| Requisitos |
Conocimientos de informatica a nivel de usuario. Residentes en España
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| Precio | 550€ |
OBJETIVO DEL CURSO Formar a los alumnos en las técnicas y conocimientos necesarios de DISEÑO DE MODA a través del Ordenador
¿ A QUIEN VA DIRIGIDO ? A todas las personas, que les guste la Moda como uso personal ó Profesional- para introducirse en el ¡¡fascinante mundo!! de las nuevas tecnologías de este sector.
· La moda es reflejo de los tiempos que vivimos y exige una perspectiva amplia y práctica. Este arte ha estado marcado por los avances de la tecnología digital que ha sabido introducirse con éxito en su ciclo vital. · Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento y sepa plasmarlo en sus creaciones, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán aumentar su productividad. · En este Curso se reúnen todas las posibilidades que ofrecen los programas de diseño asistido por ordenador, al estilista, al figurinista de moda y al diseñador. Incluye desde aplicaciones especializadas hasta otras de diseño gráfico estándar adaptadas a la creación de prendas de vestir. · Encontrará numerosos ejemplos y ejercicios prácticos a todo color, estudiando las técnicas para la creación de figurines vectoriales, el dibujo de fichas técnicas de las prendas, la coloración digital y la creación de estampados textiles, entre otras. Contiene una galería e interesantes ilustraciones, creadas por diseñadores de todo el mundo. · El Curso incluye entre otras materias, figurines base para realizar las prácticas, cliparts vectoriales especializados, PROGRAMA DEL CURSO MÓDULO- 1-DISEÑO
· INTRODUCCIÓN
· CAD-CAM Orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
· CAFD Hardware necesario para CAFD Software Conocimientos necesarios
DISEÑO BÁSICO DE FIGURINES VECTORIALES
· Los gráficos vectoriales Las imágenes de mapa de bits ¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
· Fundamentos básicos del dibujo vectorial Operaciones con objetos La herramienta Selección
· Mover objetos Transformar objetos, Organizar objetos, Cambio del orden de los objetos
· Copiar, duplicar y eliminar objetos Dibujo de formas básicas Fusión de objetos
· Objetos origen y objetos destino Soldar Recortar Intersección Ejercicio creación figura base con formas básicas
· Canon de proporción Dibujando con formas geométricas Vistiendo con formas geométricas
· Dibujo de líneas Trayectos, segmentos y nodos,Dibujando a mano alzada ,Curvas Bézier
· Edición de nodos, Añadir y eliminar nodos,Edición de nodos de varios trayectos
· Conversión a curvas de objetos.
LÍNEA Y COLOR
· Contorno de objetos Color de contorno Ancho del contorno Estilo de línea Dibujando cosidos o pespuntes
· Dibujo de prendas con pespuntes
· El color
· Conceptos básicos Tricromía y cuatricromía El estándar PANTONELa herramienta Relleno
· Selección de color Paletas de color especializadas Relleno degradad Degradados preestablecidos
· Ejercicio pruebas de color
CREACIÓN DE ESTAMPADOS
Consideraciones preliminares Relleno de patrón Creación de rellenos de patrón de dos colores
· Creación de patrón a color o vectorial Ejercicio creación estampado estándar Ejercicio modificación de simetrías
· Creación de patrón de mapa de bits
· Herramienta Relleno Interactivo
· Ejercicio creación estampado floral
· Otras opciones de creación de estampados
· Reducción automática de colores
· Estampados caleidoscópicos
GRAFISMOS EN LA MODA
T-shirts Diseñando camisetas Prendas con mensaje Motivos festoneados Motivos en orla
DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS ESPECIALIZADOS
· Biblioteca SnapFashun ¿Cómo utilizar bibliotecas SnapFashun y SnapWest?
· La carpeta de recortes o Scrapbook Diseñando prendas con SnapFashun
· Creando un conjunto Crear una blusa empleando detalles
EL COLOREADO DE DISEÑOS ESCANEADOS
Conceptos básicos Optimización del diseño para su escaneado Coloreando áreas Protegiendo zonas con máscaras
· Colorear con tejidos de Painter Ejercicio combinación de color
· Colorear con tejidos reales Aplicar un tejido escaneado a un diseño Gestionando los patrones
DISEÑO CON HERRAMIENTAS DE PINTURA DIGITALES
· Equipamiento necesario Introducción a las herramientas de pintura digitales Organización previa
· Trabajo con capas Añadir y eliminar capas Selección de capas Visualización de capas
· Bloqueo y desbloqueo de capas Proceso de diseño de un figurín Conclusiones
OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
· Soluciones Gerber Technology Soluciones Lectra Soluciones Investrónica
· Soluciones NedGraphics Soluciones TukaTech Soluciones SnapFashun
EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
· Simone Legno Mayuko Komori Gina M. Fazio Rachel Richardson Hilda Maria Saldaña
· Karen Yan Mariah Graham
GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
· Amagoia Etxeberría (España) Ana María López (Colombia) Ariana Gabriela Canepa (Perú)
· Ariel Andrés Isonio (Argentina) Delio Carpio (España) Diana Beatriz Sierra (EEUU)
· Eulogia Fernández (Holanda) Guillermo Torino (España) Juan Gato (España)Información mas detallada en: http://www.fotepro.es/1024/_b10b.htm
Una vez terminado el Curso