¿El software artístico es material artístico genuino?
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En el marco del festival transmediale.01 se organizó el primer concurso que incluye un premio de arte a la programación informática. Este concurso reconoce el trabajo artístico que hacen los artistas programadores que no son ni artistas multimedia ni artistas en red, cuyo material estético es el cód...
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Mapeado UV en Blender
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Técnicas habituales de mapeado aplicadas a Blender. Se explica un método efectivo basado en técnicas de texturizado UV comunes a la mayoría de los software comerciales. UVMap VS Unwrap. Manos a la obra. El mapeado UV consiste en la asignación de una textura 2D a las caras de un modelo 3D siguiendo l...
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Creación y alojamiento de páginas Web
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La creación de páginas web atractivas y exitosas es una difícil tarea. Este curso en varias lecciones paso a paso, te permitirá aprender a crear tus propias páginas web, indicándote desde el principio, todos y cada uno de los elementos necesarios para terminar con éxito el proceso. En cualquier caso...
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Documentación en línea de OsiriX
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Resumen del recurso OsiriX es un programa de código abierto escrito por Antoine Rosset, M.D., que transforma un Apple Macintosh en una estación de trabajo PACS DICOM para procesar y visualizar imágenes médicas. OsiriX esta distribuido bajo licencia GNU General Public License y su código esta disponi...
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Objetos básicos del GDI: La Fuente
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Aprende cómo mostrar un texto y a personalizarlo. El texto es un objeto básico que sin dudas necesitamos en casi todos nuestros programas. En este tutorial verás que si bien, mostrar texto en pantalla es fácil, (basta con una función del API), el tema no es tan sencillo como pudiera pensarse, ya que...