Curso - A Distancia
Duración
6 Meses
Dirigido a
Todas aquellas personas que deseen iniciarse en el conocimiento de la imagen, de la identidad corpo... ver másrativa, y de la preimpresión digital y cuyo objetivo sea conocer las técnicas para la creación de documentos profesionales y formarse en el campo del diseño gráfico y la teoría del diseño.
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1. EL PROYECTO GRÁFICO. Síntesis de información gráfica/ Concepto del proyecto gráfico/
Planificación de las fases de un proyecto gráfico/ Normas de estandarización de medidas/
Formatos estándares en el mercado del papel.
2. REALIZAR BOCETOS. Conceptos generales de composición gráfica/ Color. Síntesis aditiva y
sustractiva/ Técnicas de realización de bocetos/ Características y aplicación del papel.
Interpretación convencional de las indicaciones del proyecto gráfico.
3. PAPELES Y TINTAS. Proponer y/o justificar el formato de la obra u otras modificaciones en
atención a cuestiones técnicas o económicas/ Consultar muestrarios de tintas y peliculados/
Seleccionar tintas y peliculados a utlilizar.
4. EL MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA. Interpretar las indicaciones de un manual de
identidad corporativa.
5. NORMAS DE SELECCIÓN DE IMÁGENES. Características de la reproducción de imágenes/
Normas de selección de imágenes/ Archivos y agencias gráficas y fotográficas.
6. PROGRAMAS DE TABLAS Y GRÁFICOS. Archivos informatizados de imágenes/ Programas de
tablas y gráficos/ Control de calidad de las pruebas de imágenes.
7. USOS Y CARACTERÍSTICAS DEL COLOR. Usos y características del color.
8. SELECCIONAR LAS IMÁGENES MÁS ADECUADAS. Originales gráficos/ Seleccionar las imágenes
más adecuadas/ Normas de selección de imágenes/ Seleccionar el tipo de imagen a
emplear/ Resolución/ Lineatura/ El punto/ Tramas.
9. REVISAR LA INTERPRETACIÓN DE LAS PRUEBAS. Consensuar las imágenes seleccionadas/
Realizar fórmulas, tablas y gráficos con el ordenador/ Revisar la interpretación correcta en las
pruebas.
10. TÉCNICAS DE DIAGRAMACIÓN. Maquetaje en industrias gráficas/ Técnicas de diagramación.
11. TIPOLOGÍA, TIPOMETRÍA. Tipología/ Grafismos y contragrafismos/ Tipometría.
12. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. Windows 98/ El escritorio. Elementos/ Unidades, ficheros,
carpetas/ Partes de una ventana/ Los iconos de windows/ El portapapeles. La papelera/
Propiedades del escritorio/ Menú inicio/ El explorador de windows/ Paneles de control.
13. REALIZACIÓN DE PAUTAS. Proporciones en el maquetaje/ Normas en la realización de pautas/
Programas y normas de compaginación.
14. LA MAQUETA. Realizar la maqueta de la obra/ Realizar la diagramación de la página/ Calcular
la cantidad de texto/ Decidir la medida de la caja de texto, marcada en el proyecto gráfico/
Seleccionar la tipología a emplear.
15. LAS IMÁGENES. Decidir la posición de las imágenes en la página.
16. REALIZAR LA MAQUETA DE LA OBRA. Realizar las pautas para maquetar/ Compaginar las
maquetas de página con el ordenador/ Disponer las páginas tipo y diferenciales.
17. TÉCNICAS Y PROGRAMAS DE ILUSTRACIÓN. Características de los textos filmados/ Técnicas de
ilustración/ Programas de ilustración informática/ Programas de retoques de imágenes/
Técnicas de realización y montaje de los originales gráficos.
18. REALIZAR ARTES FINALES Y PRUEBAS. Control de calidad en la maquetación/ Preparar los textos
filmados en papel/ Realizar ilustraciones, gráficos y esquemas simples/ Modificar los grafismos
para la ilustración/ Marcar y programar el original gráfico para pasarlo a preimpresión.
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