Presentación Las técnicas informáticas se han
integrado plenamente en los despachos de
arquitectura desde principios de
los 90 hasta la fecha actual. En los últimos años hemos asistido a una
evolución en la que las formas tradicionales de
dibujo handesaparecido
mientras que se han ido introduciendo nuevas técnicas y nuevas
posibilidades
de concebir y desarrollar los proyectos y de presentarlos en público.
La
creación de modelos virtuales ha pasado de ser una técnica espectacular a
ser una técnica que va camino de integrarse en los despachos de
arquitectura por múltiples razones. No sólo por las facilidades de
comprensión y análisis de los proyectos que proporcionan sino, también,
por el desarrollo de métodos de automatización de creación de planos a
partir de modelos
3D, que pueden suponer una segunda revolución en los
métodos de trabajo de los despachos debido entre otras cosas a la rapidez
de generación de soluciones consistentes y a la reducción de errores que
implicarían.
Objetivos La finalidad del
programa es ofrecer una formación que permita crear modelos virtuales de
obras de arquitectura o de elementos relacionados con la arquitectura.
Este objetivo está orientado a la práctica profesional de tal modo que
sirva tanto para sacar el máximo partido de las técnicas de simulación
informatizada en la fase de concepción del proyecto (ayuda a la
visualización y a la experimentación formal), como para elaborar
presentaciones multimedia en los diferentes estadios de desarrollo del
proyecto dirigidas a clientes o colaboradores.
La orientación de
los cursos es eminentemente práctica si bien, a causa de la velocidad de
evolución de los medios informáticos, se dará también importancia a la
explicación de los conceptos y procedimientos genéricos que constituyen el
núcleo de las
aplicaciones comerciales, con la intención de que los
participantes en el máster adquieran una visión global que los capacite
tanto para seguir esta evolución individualmente como para dirigir a otros
especialistas en el marco de un equipo pluridisciplinar.
Los
estudiantes que completen el máster deben ser capaces de utilizar por si
mismos los medios informáticos como instrumentos de proyecto, así como de
dirigir equipos que trabajen con modelos virtuales, adecuados para
representar un proyecto en sus diferentes fases de concepción.