MÓDULO DE DISEÑO Y CREACIÓN EN 3D
- Introducción
- Hormas y telas
- Operaciones sobre la horma y las telas
- Opciones de los tejidos
- Espacio de trabajo
- Opciones de la barra de herramientas
- Diferentes vistas: frontales-de espaldas-laterales-arriba, abajo, etc.
- Vistas del cuerpo: cabeza, tronco, piernas
- Holgar y ajustar la silueta
- Estirar y encoger hormas
- Eliminar secciones de una prenda
- Ajustar la forma, punto a punto
- Cortar y eliminar trozos de tela
- Aplicar tejido al diseño
- Pintar y hacer estampados en las telas
- Reforzar diferentes partes de la prenda
- Crear un maniquí
- Herramientas de maquillaje, máscaras, colorete, opciones faciales, etc.
- Crear y modificar tejidos
MÓDULO DE DIBUJO, COLOR Y TEXTURAS
- CAD-CAM Orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
- CAFD Hardware necesario para CAFD Software Conocimientos necesarios
DISEÑO BÁSICO DE FIGURINES VECTORIALES
- Los gráficos vectoriales
- Las imágenes de mapa de bits
- ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
- Fundamentos básicos del dibujo vectorial
- Operaciones con objetos
- La herramienta Selección
- Mover objetos
- Transformar objetos, Organizar objetos, Cambio del orden de los objetos
- Copiar, duplicar y eliminar objetos Dibujo de formas básicas Fusión de objetos
- Objetos origen y objetos destino Soldar Recortar Intersección Ejercicio creación figura base con formas básicas
- Canon de proporción Dibujando con formas geométricas Vistiendo con formas geométricas
- Dibujo de líneas Trayectos, segmentos y nodos,Dibujando a mano alzada ,Curvas Bézier
- Edición de nodos, Añadir y eliminar nodos,Edición de nodos de varios trayectos
- Conversión a curvas de objetos.
LÍNEA Y COLOR
- Contorno de objetos Color de contorno Ancho del contorno Estilo de línea
- Dibujando cosidos o pespuntes
- Dibujo de prendas con pespuntes
- El color
- Conceptos básicos. Tricromía y cuatricromía. El estándar PANTONE
- La herramienta Relleno
- Selección de color. Paletas de color especializadas. Relleno degradado. Degradados preestablecidos
CREACIÓN DE ESTAMPADOS
- Consideraciones preliminares. Relleno de patrón. Creación de rellenos de patrón de dos colores
- Creación de patrón a color o vectorial. Ejercicio creación estampado estándar. Ejercicio modificación de simetrías. Creación de patrón de mapa de bits
- Herramienta Relleno Interactivo
- Ejercicio creación estampado floral
- Otras opciones de creación de estampados
- Reducción automática de colores
- Estampados caleidoscópicos
GRAFISMOS EN LA MODA
T-shirts. Diseñando camisetas. Prendas con mensaje. Motivos festoneados. Motivos en orla.
DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS ESPECIALIZADOS
- Biblioteca SnapFashun ¿Cómo utilizar bibliotecas SnapFashun y SnapWest?
- La carpeta de recortes o Scrapbook Diseñando prendas con SnapFashun
- Creando un conjunto Crear una blusa empleando detalles
EL COLOREADO DE DISEÑOS ESCANEADOS
- Conceptos básicos Optimización del diseño para su escaneado
- Coloreando áreas Protegiendo zonas con máscaras
- Colorear con tejidos de Painter Ejercicio combinación de color
Colorear con tejidos reales Aplicar un tejido escaneado a un diseño Gestionando los patrones
DISEÑO CON HERRAMIENTAS DE PINTURA DIGITALES
- Equipamiento necesario Introducción a las herramientas de pintura digitales
- Organización previa
- Trabajo con capas Añadir y eliminar capas
- Selección de capas Visualización de capas
Bloqueo y desbloqueo de capas
- Proceso de diseño de un figurín
- Conclusiones
OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
- Soluciones Gerber Technology Soluciones Lectra Soluciones Investrónica
- Soluciones NedGraphics Soluciones TukaTech Soluciones SnapFashun
EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
- Simone Legno Mayuko Komori Gina M. Fazio Rachel Richardson Hilda Maria Saldaña
- Karen Yan Mariah Graham
GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
- Amagoia Etxeberría (España) Ana María López (Colombia) Ariana Gabriela Canepa (Perú) Ariel Andrés Isonio (Argentina) Delio Carpio (España) Diana Beatriz Sierra (EEUU) Eulogia Fernández (Holanda) Guillermo Torino (España) Juan Gato (España) Mario Orlando Barajas (Colombia) Patricio Oliver (Argentina) Vanesa Plaza (España)
- La moda es reflejo de los tiempos que vivimos y exige una perspectiva amplia y práctica. Este arte ha estado marcado por los avances de la tecnología digital que ha sabido introducirse con éxito en su ciclo vital.
- Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento y sepa plasmarlo en sus creaciones, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán aumentar su productividad.
- En este Curso se reúnen todas las posibilidades que ofrecen los programas de diseño asistido por ordenador, al estilista, al figurinista de moda y al diseñador. Incluye desde aplicaciones especializadas hasta otras de diseño gráfico estándar adaptadas a la creación de prendas de vestir.
- Encontrará numerosos ejemplos y ejercicios prácticos a todo color, estudiando las técnicas para la creación de figurines vectoriales, el dibujo de fichas técnicas de las prendas, la coloración digital y la creación de estampados textiles, entre otras. Contiene una galería e interesantes ilustraciones, creadas por diseñadores de todo el mundo.
MATERIALES DIDÁCTICOS QUE SE ENTREGAN AL ALUMNO:
- Carpeta de Estudios del alumno que contiene lo siguiente:
- Programa de Diseño de Moda en 3D con nº de licencia en propiedad para el alumno para la realización de proyectos
- Programa interactivo educativo multimedia del Curso de Dibujo, Color y Textura
- Programas informáticos de dibujo vectorial y procesador de imágenes en propiedad para el alumno
- Manuales actualizados con ilustraciones y CD Rom con multitud de ejercicios para prácticas
- Ejercicios de evaluación para enviar al Centro.
- Material de escritura ( Bolígrafo y Bloc para apuntes )
- Nombre,Tf. y e-mail de tú Profesor particular para cualquier consulta.
Una vez terminado el Curso Aprenderás todo lo que tiene que ver con la creación de prendas . Probarás tus diseños como harías en el probador de una tienda. Cambiarás las características del maniquí, como la postura, gestos faciales, tono de piel, etc.
Poner a tu alcance las mismas herramientas que emplean los profesionales, lo que te permite dar a tu maniquí los mismos retoques que te aplicas tú y como los que ves en películas y vídeos musicales. Podrás realizar imágenes de tus diseños con una calidad impresionante y las puedes compartir digitalmente o imprimirlas con gran calidad. Ajustarás las propiedades de cualquier tejido incluido en la librería del programa para crear tus propias telas. ... y en suma te covertirás en un experto diseñador de moda por ordenador dando realidad y fantasía a tús ideas.
Clases de 20,30 a 22,30 en Colegio Salesianos SANT JOSEP
C/ Rocafort -42- Barcelona