Diploma de Postgrado en Modelado Digital

ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
En Barcelona
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Información importante

  • Postgrado
  • Barcelona
  • Duración:
    5 Meses
  • Cuándo:
    Septiembre
  • Créditos: 35
  • Prácticas en empresa
Descripción

Emagister.com pone a tu disposición el curso de Diploma de Postgrado en Modelado Digital. El modelado digital en tiempo real permite realizar un proyecto virtual desde la idea inicial hasta la producción. Con el diseño de superficies podemos definir la forma siguiendo los inputs técnicos y estéticos predeterminados; a la vez podemos representar el modelo en cualquier momento de forma digital con renders o animación, y también con modelo físico, y en último lugar podremos producir el producto.
La dilatada experiencia de este curso, de 250 horas lectivas y 750 horas de trabajo supervisado, permite a todos sus estudiantes disfrutar de prácticas en empresas, una vez finalizado el programa. Este hecho ha permitido que los alumnos que han cursado este programa estén en la actualidad trabajando por todo el mundo en empresas del sector de la automoción y la ingeniería como, entre otras, SEAT, AUDI, BMW y grupo PSA.
Si te interesa conocer más sobre este curso, te invitamos a ponerte en contacto con nosotros a través de emagister.com.

Información importante
Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Septiembre
Barcelona
La Rambla 30-32, 08002, Barcelona, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Formar especialistas en el desarrollo del modelado digital y representación digital orientado a los sectores del diseño de producto, la automoción y la arquitectura capaces de aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos reales. Dar una formación completa de las estrategias y herramientas en el modelado y representación digital. Acercar al estudiante a la realidad laboral mediante la colaboración directa con las empresas.

· ¿A quién va dirigido?

Graduados superiores en Diseño. Ingenieros e ingenieros técnicos. Arquitectos. Diseñadores. Perfiles profesionales o académicos con experiencia acreditada en los distintos campos de este estudio.

· Requisitos

Realizar la preinscripción a través de la web de ELISAVA.

Opiniones

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¿Qué aprendes en este curso?

Modelado
Diseño de superficies
Maya
Texturas
Clip
Rendering
Extrusión
CAD
CAD/CAM
CAM
Render
Desarrollo profesional
Software 3D
Producto
Modelo virtual
Autodesk
Icemsurf
Introducción en Maya
Modelado digital
Automoción

Profesores

Josep Maria Montseny
Josep Maria Montseny
Director

Arquitecto. Managing Director de IBO Group. Arquitecto. Managing Director de IBO Group. Arquitecto. Managing Director de IBO Group. Arquitecto. Managing Director de IBO Group. Arquitecto. Managing Director de IBO Group.

Temario

Estructura

INTRODUCCIÓN AL MODELADO DIGITAL

  • Proceso de diseño. Modelo virtual. Modelo físico.
  • Diseño 3D en tiempo real.
  • Herramientas de referencia y características principales.
  • Metodología de trabajo durante el proceso creativo y ventajas en la producción.
  • Técnicas de representación.
  • Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM).

DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS BÁSICO

  • Iniciación en el entorno Alias.
  • Interfaces del programa: funcionamiento y personalización.
  • Conceptos básicos de modelado.
  • Tipos de curvas.
  • Tipos de superficies.
  • Modelado básico de superficies.
  • Curvas Spline y superficies NURBS.
  • Creación de formas primitivas.
  • Superficies de revolución y extrusión.
  • Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras.
  • Edición de superficies.

DISEÑO DE SUPERFICIES EN AUTODESK ALIAS AVANZADO

  • Estrategias de modelado.
  • Continuidad entre superficies.
  • Herramientas de modelado avanzado.

DISEÑO DE SUPERFICIES EN ICEMSURF

  • Entorno gráfico.
  • Funciones generales de gestión de archivos.
  • Tipos y entidades. Display. Punto, Raw Data, Scan, Curva y Superficie.
  • Organización. Lists. Parts.
  • Visualización. Material, color y texturas. Entorno y luces.
  • Definición de superficies clase “A”.
  • Estrategias de modelado.
  • Referent manager.
  • Herramientas de modelado avanzado.

INTRODUCCIÓN EN MAYA

  • Proyectos y sistema de directorios.
  • La interfaz del programa: menús y ventanas.
  • Edición y transformación de los objetos.
  • Introducción al modelado poligonal.
  • Introducción al modelado con curvas y superficies NURBS.

REPRESENTACIÓN DIGITAL EN MAYA: RENDERING

  • De Alias a Maya: metodología de trabajo.
  • Materiales. Atributos. Texturas paramétricas.
  • Luces. Tipos de luces y características. Sombras. Efectos ópticos.
  • La representación de la escena. Render.

REPRESENTACIÓN DIGITAL MAYA: ANIMACIÓN

  • Animación por fotograma clave (Keyframe).
  • Animación mediante trayectorias (Path Animation).
  • Animación jerarquizada.
  • Las curvas de animación y su edición: Graph Editor.
  • Animación de materiales, luces y efectos.
  • Introducción a las expresiones matemáticas: Expression Editor.
  • El morphing entre objetos 3D (Blend Shape).

INTRODUCCIÓN A PREMIERE

  • Creación de un proyecto y opciones iniciales.
  • Descripción de la interfaz del programa.
  • Importación de una secuencia de imágenes y creación del clip de vídeo.
  • Herramientas más comunes para la edición de clip.

PROYECTO FINAL

  • Gestión y metodología del proyecto.
  • Técnicas gráficas de presentación del proyecto.
  • Desarrollo completo del proyecto.