PROGRAMA DEL CURSO:
Modulo 1: Teoría de Animación clásica.
Unidad 1.1: Conceptos generales de Animación.
- Tipos de animación y programas. Material de trabajo.
Unidad 1.3: Inicio en la práctica del dibujo.
- Práctica de dibujo libre y Formas básicas.
Unidad 1.2:Trabajar con software de dibujo vectorial.
- Dibujo geométrico y Perspectiva, distintos tipos de perspectiva.
- Conociendo software de dibujo vectorial y bitmap. Trabajo de paisaje en software vectorial.
Unidad 1.4: Anatomía Humana I.
- Práctica de dibujo del cuerpo, distintas vistas, perspectiva, dibujo de manos y pies, expresiones, cuerpo en movimiento.
Unidad 1.5: Aplicación de Tecnicas de Dibujo.
- Dibujo de Luces y Sombras. Dibujo de vestimenta. Dibujo de Animales. Creación de un personaje.
Unidad 1.7:Elaboración de imágenes con software de bitmap
- Creación de Capas y Frame. Manejo del color, rellenos, texturas, degradados.
- Armado de Escenarios en software de ilustración.
Unidad 1.8: La historia.
- Elementos de la historia, tema, argumento y personaje.
Unidad 1.9: El Personaje.
Modulo 2: Modelado y materiales 3D.
Unidad 2.1: Dar forma a las Ideas (Proceso de Creación)
a) Storyboard
b) Animatica (con sonido y diálogos)
c) Concept Art (bocetos).
Unidad 2.2: Introducción al Software 3D
- Conceptos de animación 3D y aproximación al software.
Preparar imágenes para trazar en 3D.
Unidad 2.3: Trabajo en software 3D.
- Operadores de Modelado simple. Pasar de 2D a 3D.
Unidad 2.4: Modelado I.
Técnicas de Modelado avanzado, NURBS, superficies de revolución, barrido, etc.
- Creación de un artefacto en 3D, usando técnicas de modelado avanzado.
Unidad 2.5: Modelado II.
Unidad 2.6: Modelado III.
- Modelado de un personaje en 3D.
Unidad 2.7: Uso de Materiales y texturas en 3D.
- Trabajar con texturas procedurales, imágenes y capas de textura.
- Poner materiales a un objeto de tu creación.
Unidad 2.8: Sistemas de particulas.
- Trabajar con fluidos. Hacer cabello.
Modulo 3: Animación 3D.
Unidad 3.1: Animación Básica.
- Curvas de interpolación. Animar las propiedades de los objetos. Sistema de capas.
- Realizar ejemplos de animación básica.
Unidad 3.2: Animación jerárquica.
- Hacer una animación jerarquizada. Posicionamiento de cámara.
Unidad 3.3: Animación basada en esqueletos.
- Cinemática inversa, uso de “armatures”. Asociación de Esqueleto / Objeto.
- Hacer una animación basada en esqueletos.
Unidad 3.4: Esqueletos avanzados.
- Poniendo huesos al personaje. Cinemática inversa y animación no lineal.
Unidad 3.5: Renderizado realista.
- Utilizamos diferentes técnicas de renderizado. Hacer renderizado de objetos y escenas.
Unidad 3.6: Animación no lineal.
- Aprovecharel esqueleto puesto en el personaje para realizar una sencilla animación empleando acciones básicas combinadas.