OBJETIVOS
Con este módulo se pretende
- Conceptualizar las diferentes nociones básicas que
constituyen el nucleo de un proceso de visualización.
- Proporcionar conocimientos avanzados relacionados con la
animación mediante recursos computacionales
- Analizar y evaluar las alternativas de herramientas y
tecnologías de desarrollo para animaciones, y en particular, para la
generación de
videojuegos.
METODOLOGÍA DE TRABAJO
La dinámica de trabajo conlleva la participación de los alumnos,
trabajando en equipo en el
diseño de un videojuego y en la toma de
decisiones en lo referente a la aplicación práctica.
El módulo tiene una importante componente práctica, con el objetivo de
dotar a los alumnos de una visión extensa sobre las diferentes técnicas,
herramientas y procesos tratados durante las sesiones docentes.
CAMPUS VIRTUAL
Los estudiantes tendrán accedo al Campus Virtual de las Escuelas, en el
que dispondrán de un conjunto de herramientas de comunicación y
colaboración entre participantes y profesorado, además de un repositorio
documental.
DURACIÓN
El programa completo tiene una duración total de 10 créditos ECTS (250
horas), repartidas en 18 sesiones de trabajo de 3 horas, con un trabajo
complementario personal estimado entre 150 i 200 horas.
MATERIAL DE TRABAJO
El material didáctico del curso, disponible en formato electrónico, se
complementa con un conjunto de artículos, whitepapers i guías de uso y
trabajo de diferentes fabricantes.
SISTEMA DE EVALUACIÓN
La evaluación del módulo será llevada a cabo a través de la realización
de un trabajo de síntesis, que será desarrollado de forma gradual a
medida que los contenidos se vayan desarrollando.