje ensamblador asi como ejempos practicos de gran ayuda....
15 Opiniones
Pseudocódigo - Tutorial
Formación Gratis
. Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico. 1. Convenciones 2. Tipos de datos 3. Estructuras de datos 4...
8 Opiniones
Lenguajes de Programación
Monografias.Com
- C/C++. Smalltalk. ADA. Clipper. Bases de datos relacionales. Prolog. Fortran. Java. Visual....
2 Opiniones
Programación lógica = Prolog?
Formación Gratis
Ultimate interesantes comentarios que conviene no perderse por parte de las personas interesadas en este lenguaje de programación, y en la programación lógica en general. Fuente: http://programacionlogica.blogspot.com...
1 Opinión
Creación de componentes ActiveX - Parte 1
Comunidad Emagister
Breve curso sobre cómo crear esos controles que siempre quiso tener en sus formularios pero nunca los encontró en ninguna página de programacion. Aprenda aquí a diseñar sus propios controles ActiveX para Visual Basic. Muy sencillo y completo...
7 Opiniones
Primer programa en OpenGL y GLUT
Programación Gráfica
En este primer programa de ejemplo, muestro la estructura de un programa basico que utiliza las librerias OpenGL y GLUT para representar una "Tetera" usando proyección paralela. Codigo fuente en VisualC++, OpenGL...
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