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Desarrollador Java J2se

en Microforum (España)

Curso Presencial

Lugar:

Madrid

Precio:

1.350€ IVA inc. Promociones 

Duración:

75 Horas

Inicio:

19/05/2008 calendario
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Requisitos:

Poseer conocimientos medios o experiencia en lenguajes de Programación orientada a objetos.. Residen

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Para qué te prepara:

Para poseer conocimientos medios o experiencia en lenguajes de Programación Orientada a Objetos (P.O.O) Experiencia en SQL y Transact o en otros lenguajes de consultas de bases de datos

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Detalles del curso

Tipo Curso Duración 75 Horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial en Madrid dónde
Alumnos por clase 10
Dirigido a A aquellas personas que les apasione la programación Java
Para qué te prepara Para poseer conocimientos medios o experiencia en lenguajes de Programación Orientada a Objetos (P.O.O) Experiencia en SQL y Transact o en otros lenguajes de consultas de bases de datos
Requisitos
Poseer conocimientos medios o experiencia en lenguajes de Programación orientada a objetos.. Residentes en España ( Madrid )
Precio 1.350€ IVA inc.
Promoción + Facilidades
Promoción hasta el 05/05/2008

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Cursos de Java (de otros centros)

 
Curso de Programación Java - J2se - J2ee
Cice, Escuela Prof de Nuevas Tecnologías
Madrid - Precio: Consultar  (Beca)
Atención garantizada
 
Desarrollador Java
Exes
Madrid - 1.300€ IVA inc.
Atención garantizada
 
Programador Java bajo Plataforma J2se y J2EE
Fundación Infored
Madrid - Gratuito
Atención garantizada
 
Master de Desarrollo Java J2se/j2ee
Cas Training
Madrid - 1.800€ IVA inc.  (Descuento)
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Fundamentos Java J2se
Centro Formación Indra Empresarial
Madrid - 1.080€ IVA inc.  (Subvención)
Atención garantizada
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Temario

Desarrollador Java J2se

PROGRAMA:
Lenguaje de Programación Java Programación gráfica de Java: AWT, SWING, APPLETS... 

MF J1 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

OBJETIVOS
Describir los tipos de datos disponibles en todos los programas de Java que, junto a los flujos de ejecución del lenguaje, permiten la construcción de programas Java. Introducir el concepto de reutilización de código mediante las clases existentes (JFC) y nuevas creadas por el programador.

Trabajar con JAVA en tareas avanzadas, tomando como base la manipulación y control de la información de la aplicación. Ejecución de aplicaciones de manera concurrente y paralela. Manejar colecciones de objetos en tiempo de ejecución.

CONTENIDOS

• INTRODUCCIÓN
• Enumerar las características clave del lenguaje de programación Java.
• Crear una aplicación Java simple, compilarla y ejecutarla.
• Describir las funciones de la máquina virtual Java (JVM).
• Funcionamiento del Garbage Collection.
• Describir cómo funcionan las características de seguridad.

• PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
• Describir los términos: abstracción, encapsulación, paquetes, clases, objeto, atributo, método y constructor.
• Escribir código para definir un método.
• Acceder a las variables miembro de un objeto utilizando la notación del punto.
• Escribir un código para crear e inicializar un objeto.
• Utilizar palabras clave para acceder a objetos.
• Utilizar accesos públicos y privados modificados.
• Escribir código para invocar un método o un objeto en particular.
• Escribir constructores de clase e invocar constructores particulares utilizando nuevos con argumentos.
• Entender la utilización del paquete e importar sentencias para el acceso a las bibliotecas.
• Utilizar la interfaz de la aplicación de programación Java (API) para documentación.

• IDENTIFICADORES, PALABRAS CLAVE Y TIPOS
• Utilizar comentarios en un programa.
• Distinguir entre identificadores válidos e inválidos.
• Reconocer las palabras clave dentro del lenguaje de programación Java.
• Enumerar los ocho tipos primitivos.
• Definir los valores literales para tipos numéricos y textuales.
• Crear una definición de clase para un contenedor primitivo variable de clase simple.
• Declarar clases de tipo variables.
• Construir objetos usando la palabra clave new.
• Describir inicializaciones por defecto.
• Describir la importancia de una referencia variable.
• Declarar las consecuencias de una tarea entre variables de diferentes clases.

• EXPRESIONES Y CONTROL DE FLUJO
• Distinguir entre variables miembro y automáticas.
• Describir la inicialización de las variables miembro.
• Reconocer y corregir una referencia posible antes de asignar errores de compilador.
• Reconocer, describir y utilizar operadores.
• Distinguir entre asignaciones de tipos primitivos legales e ilegales.
• Reconocer expresiones booleanas y el estado de requerimiento de éstas en la construcción de controles.
• Reconocer la compatibilidad de las asignaciones y modelos a escala en tipos fundamentales.
• Realizar el uso apropiado de las construcciones: if, switch, for, while, y do; y los etiquetados de romper y continuar.

• ARRAYS
• Declarar y crear arrays primitivos, de clase y de tipo.
• Explicar el porqué y mostrar cómo inicializar los elementos de un vector.
• Determinar el número de elementos de cualquier vector.
• Creación de arrays multidimensional.
• Escribir el código para copiar valores de un array.

• DISEÑO DE CLASES
• Describir encapsulación, sobrecarga, polimorfismo y herencia.
• Uso de los modificadores de acceso protegidos.
• Modificadores por defecto.
• Describir los conceptos de la sobrecarga de método y constructor.
• Invocar métodos de sobrecarga y constructores.
• Describir la construcción de un objeto y la operación de inicialización.

• CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES
• Declarar y utilizar variables estáticas y métodos.
• Declarar y utilizar clases finales, métodos y variables.
• Crear y utilizar tipos enumerados.
• Utilización de la sentencia import.
• Utilizar métodos y clases abstractas.
• Declarar y utilizar interfaces.

• EXCEPCIONES Y ASERCIONES
• Definir excepciones.
• Describir el uso de las palabras clave: try, catch y finally.
• Describir categorías de excepciones.
• Identificar excepciones comunes.
• Escribir código y manejar sus propias excepciones.
• Utilizar aserciones
• Distinguir entre el uso apropiado y no apropiado de las aserciones en aplicaciones java
• Activar aserciones en tiempo de ejecución

• HILOS
• Definición de hilo.
• Crear hilos separados, controlando el código y la información que son usados por ese hilo.
• Controlar la ejecución de un hilo y el código escrito independientemente de la plataforma con hilos.
• Describir algunas de las dificultades que aparecen cuando múltiples hilos comparten información.
• Usar wait() y notify() para comunicarse entre hilos.
• Sincronización de hilos


MF J2 PROGRAMACIÓN GRÁFICA DE JAVA Y APPLETS

OBJETIVOS
Realizar aplicaciones gráficas y programas, incluyendo la elaboración de interfaces profesionales tanto con componentes y objetos estándar (AWT) como con la versión ligera (Swing).
Conocer las aplicaciones Java a las que se acceden en un servidor de Internet, se transmiten a través de la red, se instalan automáticamente y se ejecutan como parte de un documento de la red (página WEB).

CONTENIDOS

• INTRODUCCIÓN AL SISTEMA GRÁFICO
• Pixel
• Coordenadas
• La clase Graphics
• Origen y desplazamiento de coordenadas

• PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES CON AWT
• Interfaz de usuario
• Estructura de AWT
• Menús
• Impresión
• Eventos
• Componentes
• Contenedores

• GRÁFICOS
• Fuentes
• Colores
• Mostrar imágenes
• Doble-búffer
• Carga asíncrona de imágenes

• INTERFACES DE USUARIO LIGERAS (SWING)
• Introducción
• Arquitectura Swing
• Componentes API
• Utilización de presentaciones específicas de Swing
• Auditores
• Eventos
• Creación de componentes
• Ventanas
• Componentes Swing

• APPLETS
• FUNDAMENTOS
Clase Applet
Arquitectura
Estructura de un Applet
Ciclo de vida de un Applet

• ETIQUETA APPLET DE HTML
Atributos
Paso de parámetros
Navegadores antiguos

• OPERACIONES
Carga de imágenes
Redireccionamiento
Reproducción de sonido

 

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Instalaciones y fechas



Dónde Madrid, Avda. Reina Victoria 15 posterior (Entrada por Avd. Pablo Iglesias entre 24-26) ver mapa
Cuándo Inicio: 19/05/2008 Fin: 30/06/2008 ver calendario
 
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Detalles del centro

Descripción del centro
Centro de formación oficial Networking Academy de Cisco y Partner certificado de Microsoft. Eso significa que, según estas compañías, Microforum cuenta con unas óptimas instalaciones y con profesores excelentemente preparados tanto técnica como pedagógicamente.

No obstante, lo que distingue a Microforum de los demás centros de formación es que es, probablemente, el centro con más experiencia en masters de certificación con una duración suficientemente amplia como para alcanzar índices de aprobado de los exámenes oficiales de los fabricantes de software próximos al 90% de nuestros alumnos.

Para lograr ese objetivo de alta preparación y certificación hemos diseñado unos exclusivos Masters cuyo grado de éxito es tan alto y la preparación de tanta calidad que Microforum garantiza un puesto de trabajo a los alumnos o la devolución del importe del curso (Masters de larga duración y carrera técnica).

Microforum cuenta con diferentes fórmulas de formación dependiendo del perfil de los alumnos: desde carreras de varios años hasta seminarios intensivos, pasando por masters con una duración de cerca de un año o de unos pocos meses, cursos a distancia, cursos de empresa y cursos en sábados. Y todas estas opciones, en diferentes horarios y cubriendo las principales tecnologías del mercado como son las de Microsoft, Cisco o Sun Microsystems.
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