Diseño 3D y Creación de Videojuegos, I Edición.
Master oficial
En SEVILLA
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master oficial
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Lugar
Sevilla
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Inicio
Octubre
El presente curso está diseñado de forma modular, por lo que para realizarlo hay dos opciones:
Hacer el máster completo como un bloque y de forma continuada.
Acceder al el máster a través de su estructura, pudiendo hacer de forma independiente los módulos sin tener que coincidir en le mismo curso académico.
Estructura Modular:
Tal y como se indica en el punto anterior, el alumno/a podrá seleccionar un Título de Experto por módulo, y cuando tenga aprobados el módulo I y II acceder al máster, cumplimento los requisitos del mismo, y cursar los módulos obligatorios: III, IV y V.
Haga click en cualquier Título de Experto para acceder a la información detallada del mismo.
Módulo I (elegir entre uno de estos dos programas):
Título de Experto en Modelado y Texturizado Digital con Zbrush.
Título de Experto en Animación de Personajes y Objetos.
Módulo II (elegir entre uno de estos dos programas):
Título de Experto en Infoarquitectura y Creación de Escenarios Virtuales.
Título de Experto en VFX y Postproducción Digital.
Módulo III: Videojuegos (obligatorio)
Módulo IV: Proyecto fin de máster (obligatorio)
Módulo V: Prácticas en empresas (obligatorio)
* nota: con independencia de la modalidad elegida todo el alumnado obtendrá la misma titulación, según los requisitos de acceso, y abonará las mismas tasas.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Rigging
- Postproducción
- Acting
- Infoarquitectura
- Texturizado
- Modelado
- Creación de videojuegos
Temario
El Master se compone de 60 créditos. Su contenido modular se organiza y compone de la siguiente manera.
MÓDULO I: 15 CRÉDITOS ECTS A ELEGIR ENTRE 2 POSIBLES ELECCIONES. (UNO OBLIGATORIO)1ª opción: MÓDULO DE MODELADO Y TEXTURIZADO DIGITAL. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D ANIMACIÓN.
Asignatura: Animación 2 y 3D.
- La animación.
- Dinámica y mecánica del cuerpo.
- Acting I.
- Acting II (diálogo).
- Acting III (dos o más personajes).
- Organización interna de los rigs.
- Fundamentos de programación I.
- Fundamentos de programación II.
- Programación para RigScripts Controllers (Controladores de script).
- Rigging avanzado.
- Rigging avanzado II.
- Rigging Facial I.
- Rigging Facial II.
- Atributos personalizados.
- Tools/Herramientas para agilizar el trabajo.
- Animación Avanzada de Personajes.
1ª opción: MÓDULO DE INFOARQUITECTURA Y CREACIÓN DE ESCENARIOS VIRTUALES. Créditos: 15 ECTS
MATERIA: SOFTWARE 3D VFX Y POSTPRODUCCIÓN.
Asignatura: Efectos Especiales. Montaje Y Postproducción Audiovisual.
- Fundamentos de Vfx.
- Construyendo en 3D. The Foundry MODO.
- CGI y datos.
- Integración y Composición.
- El Matte. (EJEMPLOS THE FOUNDRY MODO).
- 3D Matchmoving para Vfx.
- ARNOLD.
- REAL FLOW.
- INTEGRACIÓN.
- VUE.
- Introducción a After Effects.
- Fundamentos de Programación.
Créditos: 15 ECTS
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Diseño 3D y Creación de Videojuegos, I Edición.