OBJETIVOS:Aprender metodologías de creación y diseño de páginas Web con las diferentes herramientas de desarrollo.
METODOLOGÍA:Mediante ejercicios progresivos se guía al alumno en el autoaprendizaje del programa así como se le introduce en los conceptos del
diseño multimedia.
El profesor tomará como base las experiencias y conocimientos previos de los participantes, así como la puesta en marcha de los mismos en sus puestos de trabajo. Elaborará con ello un programa ajustado que desarrollará en sesiones de 4 horas. Estas sesiones se impartirán con el apoyo de elementos multimedia que dinamicen las explicaciones, alternándose con ejercicios prácticos continuados.
PARTICIPANTES:El curso está dirigido a personas que desean iniciarse o perfeccionarse en el mundo del diseño multimedia sin necesidad de tener conocimientos previos de los programas y técnicas utilizados para llevarlo a cabo.
Este curso requiere manejo básico del ordenador (gestión de archivos y carpetas, procesador de texto).
PROGRAMA:1. INTRODUCCION ‧ El protocolo TCP/IP.
‧ Servicios de Internet.
‧ Microsoft Explorer.
‧ Buscadores de la red.
‧ Descargas mediante FTP.
‧ Correo electrónico.
‧ Outlook.
‧ Listas de correo.
‧ Otros servicios de Internet.
2. CREACIÓN DE PÁGINAS WEB EN HTML ‧ El lenguaje HTML.
‧ Estructura de un documento HTML.
‧ Creación de un Sitio Web.
‧ Programas editores de HTML.
3. FLASH ‧ Herramientas y entorno.
‧ Escenario.
‧ Barras de herramientas e inspectores.
‧ Fotogramas y línea de tiempo.
‧ Creación del movimiento a través de losfotogramas.
‧ Tipos de fotogramas.
‧ Fotograma clave, vacío.
‧ Fotograma intermedio.
‧ Alineación de objetos.
‧ Creación de degradados.
‧ Propiedades de la película.
‧ Movimiento de un objeto o movimiento de varios objetos simultáneamente.
‧ Interpolación de movimiento de rotación, tamaño, inclinación posición, color y transparencia.
‧ Interpolación de forma.
‧ Paso de un objeto a otro.
‧ Trabajar con capas.
‧ Tipos de capas - Utilización.
‧ Eliminación - Modificación la capa máscara.
‧ La capa de guías.
‧ Creación de botones.
‧ Creación de objetos en movimiento.
‧ Creación de botones animados.
‧ Utilización de escenas.
‧ Introducción a la programación flash
4. DREAMWEAVER ‧ Conceptos básicos de Dreamweaver MX 2004 .
‧ El entorno de trabajo
‧ Configuración de un sitio local
‧ El texto
‧ Hiperenlaces
‧ Imágenes
‧ Tablas
‧ Marcos
‧ Formularios
‧ Multimedía
‧ Las plantillas
‧ Capas
‧ Comportamientos
‧ Otros elementos
‧ HTML desde Dreamweaver
PROFESORADO:JOSÉ MANUEL VÁZQUEZ VILLAREALIngeniero Superior en
Informática. Experto en
diseño multimedia.
CARACTERÍSTICAS DEL CURSO:El curso tendrá una duración de 48 horas lectivas que se impartirán en sesiones de martes y jueves de 17.00 a 21.00 horas, en el período comprendido del 27 de Octubreal 03 de Diciembrede 2009.
Los derechos de matrícula y participación en el curso importan 600€. En dicha cantidad están incluidos los costes del material docente que se entregará a lo largo del período lectivo.
Con carácter general, las empresas pertenecientes a la demarcación de la Cámara de Sevilla que estén al corriente de sus obligaciones como miembro de la misma, podrán beneficiarse de un descuento por alumno del 25% sobre el coste total del curso (450€). Una vez iniciado el curso se retendrá el 100% del importe de la matrícula.
El DAF se reserva el derecho de anular la celebración del curso de no llegar a un mínimo de alumnos.
DIPLOMA: Este curso se puede bonificar de acuerdo con el sistema de Formación Continua a través de los boletines mensuales de cotización a la Seguridad Social. Todos los trámites deben realizarse como máximo 7 días antes del inicio del curso.