Se estudian en el curso las principales aplicaciones de la Informática a los trabajos gráfico-publicitarios, como también las técnicas de multimedia para edición de vídeos y sonidos en CD.
Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a
las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional en sus versiones más actualizadas y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas profesionales.
Los cursos se realizan completamente desde cualquier PC con conexión a Internet. Están compuestos por un grupo de lecciones y ejemplos muy fáciles de seguir por parte del estudiante. Dichas lecciones pueden seguirse según el ritmo de estudio que el propio alumno/a requiera, por lo que cada persona puede ir avanzado a su propio ritmo, según su propio interés y disponibilidad horaria.
Las explicaciones se exponen de forma sencilla y amena, pidiendo al alumno/a que vaya realizando determinadas acciones para su mejor comprensión. Al comienzo de cada lección, hay un test que evalúa los conocimientos correspondientes a la lección anterior. Hay además un conjunto de ejercicios adicional que el alumno/a opcionalmente puede enviar a nuestro centro para su revisión.
ADis INFORMÁTICA, pone a disposición del alumnado un profesor que el alumno/a puede consultar mediante Internet. Así, toda consulta será respondida por el profesor mediante correo electrónico que el alumno podrá utilizar para plantear dudas o para enviar ejercicios y trabajos, para ser revisados.
- PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
- ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
- EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
- MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
- DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
- PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
- SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
- IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar, Combinar y acoplar
- RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, El borrador mágico
- DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
- AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
- RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
- TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas
- IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
- 2. PHOTOSHOP CS2 AVANZADO
- INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
- CANALES Y MÁSCARAS
- TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
- LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
- AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
- OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
- AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
- EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
- DISEÑO DE PÁGINAS WEB Preparar, Galería de fotografías, Image Ready
- TABLAS Y MAPAS DE IMAGEN Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar, tabla de imagen, mapas de imágenes, propiedades de zonas activas
- ROLLOVERS Rollovers sencillos, a partir de sectores, estilos
- CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
- OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
- INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor
- CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar
- ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
- EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas
- EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
- MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
- TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización
- CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos
- TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros
- TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla
- CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización
- EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
- EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.
- 4. MACROMEDIA DIRECTOR 8.
- CREACIÓN DE LA PELÍCULA: Configurar propiedades, repartos, el escenario, el panel de control
- EL REPARTO: Miembros, cast, los actores
- LOS GRÁFICOS BITMAP: Importación, tamaño y resolución de las imágenes, propiedades, paletas
- HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Saint, dibos a mano, líneas, figuras, rellenos, herramientas auxiliares
- TRAMAS, TINTAS Y GRADIENTES; Selección, Tramas, gradientes, tintas, textos, efectos
- FORMAS VECTORIALES: Vector Shape, atributos de línea y relleno, edición de formas, caja de herramientas
- TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Atributos, formatos
- LA VENTANA SCORE: Canales, fotogramas, visualiz. 9. TRABAJANDO CON SPRITES: Crear, seleccionar, capas, alinear, colocar en el tiempo, propiedades
- APLICAR TRANSFORMACIONES: escalado y rotación, voltear, reflejar, tintas
- ANIMACIONES: por interpolación, modelar trayectorias, por fotograma, papel cebolla, Cast to time, space- time, tamaño/rotación, mezcla y colores, inversión
- TRANSICIONES Y TEMPO: Cambio de paletas, transición entre imágenes, velocidad, detener reproducc.