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Proyecto Espuma

Diseño Gráfico


Proyecto Espuma (España)

Curso - Presencial

Lugar

Granada (Granada)

Duración

30 Horas

Dirigido a

A todos aquellos interesados por el diseño gráfico

450€ IVA inc.

Matrícula gratis. Matricula total mente gratuita.

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Tipo Curso Duración 30 Horas
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Bolsa de empleo 2 inscritos y 6 ofertas de infojobs.net recibidas (información del 18/11/2009).
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Alumnos por clase 10
Prácticas En el centro
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Precio 450€ IVA inc.
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Temario

Diseño Gráfico

· Curso de Edición de Imagen Digital Iniciación-Photoshop- (40 horas) ·

Introducción al sistema Macintosh (6 horas)

1. Controles y ajustes de imagen en Photoshop

-Elementos principales de ajuste de imagen
-Abrir, colocar, generar y guardar imágenes en Photoshop

2. El color: modos, modelos y gamas

-Modos de color
-Los canales de color
-Manipulación de curvas y niveles de una imagen
-Corrección y ajuste de color

3. Pintar con Photoshop

-Definir pinceles
-Seleccionar colores

4. Selecciones en Photoshop

-Trabajar con selecciones
-Editar selecciones

5. Dibujar formas vectoriales con Photoshop

-Opciones de las herramientas de forma
-La herramienta de la pluma

6. El texto en Photoshop

-Opciones de la herramienta “Texto”
-Trabajar con caracteres
-Modificar párrafos

7. Canales y máscaras en Photoshop

-Modificar canales
-Máscaras

· Curso de Edición de Imagen Digital Avanzado -Photoshop- (40 horas)

· Introducción al sistema Macintosh (6 horas)

8. Capas en Photoshop

-Editar capas
-Estilos de capa
-Máscaras y trazados de recorte de capa
-Capas de relleno o ajuste
-Composiciones de capas

9. De Photoshop a la Web

-Concepto de “sector”
-Trabajar con rollovers (ImageReady)
-Galerías de fotografías
-Animaciones (ImageReady)
-Optimizar imágenes para la Web
-Opciones de salida

10. Técnicas de preimpresión

-El proceso de impresión
-Imprimir documentos
-Creación de colores consistentes
-Creación de nuevos perfiles. Los ajustes de color
-Creación de duotonos
-Creación de tintas planas

Curso de creación y gestión de páginas web -Dreamweaver- (40h)

1. Conceptos básicos

-Internet y la World Wide Web
-Los servidores Web
-Navegadores y editores de páginas Web
-Principales lenguajes de edición de páginas Web
-Contenido estático versus contenido dinámico
-El concepto de sitio Web
-Diseño WYSIWYG versus edición de código

2. El entorno de trabajo y las paletas principales de Dreamweaver

-Principales tipos de documento en Dreamweaver
-Modos de visualización
-El entorno de trabajo
-La barra de inserción
-La paleta de propiedades
-Paneles laterales
-Otros paneles

3. Creación y gestión de sitios Web

-Diferencia entre sitio Web local y remoto
-Definición de sitios Web
-Control del sitio a través de la ventana “Sitio”
-Cargar y descargar ficheros (FTP).
-Sincronizar sitios

4. Operaciones básicas con Dreamweaver

-Crear nuevos ficheros
-Configuración general de la página Web
-Inserción de texto
-Inserción de imágenes

5. Principales metodologías de composición de páginas en Dreamweaver

-Principales metodologías
-Composición de páginas con tablas
-Composición con marcos.

6. Inserción de elementos multimedia con Dreamweaver

-Insertar elementos Flash y Shockwave

7. Formularios en Dreamweaver 8

-Necesidad y uso de los formularios
-Interacción con el servidor
-Componentes
-Aplicar estilos a un formulario
-Comprobación de datos

Curso de tratamiento de imagen vectorial -FreeHand- (40h)

1. Conceptos generales

-FreeHand como programa de ilustración
-FreeHand como programa de maquetación de documentos
-FreeHand como generador de contenidos multimedia
-El dibujo vectorial

2. El entorno de trabajo

-La ventana de documento
-Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores
- Ocultar y mostrar paletas, paneles e inspectores
- Organización de paneles
-Configuración de la página
- Creación de páginas desde el inspector de documento
- Creación de páginas maestras
- Asignación de páginas maestras
- Ajustar tamaño y sangrado de página
- Ajustar medidas
- Calidad de visualización
- Resolución
-Navegación y desplazamiento en el documento
- La herramienta de la mano
- La herramienta de zoom
- Zoom rápido a través de menú
- Zoom por porcentajes
- La herramienta de resituar página
-Calidad de visualización
- Esquema
- Previsualización rápida
- Vista previa
-Reglas y cuadrículas
- Mostrar reglas
- Ajustar origen cero
- Mostrar cuadrícula
- Ajustar cuadrícula
- Crear cuadrículas de perspectiva, la herramienta de perspectiva
-Utilización de las guías
- Añadir guías
- Editar posición de las guías
- Bloquear guías
- Eliminar guías
-La biblioteca de símbolos
- Qué son y para qué sirven los símbolos
- Creación de símbolos
- Edición de símbolos
- Organización de símbolos

3. El dibujo en FreeHand

3.1 Herramientas de selección

- La flecha
- La herramienta de subselección
- El lazo
- Selección de objetos
- Selección de grupos
- Selección de puntos
- Selección múltiple

3.2 Aplicación de color a las figuras

- Aplicar color desde la lista de colores
- La herramienta del cuentagotas

3.3 Dibujo de figuras geométricas

- Rectángulos
- Polígonos y estrellas
- Óvalos
- Líneas

3.4 Curvas Bézier

- Cambiar atributos de trazado
- Utilización de brochas personalizadas
- Edición de brochas personalizadas

3.5 Trazados libres

- La herramienta de mano alzada
- La herramienta de trazo variable
- La pluma caligráfica

3.6 La herramienta de estilo libre
3.7 La herramienta de conectar
3.8 La cuchilla

- Cortar recto
- Cortar a mano alzada
- Cortar con grosor

3.9 La herramienta extrusión, difuminar y sombreado
3.10 La herramienta fusión

4. Modificación de figuras
4.1 Desplazamiento de objetos

- Desplazar con la flecha
- Desplazar una copia
- Desplazar con precisión

4.2 Rotación, escala y simetrías
4.3 Modificación de atributos de contorno y relleno
4.4 Aplicación de efectos

-Principales efectos
-Apilar efectos

4.5 Malla de perspectiva y rotación 3D
4.6 Agrupar y unir objetos

- Unir trazados
- Agrupar objetos
- Editar objetos dentro de un grupo

4.7 Alinear objetos
4.8 Fusionar objetos
4.9 Operaciones de recorte

- Unir objetos
- Perforar
- Intersección
- Recorte
- Transparencia

4.10 Duplicación y clonación de objetos

5. Trabajo con texto
5.1 Creación de cajas de texto
5.2 Edición de fuentes y párrafos

- Fuente
- Tamaño
- Espaciado
- Efectos
- Control de párrafos
- Columnas

5.3 Creación de sangrías y tabuladores
5.4 Creación de estilos de texto
5.5 El editor de texto
5.6 Buscar, reemplazar y corregir
5.7 Vinculación y flujo entre cajas de texto
5.8 Unir texto y trazado
5.9 Operaciones con texto y gráficos

- Rodear con texto
- Envoltura

5.10 Trazar texto

6. Trabajo con color
6.1 Tipos de color y tintas
6.2 Definición de colores en el mezclador

- CMAN
- RVA
- MSB
- Rueda del sistema

6.3 Añadir colores a la lista de colores
6.4 Creación de matices
6.5 Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía
6.6 Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores
6.7 Creación de degradados

- Lineales
- Radiales
- Contorno

6.8 Creación de estilos de color
6.9 Creación de motivos

7. Capas
7.1 Creación de capas
7.2 Bloqueo de capas
7.3 Control de visibilidad de capas
7.4 Capas de fondo
7.5 Desplazamiento de objetos en las capas
7.6 Combinar capas
7.7 La capa de guías. Conversión de objetos a guías

8. Importación y exportación de ficheros
8.1 Importar gráficos vectoriales

- EPS
- Illustrator
- SWF
- Otros formatos

8.2 Importación de imágenes bitmap

- Diferentes formatos
- Manipulación de imágenes
- Recortar imágenes con el comando "Pegar dentro”

8.3 Importación de texto
- TXT
- RTF
8.4 Exportar gráficos vectoriales
8.5 Exportar como imagen bitmap
8.6 Exportar texto
8.7 Exportar fichero Photoshop
8.8 Exportar animación de Flash

- Crear animaciones desde FreeHand
- Exportar en formato SWF
- Previsualizar contenido Flash
- Crear navegación en contenido Flash
- Control de la película Flash

8.9 Publicar como HTML

9. Impresión
9.1 Ajustar el documento
9.2 Reunir para impresión
9.3 Opciones de impresión
9.4 Trabajo con dispositivos PostScript
9.5 Imprimir área

10. "Xtras"
10.1 Xtras de color

- Controlar color
- Convertir a escala de grises
- Ordenar colores
- Saturar y desaturar

10.2 Xtras de creación

- Relieve
- Reventado

10.3 Xtras de deformación

- Añadir puntos
- Fractalizar

10.4 Herramientas Xtra

- Crear gráfica
- Surtidor de gráficos
- Lente ojo de pez
- Otros

10.5 Operaciones Xtra

Curso de maquetación -InDesign- (40h)

· Introducción al sistema Macintosh (6 horas)

1. Conceptos básicos
1.1. InDesign como aplicación de maquetación
1.2. InDesign como aplicación para preimpresión

2. El entorno de trabajo de InDesign
2.1. Reglas
2.2. Cuadrícula
2.3. Líneas de base
2.4. Elementos principales
2.5. Paleta de herramientas
2.6. Barra de control

3. Configuración de páginas en InDesign
3.1. Nuevo
3.2. Configuración del documento
3.3. Trabajar con páginas y dobles páginas
3.4. Numeración de páginas
3.5. Ajuste de diseño
3.6. Marcos y columnas

4. Trabajar con texto en InDesign
4.1. Marcos de texto
4.2. Enlace de texto
4.3. Inserción de caracteres de fuente
4.4. Estilos de texto y de párrafo
4.5. Visualización de elementos no imprimibles
4.6. Búsqueda y cambio de texto
4.7. Revisión ortográfica
4.8. Personalización del diccionario
4.9. Trabajo con tablas
4.10. El editor de artículos

5. Herramientas de InDesign
5.1. Paleta de capas
5.2. Paleta de navegación
5.3. Paleta de páginas
5.4. Paletas de vínculos
5.5. Paleta de carácter
5.6. Paleta de formato de párrafos
5.7. Paleta de tabulaciones
5.8. Paleta de contorneo de texto
5.9. Paleta de artículo
5.10. Otras paletas de texto
5.11. Paleta localizador de trazados

6. Herramientas Avanzadas con InDesign
6.1. Paleta de transformaciones
6.2. Paleta de líneas
6.3. Paleta de color y transparencia
6.4. Paleta de degradados
6.5. Paleta de atributos
6.6. Paletas de biblioteca
6.7. Paleta de muestras
6.8. Paletas de vista previa de salida

7. Técnicas de maquetación con InDesign
7.1. Herramientas de selección
7.2. Herramienta de la pluma
7.3. Definir el contenido de un marco
7.4. Pegar texto dentro de imagen
7.5. Pegar imagen dentro de trazado
7.6. Invertir un trazado
7.7. Trayectoria de recortes
7.8. Efectos de vértice
7.9. Desvanecer una imagen

8. Técnicas avanzadas de maquetación con InDesi

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Sobre Proyecto Espuma

Descripción del centro
Productora, sello, booking y academia de imagen, sonido y nuevas tecnologias musicales.
Ventajas de estudiar en Proyecto Espuma
Actualmente Proyecto Espuma ofrece opciones de formar parte de nuestro booking de artistas, sacar referencias en nuestro sello Draft-E Records a los mejores alumnos de los cursos de DEEJAY, HIP HOP & SCRATCH y PRODUCIÓN MUSICAL.
Breve Historia del centro
Proyecto Espuma es la evolución de una idea surgida en el año 2000. Su creador y uno de sus fundadores Álvaro Arroyo, comenzó a dar forma a un proyecto que consistia en poder promocionar a DEEJAYS y TECNICOS DE SONIDO, desconocidos para la gran mayoria pero con grandes caraceristicas mediante un colectivo y reaizar eventos en varias partes de España. Esto hizo que se creara Espuma Club, la primera fase de Proyecto Espuma mediante el cual se realizaron eventos profesionales en CASTELLÓN, MADRID, ALMERÍA y por supuesto GRANADA. Tras dos años de organización de eventos se llegó a la conclusión de que se podría dar la opción de enseñanza privada en el ambito de la imagen y el sonido para profesionalizar al colectivo y ofrecer enseñanza de calidad a otras personas mediate una acandemia privada. En el 2004 nace PROYECTO ESPUMA, que hoy en día ofrece una abanico muy amplio de opciones en cursos profesionales de imagen y sonido además de un booking y un sello discográfico propio.
Centro especializado en
Estamos especializados en las gamas de la imagen y el sonido. Proyecto Espuma ofrece a profesorado profesioal y titulado en todos nuestros cursos además de obtener increibles críticas de todos los alumnos.

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