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Diseño de Moda por Ordenador

en Formacion Tecnico Profesional (España)

Tipo Inicio12/05/2008 otras fechas Curso Duración 40 horas
Método / lugar contactar con el responsable Presencial / Madrid , Madrid ... dónde
Certificado / Título Certificado / Diploma
Dirigido a Para todas las personas que trabajen ó les guste el diseño aplicado a la moda.
Para qué te prepara Diseño de moda por Ordenador.
Requisitos
Conocimientos de informatica a nivel de usuario.. Residentes en España
Precio 570€
Subvención
Promoción hasta el 12/05/2008

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Temario del curso

Diseño de Moda por Ordenador

Programa del Curso

Módulo- 1. - Diseño

  • Introducción
  • CAD-CAM. Orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda.
  • CAFD. Hardware necesario para CAFD. Software. Conocimientos necesarios.
  1. Diseño básico de figurines vectoriales
    • Los gráficos vectoriales, Las imágenes de mapa de bits, ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
    • Fundamentos básicos del dibujo vectorial, Operaciones con objetos, La herramienta Selección.
    • Mover objetos, Transformar objetos, Organizar objetos, Cambio del orden de los objetos.
    • Copiar, duplicar y eliminar objetos, Dibujo de formas básicas, Fusión de objetos.
    • Objetos origen y objetos destino, Soldar, Recortar Intersección, Ejercicio creación figura base con formas básicas
    • Canon de proporción, Dibujando con formas geométricas, Vistiendo con formas geométricas.
    • Dibujo de líneas,  Trayectos, segmentos y nodos, Dibujando a mano alzada, Curvas Bézier.
    • Edición de nodos, Añadir y eliminar nodos, Edición de nodos de varios trayectos.
    • Conversión a curvas de objetos.
  2. Línea y color
    • Contorno de objetos. Color de contorno. Ancho del contorno.  Estilo de línea. Dibujando cosidos o pespuntes.
    • Dibujo de prendas con pespuntes.
    • El color.
    • Conceptos básicos. Tricromía y cuatricromía. El estándar PANTONE. La herramienta Relleno.
    • Selección de color. Paletas de color especializadas. Relleno degradad. Degradados preestablecidos.
    • Ejercicio pruebas de color.
  3. Creación de estampados
    • Consideraciones preliminares. Relleno de patrón. Creación de rellenos de patrón de dos colores.
    • Creación de patrón a color o vectorial. Ejercicio creación estampado estándar. Ejercicio modificación de simetrías.
    • Creación de patrón de mapa de bits
    • Herramienta Relleno Interactivo
    • Ejercicio creación estampado floral
    • Otras opciones de creación de estampados
    • Reducción automática de colores
    • Estampados caleidoscópicos
  4. Grafismos en la moda
    • T-shirts
    • Diseñando camisetas
    • Prendas con mensaje
    • Motivos festoneados
    • Motivos en orla
  5. Diseño de prendas en plano con cliparts especializados
    • Biblioteca SnapFashun. ¿Cómo utilizar bibliotecas SnapFashun y SnapWest?
    • La carpeta de recortes o Scrapbook. Diseñando prendas con SnapFashun.
    • Creando un conjunto. Crear una blusa empleando detalles.
  6. El coloreado de diseños escaneados
    • Conceptos básicos. Optimización del diseño para su escaneado. Coloreando áreas. Protegiendo zonas con máscaras.
    • Colorear con tejidos de Painter. Ejercicio combinación de color.
    • Colorear con tejidos reales. Aplicar un tejido escaneado a un diseño. Gestionando los patrones.
  7. Diseño con herramientas de pintura digitales
    • Equipamiento necesario. Introducción a las herramientas de pintura digitales. Organización previa.
    • Trabajo con capas. Añadir y eliminar capas. Selección de capas. Visualización de capas.
    • Bloqueo y desbloqueo de capas. Proceso de diseño de un figurín. Conclusiones
  8. Opciones especializadas para la industria de la moda
    • Soluciones Gerber Technology. Soluciones Lectra. Soluciones Investrónica.
    • Soluciones NedGraphics. Soluciones TukaTech. Soluciones SnapFashun.
  9. Ejemplos de diseño con técnicas mixtas
    • Simone Legno, Mayuko Komori, Gina M. Fazio, Rachel Richardson, Hilda Maria Saldaña.
    • Karen Yan,  Mariah Graham.
  10. Galería diseño de moda asistido por ordenador
    • Amagoia Etxeberría (España), Ana María López (Colombia), Ariana Gabriela Canepa (Perú).
    • Ariel Andrés Isonio (Argentina), Delio Carpio (España), Diana Beatriz Sierra (EEUU).
    • Eulogia Fernández (Holanda), Guillermo Torino (España), Juan Gato (España).
    • Mario Orlando Barajas (Colombia), Patricio Oliver (Argentina), Vanesa Plaza (España).           

Módulo - 2. - Diseño de Moda 3D 

Este Módulo del Curso es el una de las extraordinarias herramientas  de Diseño de Moda por Ordenador dirigido a creadores y amantes de la moda, y para cualquier persona que quiera diseñar ropa rápidamente y con unos resultados sorprendentes, el único sistema de diseño de moda que te permitirá dar vida a tus fantasías. Sin ninguna experiencia previa en informática ni en diseño de moda,  ponemos a tu disposición un espacio de trabajo en 3D y unas herramientas sumamente intuitivas y fáciles de utilizar ¡¡¡Virtual Fashion Works!!!

Te permite diseñar y modificar las prendas directamente sobre un maniquí y en tiempo real. ¡No es necesario ningún conocimiento de patronaje! Añade tejidos realistas a tus creaciones, que se mueven y reflejan la luz tal y como lo harían en la vida real. Da personalidad a tu modelo cambiándole la pose, maquillándole y ajustando sus expresiones faciales. Y cuando todo esté listo construye el escenario perfecto para plasmar tu creación, elige el decorado, efectos de iluminación, ángulos de cámara y zooms para producir fotos de alta calidad.

En realidad, los diseñadores profesionales también utilizan maniquís para probar sus diseños, pero hay una serie de pasos que tienen que llevar a cabo antes. Primero han tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseños a los patronistas, que crean y cortan los patrones y después los prueban sobre un maniquí, o incluso sobre una modelo o un cliente. Para este proceso se utiliza un tejido económico con unas características visuales y físicas neutras. Todos estos pasos se repiten todas las veces que sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniquí son satisfactorias y los patrones definitivos. En VF este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseño de prendas se simplifica mucho. El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van a permitir diseñar vestidos, faldas, pantalones, chaquetas, e incluso lencería y ropa de baño. Estas formas se llaman "hormas" y eliges cualquiera de ellas al empezar un proyecto nuevo. Se representan mediante secciones.

Al principio, seguramente estas formas básicas no se parecerán al diseño que has pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rápidos, enseguida verás que tu idea empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceñir otras, eliminar partes innecesarias o ajustar la silueta. A partir de aquí la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra librería qué tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qué partes quieres que sean más rígidas o tengan más caída. Y todo esto se lleva a cabo sobre un maniquí y en 3 Dimensiones    

  • Módulo de Diseño y Creación en 3D
    1. Introducción
    2. Hormas y telas
    3. Operaciones sobre la horma y las telas
    4. Opciones de los tejidos
    5. Espacio de trabajo
    6. Opciones de la barra de herramientas
    7. Diferentes vistas: Frontales-de espaldas-laterales-arriba, abajo, etc.
    8. Vistas del cuerpo: Cabeza, tronco, piernas
    9. Holgar y ajustar la silueta
    10. Estirar y encoger hormas
    11. Eliminar secciones de una prenda
    12. Ajustar la forma, punto a punto
    13. Cortar y eliminar trozos de tela
    14. Aplicar tejido a al diseño
    15. Pintar y hacer estampados en las telas
    16. Reforzar diferentes partes de la prenda
    17. Crear un maniquí
    18. Herramientas de maquillaje, máscaras, colorete, opciones faciales, etc.
    19. Crear y modificar tejidos

Una vez terminado el Curso

  • Aprenderás todo lo que tiene que ver con la creación de prendas.
  • Probarás tus diseños como harías en el probador de una tienda.
  • Cambiarás las características del maniquí, como la postura, gestos faciales, tono de piel, etc.
  • Poner a tu alcance las mismas herramientas que emplean los profesionales, lo que te permite dar a tu maniquí los mismos retoques que te aplicas tú y como los que ves en películas y vídeos musicales.
  • Podrás realizar imágenes de tus diseños con una calidad impresionante y las puedes compartir digitalmente o imprimirlas con gran calidad.
  • Ajustarás las propiedades de cualquier tejido incluido en la librería del programa para crear tus propias telas.
  • ... y en suma te convertirás en un experto diseñador de moda por ordenador  dando realidad  y fantasía a tus ideas  

 Clases de 20.30 a 22.30 en Colegio La Asunción C/ Sta. Isabel 46-Madrid.

 También clases en distintos horarios de mañana,tarde y noche en nuestro Centro de Villaviciosa de Odón ( Madrid )

 

 

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Dónde Madrid , 28006, C/ Sta. Isabel 46 ver mapa
Cuándo Inicio: 12/05/2008 Fin: 30/06/2008 ver calendario
 
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Cuándo Inicio: consultar al centro de formación
 

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