Curso - Presencial
Lugar
Madrid (Madrid)
Duración
75 Horas
Inicio
17/10/2009
Para qué te prepara
Desarrollar Aplicaciones en el entorno Java, tanto en ventana de consola, como en ventana gráfica, ... ver másbajo plataforma J2SE, utilizando las funcionalidades y características de la P.O.O. como: interfaces, reutilización de código, jerarquías de clases, paquetes de programación estándares y propios, etc,... Poseer conocimientos medios ó experiencia en lenguajes de Programación Orientada a Objetos (P.O.O.).
1.350€ IVA inc.
| Requisitos |
Poseer conocimientos medios ó experiencia en lenguajes de Programación Orientada a Objetos (P.O.O.).
|
| Precio | 1.350€ IVA inc. |
| Bonificable |
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa. Más información
|
infórmate directamente de cómo matricularte, plazas disponibles ...
Contenido
MF J1 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA
OBJETIVOS
Describir los tipos de datos disponibles en todos los programas de Java que, junto a los flujos de ejecución del lenguaje, permiten la construcción de programas Java. Introducir el concepto de reutilización de código mediante las clases existentes (JFC) y nuevas creadas por el programador.
Trabajar con JAVA en tareas avanzadas, tomando como base la manipulación y control de la información de la aplicación. Ejecución de aplicaciones de manera concurrente y paralela. Manejar colecciones de objetos en tiempo de ejecución.
· Introducción
o Enumerar las características clave del lenguaje de programación Java…
· Programación orientada a objetos
o Describir los términos: abstracción, encapsulación, paquetes, clases, objeto, atributo, método y constructor…
· Identificadores, palabras calve y tipos.
o Utilizar comentarios en un programa…
· Expresiones y control de flujo.
o Distinguir entre variables miembro y automáticas…
· Arrays.
o Declarar y crear arrays primitivos, de clase y de tipo…
· Diseño de clases.
o Describir encapsulación, sobrecarga, polimorfismo y herencia…
· Características avanzadas de clases.
o Declarar y utilizar variables estáticas y métodos…
· Excepciones y aserciones.
o Definir excepciones…
· Hilos.
o Definición de hilo…
· Aplicaciones basadas en texto.
o Escribir código para acceder a argumentos de línea de comando y propiedades del sistema.
· Colecciones / genéricos.
o Clases o interfaces de colección…
MF J2 PROGRAMACIÓN GRÁFICA DE JAVA Y APPLETS
OBJETIVOS
Realizar aplicaciones gráficas y programas, incluyendo la elaboración de interfaces profesionales tanto con componentes y objetos estándar (AWT) como con la versión ligera (Swing).
Conocer las aplicaciones Java a las que se acceden en un servidor de Internet, se transmiten a través de la red, se instalan automáticamente y se ejecutan como parte de un documento de la red (página WEB).
· Introducción al sistema gráfico
o Pixel…
· Programación de aplicaciones con awt
o Interfaz de usuario…
· Gráficos
o Interfaz de usuario, colores, mostrar imágenes…
· Interfaces de usuario ligeras (swing)
o Interfaz de usuario…
· Applets
o FUNDAMENTOS
Clase Applet
Arquitectura
Estructura de un Applet
Ciclo de vida de un Applet…
Examen:
· CX-310-065: Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform, SE 6.0
Nota: La fecha de inicio de los cursos está condicionada a la formación de un grupo de alumnos suficiente.
infórmate directamente de cómo matricularte, plazas disponibles ...



¿Has hecho este curso?
| Dónde | Madrid, Avda. Reina Victoria 15 Posterior (Entrada Por Avd. Pablo Iglesias Entre 24-26) ver mapa |
| Cuándo | Inicio: 17/10/2009 Fin: 06/02/2010 ver calendario |
infórmate directamente de cómo matricularte, plazas disponibles ...
infórmate directamente de cómo matricularte, plazas disponibles ...